Platform Pembelajaran Gamified Teratas untuk Guru dan Jurulatih Korporat pada 2025

Ausbert Generoso

Ausbert Generoso

Platform Pembelajaran Gamified Teratas untuk Guru dan Jurulatih Korporat pada 2025

Kita sering menganggap permainan sebagai hiburan yang kita nikmati pada telefon, konsol atau pada masa lapang kita. Tetapi gamifikasi bukan lagi hanya tentang permainan literal . Ia muncul di mana-mana: bilik darjah, sesi latihan korporat, webinar dan juga pembentangan harian.

Malah, beberapa platform pembelajaran gamifikasi yang paling berkesan tidak cuba kelihatan seperti permainan sama sekali. Mereka benar-benar pandai memastikan orang ramai terlibat semasa mereka belajar.

Gamifikasi berfungsi kerana ia memanfaatkan perkara yang secara semula jadi memotivasikan kita. Dan sebahagian besar daripadanya adalah pada kemajuan kompetitif, dan sedikit keseronokan di sepanjang jalan. Itulah sebabnya pembelajaran gamifikasi membuat perbezaan yang besar.

Kini, terdapat banyak alat di luar sana yang menjanjikan penglibatan yang lebih baik. Tetapi tidak semuanya benar-benar menyepadukan gamifikasi dengan cara yang berkesan. Itulah sebabnya kami telah melakukan kerja untuk anda. Di bawah ialah senarai pilihan sendiri platform pembelajaran gamifikasi sebenar yang diuji, setiap satu membawa sesuatu yang unik ke meja apabila ia datang untuk menukar pendengar pasif kepada pelajar aktif.

Guru dan jurulatih Perniagaan sederhana/besar
Platform Pembelajaran GamifiedHebat untukRingkasan ciri utamaHarga
ClassPointK–12 dan guru berpendidikan tinggi menggunakankuiz PowerPoint Live dalam PowerPoint, bintang & lencana gamifikasi, penjana kuiz AI, papan pendahulu, analitikPeringkat asas percuma; Pro pada $8/bulan
Guru AI Edcafememerlukan penciptaan kandungan AI dan penggredan automatikPemarkahan automatik, maklum balas, tutor chatbot, penjanaan slaid/kuiz/pelajaran AI, analisis pelajarPermulaan Percuma; Pro pada $ 7.99 / bln; Premium $ 14.99 / bln
QuizletBahagian atas sekolah rendah kepada pelajar kolej dan guruKad imbas digital, mod penyesuaian, permainan berpasukan (Quizlet Live), coretan, penjejakan kemajuanAsas percuma; Ditambah untuk guru pada $35/tahun
Ulasan berasaskan permainan bilik darjah sekolah rendah / menengahBlooketPelbagai mod permainan, papan pendahulu, peningkatan kuasa, permainan kerja rumah kendiriAsas percuma; Ditambah pada $ 2.99 / bln; Plus Flex $ 4.99 / bln
GimkitPermainan kuiz berasaskan strategi di sekolah menengah / menengah Permainanlangsung, mata wang maya, kuasa, tugasan, laporan terperinci Asaspercuma; Pro pada $ 59.88 / tahun
DuolingoPelajar bahasa semua peringkat umur pada XP mudah alih/desktop, coretan, tahap kemahiran, liga, latihan gamifikasi dengan hati dan lencanaPercuma dengan iklan; Super Duolingo pada $6.99/bln
Latihan SC (dahulunya EdApp)Jurulatih korporat menggunakan pembelajaran mikro padatemplat berasaskan permainan mudah alih, peringatan tolak, papan pendahulu, pengulangan jarak, analitikPercuma untuk pasukan kecil; Premium daripada $2.95/pengguna/bln
ProProfsmencipta kuiz dan permainanPembina kuiz, templat permainan, lencana, laluan pembelajaran, sijilAsas percuma; dibayar dari $ 20 / bulan
Mambo.IOLatihan korporat dengan lapisan gamifikasi tersuaiMata tersuai, lencana, pencarian, tahap, papan pendahulu, penyepaduan APIHarga perusahaan tersuai
Berpusat (dahulunya GamEffective)Latihan perusahaan dan penglibatan prestasiMisi cerita, syiling, papan pendahulu, pembelajaran sosial, matlamat yang diperibadikanHarga perusahaan atas permintaan
Docebomemerlukan LMS denganMata gamifikasi, lencana, tahap, pertandingan, kandungan AI, pasaran ganjaranHarga perusahaan atas permintaan
Sekolah Moodlemenggunakan LMS sumber terbuka dengan pemalam gamifiedLencana, XP, pencarian melalui pemalam, papan pendahulu, permainan kuiz gaya arkedPercuma dihoskan sendiri; MoodleCloud bermula pada ~$120/tahun

1. ClassPoint – Terbaik untuk guru yang menggunakan PowerPoint di dalam kelas

Bagus untuk: Pendidik K–12 dan pendidikan tinggi yang mencari penglibatan bilik darjah secara langsung melalui kuiz dan ganjaran.

Jika anda seorang guru yang menggunakan PowerPoint, (dan sejujurnya, siapa yang tidak?) ClassPoint mungkin hanya alat yang mengubah cara anda berinteraksi dengan pelajar anda. Ia adalah platform pembelajaran gamifikasi yang dibina terus ke dalam slaid yang sudah digunakan oleh guru.

ClassPoint termasuk ciri gaya permainan seperti bintang, lencana dan papan pendahulu. Pelajar memperoleh mata untuk jawapan yang betul dan boleh melihat bagaimana mereka menentang rakan sekelas, yang menambah sedikit persaingan persahabatan tanpa tersasar dari landasan.

ClassPoint membawakan sistem gamifikasi kejuruteraan sepenuhnya terus ke dalam PowerPoint supaya guru boleh menyepadukannya dengan mudah ke dalam pelajaran

Dan jika anda kehabisan masa persediaan (yang, mari kita nyatakan, guru sering lakukan), AI terbina dalam ClassPoint boleh menjana soalan kuiz daripada kandungan slaid secara automatik.

Kelebihan besar ialah ia berfungsi sebagai pemalam mudah untuk PowerPoint, jadi tidak perlu memuat turun apl tambahan atau bertukar antara program. Guru menyukai kelancarannya ia sesuai dengan aliran kerja sedia ada mereka. Gamifikasi dibakar betul-betul tetapi tidak pernah berasa terpaksa.

Semua respons pelajar disimpan selepas kelas, memberikan anda cerapan yang jelas untuk membantu membentuk pelajaran anda yang seterusnya. Dengan tambahan berguna seperti alat lukisan, slaid papan putih dan pemasa yang disertakan, ClassPoint benar-benar mengubah PowerPoint menjadi ruang pembelajaran yang dinamik dan dipertingkatkan permainan.

Unsure where or how to start? Here's  a quick guide on Creating A Lesson With ClassPoint From Start To Finish.

Ciri-ciri utama:

  • Penyepaduan PowerPoint yang lancar: Tambahkan kuiz langsung (MCQ, jawapan ringkas, tinjