7 Alat Gamifikasi Terbaik untuk Guru Meningkatkan Penglibatan Bilik Darjah dengan Mudah

Paige Puntillo

Paige Puntillo

7 Alat Gamifikasi Terbaik untuk Guru Meningkatkan Penglibatan Bilik Darjah dengan Mudah

Gamification telah dipuji sebagai alat yang berkuasa untuk meningkatkan penglibatan dan motivasi pelajar di dalam bilik darjah, dan untuk alasan yang baik! Menggabungkan elemen permainan boleh menjadikan pelajaran lebih interaktif dan menyeronokkan untuk pelajar, yang membawa kepada hasil pembelajaran yang lebih baik.

Tetapi bagaimana untuk melaksanakan gamifikasi tanpa menjadikan bilik darjah anda sebagai taman permainan? Ia sebenarnya agak mudah! Dengan 7 alat gamifikasi terbaik untuk guru ini, anda boleh menambahkan aktiviti pembelajaran yang menarik pada pelajaran dan keseronokan anda dengan mudah!

Memahami Gamification

Sebelum kita menyelami, Gamification ialah proses menggunakan mekanik permainan untuk melibatkan dan memotivasikan orang ramai untuk mencapai matlamat yang ditetapkan. Dengan menyepadukan elemen permainan seperti mata, lencana dan papan pendahulu ke dalam konteks bukan permainan, guru boleh memberi insentif dan memberi ganjaran kepada pelajar untuk menggalakkan tingkah laku positif, seperti menyelesaikan tugas tepat pada masanya atau mengambil bahagian dalam kelas.

Walau bagaimanapun, adalah penting untuk ambil perhatian bahawa gamifikasi bukanlah penyelesaian satu saiz untuk semua. Gamifikasi yang berkesan memerlukan pemahaman yang mendalam tentang pelajar dan keperluan mereka. Ia juga penting untuk mencapai keseimbangan antara motivasi ekstrinsik dan intrinsik, kerana terlalu fokus pada ganjaran ekstrinsik boleh menjejaskan motivasi intrinsik untuk belajar.

Untuk maklumat lanjut tentang gamification, lihat blog ini:

Ringkasnya, gamifikasi boleh menjadi alat yang berkuasa untuk meningkatkan penglibatan dan motivasi dalam pendidikan, tetapi ia harus digunakan dengan bertimbang rasa dan strategik untuk mencapai hasil yang diinginkan.

Alat Gamifikasi terbaik untuk guru:

1. ClassPoint

ClassPoint ialah salah satu alat gamifikasi terbaik untuk guru yang menambahkan alatan & peranti penglibatan pelajar terus ke PowerPoint. Ia membolehkan guru menambah soalan & kuiz interaktif yang menyeronokkan dengan betul pada slaid mereka dan memberikan bintang untuk penyertaan, ketepatan atau sebarang matlamat pelajar yang mereka ingin gamify.

alatan gamifikasi kuiz untuk guru

Begini cara ia berfungsi:

Guru hanya memuat turun tambahan pada PowerPoint, -tidak perlu mempelajari alat baharu! Dan jika mereka ingin menambah soalan interaktif , mereka boleh memilih antara lapan jenis aktiviti untuk ditambahkan sebagai butang tepat pada slaid mereka. (aneka pilihan, awan perkataan, lukisan slaid, muat naik imej, hanyalah beberapa!) Untuk memperagakan soalan, mereka boleh memberikan bintang kepada penyerahan pelajar. Mereka boleh menetapkan jawapan yang betul, atau menggunakan bar carian untuk mengecilkan perkataan tertentu untuk memberi mata! Kemudian mereka boleh mendedahkan papan pendahulu untuk mempamerkan kedudukan dan podium pelajar teratas!

Tetapi bahagian unik tentang ganjaran gamifikasi ClassPoint, ialah ia tidak eksklusif untuk soalan kuiz. Jika guru ingin menggunakan untuk mengukuhkan tingkah laku positif lain seperti bertanya soalan, mengambil bahagian dalam aktiviti kelas atau pengurusan bilik darjah, mereka boleh menganugerahkan bintang kepada pelajar pada bila-bila masa. Ini bagus untuk bilik darjah BYOD hibrid atau apabila pelajar lupa bilik darjah mereka

Faedah:

Salah satu faedah terbesar menggunakan ClassPoint dalam pelajaran ialah peningkatan penglibatan pelajar yang disediakannya. Apabila pelajar berasa seperti mereka bersaing dalam permainan, mereka lebih cenderung untuk memberi perhatian dan mengambil bahagian secara aktif dalam pelajaran.

Fleksibiliti untuk memberikan bintang untuk soalan atau hanya kepada avatar pelajar juga merupakan faedah yang besar terutamanya untuk bilik darjah hibrid BYOD atau apabila pelajar melupakan peranti mereka…

Selain itu, ClassPoint membolehkan guru memantau pemahaman pelajar dalam masa nyata dan menyesuaikan pelajaran mereka dengan sewajarnya semasa pembentangan mereka. Keupayaan bersepadu ke dalam PowerPoint ini membantu memastikan pelajar terlibat, guru boleh mengukur keperluan mereka dan pelajar boleh mendapatkan sokongan segera dalam bidang sukar yang mereka perlukan untuk berjaya.

Ringkasnya, ClassPoint ialah pilihan terbaik untuk guru yang menggunakan PowerPoint dan ingin menjadikan pembelajaran lebih menyeronokkan dan menarik untuk pelajar mereka dengan mudah. Dengan memperagakan proses pembelajaran dan melibatkan pelajar, ClassPoint membantu meningkatkan motivasi dan semangat dalam bilik darjah.

2. Breakout EDU

Breakout EDU ialah alat gamifikasi yang melibatkan pelajar dalam pembelajaran melalui satu siri petunjuk dan teka-teki. Ia menjadikan bilik darjah menjadi permainan gaya bilik melarikan diri, di mana pelajar mesti bekerjasama untuk menyelesaikan cabaran dan membuka kunci petunjuk!

Bagaimana ia berfungsi:

Kit Breakout EDU termasuk pelbagai kunci dan kotak yang memerlukan kod dan kombinasi untuk dibuka. Guru boleh mencipta permainan & cabaran mereka sendiri atau menggunakan yang telah dibuat, yang boleh didapati di tapak web Breakout EDU. Permainan ini boleh disesuaikan dengan mana-mana mata pelajaran atau tahap gred, menjadikannya alat serba boleh untuk guru.

Faedah:

Menggunakan Breakout EDU dalam pelajaran boleh memberikan banyak faedah. Pertama, ia menggalakkan kerjasama dan kemahiran menyelesaikan masalah, sambil pelajar bekerjasama untuk menyelesaikan cabaran. Ia juga meningkatkan kemahiran berfikir kritis, kerana pelajar mesti menganalisis petunjuk dan maklumat untuk membuat perkaitan dan membuat kesimpulan. Di samping itu, ia mewujudkan persekitaran pembelajaran yang menarik dan menarik, yang boleh membantu meningkatkan motivasi dan minat pelajar dalam subjek.

Secara keseluruhannya, Breakout EDU ialah alat gamifikasi yang menyeronokkan dan berkesan yang boleh digunakan oleh guru untuk melibatkan pelajar dalam pembelajaran. Ia menggalakkan kerjasama, penyelesaian masalah, kemahiran berfikir kritis, dan meningkatkan motivasi dan minat pelajar.

3. Classcraft

Classcraft sememangnya salah satu alat gamifikasi terbaik untuk guru di luar sana kerana ia merupakan permainan main peranan yang mengasyikkan yang meningkatkan penglibatan, motivasi dan membina komuniti. Dengan menggabungkan elemen permainan, Classcraft mencipta pengalaman pembelajaran yang menyeronokkan yang diharapkan oleh pelajar untuk mengambil bahagian.

Bagaimana ia berfungsi:

Alat ini berfungsi dengan mengubah pembelajaran menjadi permainan pengembaraan. Setiap pelajar diberikan peranan watak, lengkap dengan kuasa dan kebolehan istimewa, dan mereka boleh mencipta avatar mereka sendiri. Mereka memperoleh mata untuk pelbagai pencapaian, seperti mengambil bahagian dalam kelas, menunjukkan tingkah laku yang baik dan menyelesaikan tugasan. Mata ini boleh digunakan untuk meningkatkan watak mereka dan membuka kunci kebolehan baharu semasa mereka maju.

Faedah:

Faedah menggunakan Classcraft dalam pelajaran anda adalah banyak. Salah satu faedah terbesar ialah ia menggalakkan kerja berpasukan dan kerjasama dalam kalangan pelajar. Pelajar dibahagikan kepada pasukan dan bekerjasama untuk menyelesaikan pencarian dan mencapai matlamat, memupuk semangat kemasyarakatan dan kekitaan dalam bilik darjah. Selain itu, Classcraft menyediakan sistem penjejakan dan pelaporan yang berkuasa yang membolehkan guru memantau kemajuan pelajar dan memberikan maklum balas tepat pada masanya untuk meningkatkan hasil pembelajaran.

Secara keseluruhan, Classcraft ialah salah satu alat gamifikasi terbaik untuk guru untuk meningkatkan penglibatan pelajar di dalam bilik darjah. Dengan mencipta pengalaman pembelajaran yang menyeronokkan dan mengasyikkan, pelajar lebih bermotivasi dan melabur dalam pendidikan mereka. Cubalah dan lihat bagaimana ia mengubah bilik darjah anda!

4. EdPuzzle

EdPuzzle ialah alat gamifikasi yang membolehkan guru membuat pelajaran video interaktif yang merangkumi kuiz dan elemen permainan lain! Alat ini membolehkan guru menambah soalan, ulasan audio dan nota mereka sendiri pada video sedia ada atau mencipta sendiri dari awal. Pelajar menonton video dan menjawab soalan dalam video.

Bagaimana ia berfungsi:

Untuk menggunakan EdPuzzle, cuma buat akaun, cari atau muat naik video yang anda mahu gunakan, tambahkan soalan, ulasan atau nota pada titik tertentu dalam video dan berikannya kepada kelas anda. Setelah ditugaskan, pelajar boleh menonton video dan menjawab soalan mengikut kadar mereka sendiri. Guru kemudiannya boleh memantau kemajuan pelajar, mengenal pasti kawasan di mana pelajar bergelut, dan memberikan maklum balas segera.

Faedah:

Faedah menggunakan EdPuzzle dalam pelajaran ialah ia menggalakkan pembelajaran aktif, pemikiran kritis dan penglibatan dalam kalangan pelajar. Guru boleh menyesuaikan video agar sesuai dengan keperluan pembelajaran pelajar mereka dan menerima maklum balas segera tentang prestasi mereka. EdPuzzle menyediakan cara yang berkesan untuk mengajar dan belajar melalui video dan meningkatkan penglibatan dan penyertaan pelajar.

5. Quizlet

Quizlet ialah alat gamifikasi popular yang mengubah pembelajaran menjadi permainan interaktif. Platform ini menggunakan kad imbas dan kuiz untuk mengajar konsep pelajar dengan cara yang menyeronokkan dan menarik. Dengan berjuta-juta set pengajian yang telah dicipta, Quizlet sesuai untuk pelbagai mata pelajaran dan tahap gred.

Begini cara ia berfungsi:

Guru boleh sama ada membuat kad imbas mereka sendiri atau menggunakan kad imbas yang telah dibuat, dan kemudian memberikannya kepada pelajar mereka. Kad imbas boleh termasuk teks, imej dan audio, membolehkan pelajar belajar dengan cara berbilang deria. Quizlet juga menawarkan pelbagai mod permainan yang membolehkan pelajar berlatih dan menggunakan perkara yang telah mereka pelajari dengan cara yang menyeronokkan dan interaktif.

Faedah:

Salah satu faedah menggunakan Quizlet ialah ia boleh disesuaikan untuk disesuaikan dengan mana-mana rancangan pengajaran. Guru boleh mencipta set belajar yang memenuhi gaya pembelajaran yang berbeza, serta memilih daripada pelbagai mod permainan yang menggalakkan pengekalan dan pemahaman. Selain itu, platform ini juga menyediakan maklum balas masa nyata kepada pelajar, yang membantu mereka menjejaki kemajuan mereka dan mengenal pasti bidang yang perlu mereka perbaiki.

Menggabungkan Quizlet ke dalam pelajaran juga boleh meningkatkan motivasi dan penglibatan pelajar. Dengan gamifying pembelajaran, pelajar lebih cenderung untuk menikmati proses dan mengekalkan maklumat yang telah mereka pelajari. Tambahan pula, Quizlet membenarkan pembelajaran kolaboratif, kerana pelajar boleh bekerjasama untuk mencipta set belajar dan bersaing dalam mod permainan.

Secara keseluruhan, Quizlet ialah alat gamifikasi yang berkuasa yang boleh merevolusikan cara pelajar belajar dan terlibat dengan kandungan kursus. Dengan menyediakan cara belajar yang menyeronokkan dan interaktif, guru boleh memotivasikan pelajar dan mewujudkan persekitaran bilik darjah yang lebih menarik.

6. Kahoot

Kahoot ialah alat gamifikasi yang digunakan secara meluas untuk guru yang mengambil kuiz tradisional dan mengubahnya menjadi permainan interaktif yang menyeronokkan untuk pelajar. Alat ini memperagakan proses pembelajaran dengan menukar kandungan pendidikan kepada format seperti permainan, meningkatkan penglibatan dan penyertaan pelajar.

Bagaimana ia berfungsi:

Ia berfungsi dengan mudah: guru mencipta kuiz, dan pelajar menggunakan peranti mereka untuk menjawab soalan. Papan pendahulu pada skrin utama memastikan pelajar terlibat dan bermotivasi untuk mendapatkan lebih banyak mata dan akhirnya memenangi permainan.

Kahoot ialah alat yang sangat baik untuk mana-mana guru yang ingin mencipta persekitaran bilik darjah yang lebih interaktif. Ia bukan sahaja mudah digunakan dan disesuaikan, tetapi ia juga percuma dan tidak memerlukan perkakasan tambahan. Pelajar akan bersemangat untuk mengambil bahagian dalam kuiz Kahoot, kerana mereka boleh bersaing dengan rakan sekelas mereka dalam masa nyata.

Faedah:

Faedah menggunakan Kahoot dalam pelajaran adalah banyak. Ia meningkatkan penglibatan pelajar, menggalakkan pembelajaran aktif dan meningkatkan kadar pengekalan pelajar. Kuiz Kahoot ialah cara terbaik untuk memperkenalkan bahan baharu dan mengukuhkan konsep utama, dan ia boleh digunakan sebagai alat semakan yang menyeronokkan. Secara keseluruhannya, Kahoot ialah alat penting untuk guru yang ingin mencipta persekitaran bilik darjah yang dinamik dan menarik.

7. Pencarian Classcraft

Pencarian Classcraft ialah pengembangan alat gamifikasi Classcraft yang membolehkan guru membuat dan menyesuaikan pencarian gaya RPG mereka sendiri. Ia menukar aktiviti bilik darjah tradisional kepada pencarian yang menyeronokkan dan menarik, lengkap dengan jalan cerita, watak dan ganjaran.

Dengan Classcraft Quests, guru boleh mencipta pengembaraan tersuai yang membawa pelajar melalui pelbagai cabaran dan aktiviti yang berkaitan dengan objektif pembelajaran mereka. Pelajar memperoleh mata pengalaman (XP) dan syiling untuk menyelesaikan pencarian, yang boleh mereka gunakan untuk meningkatkan watak mereka dan membuka kunci kebolehan baharu.

Jadi bagaimana ia berfungsi?

Alat ini berfungsi dengan menggunakan mekanik permainan main peranan (RPG) yang biasa untuk mencipta pengalaman pembelajaran yang mengasyikkan. Pelajar boleh memilih avatar dan kelas mereka (ahli sihir, pahlawan, atau penyembuh), dan kemudian bekerjasama untuk mengalahkan raksasa dan bos. Alat ini juga boleh disesuaikan, dengan guru dapat menyesuaikan pencarian agar sesuai dengan objektif pembelajaran khusus mereka.

Faedah :

Faedah menggunakan Pencarian Classcraft dalam pelajaran adalah banyak. Pertama, ia mendorong pelajar untuk melibatkan diri dengan lebih aktif dengan bahan pelajaran. Mereka menjadi melabur dalam cerita dan tidak sabar-sabar untuk menyelesaikan pencarian, yang bermakna mereka lebih cenderung untuk mengekalkan maklumat. Ia juga menggalakkan kreativiti, pemikiran kritis, dan benar-benar memupuk semangat kerja berpasukan dan kerjasama dalam kalangan pelajar. Dengan bekerjasama untuk mencapai matlamat bersama, mereka membangunkan kemahiran interpersonal yang penting yang akan memberi manfaat kepada mereka di luar bilik darjah.

Ringkasnya, Classcraft Quests ialah alat gamifikasi inovatif yang boleh membantu guru meningkatkan penglibatan pelajar dan meningkatkan pengalaman pembelajaran mereka. Sama ada anda mengajar sejarah, sains atau kesusasteraan, adalah wajar mempertimbangkan untuk memasukkan alat ini ke dalam rancangan pengajaran anda.

Kesimpulan

Dengan bantuan salah satu daripada tujuh alatan gamifikasi ini, guru boleh mencipta persekitaran pembelajaran yang menarik dan menyeronokkan yang memotivasikan pelajar untuk belajar! Alat ini boleh membantu untuk mengukuhkan konsep, membina persekitaran kolaboratif dan meningkatkan penyertaan, semuanya sambil menjadikan pembelajaran lebih menyeronokkan untuk pelajar. Sebagai seorang guru, anda mempunyai kuasa untuk menjadikan pembelajaran sebagai pengalaman yang menyeronokkan untuk pelajar anda, jadi jangan takut untuk mencuba alatan ini dan cari alat yang paling sesuai untuk anda dan pelajar anda.

Dan jika anda belum menyemak ClassPoint lagi, cubalah hari ini! Selain kuiz interaktif dan sistem ganjaran gamified , ClassPoint menambah sekumpulan alatan & peranti pengajaran untuk membantu meningkatkan penglibatan, penyertaan dan pembelajaran pelajar semasa pelajaran PowerPoint. 🌟

Paige Puntillo

About Paige Puntillo

I’m Paige, a part of the global marketing team at ClassPoint. With education and experience in both marketing and education, EdTech is my jam! When I’m not working I’m probably starting new DIY projects or chilling with my cat!

Supercharge your PowerPoint.
Start today.

500,000+ people like you use ClassPoint to boost student engagement in PowerPoint presentations.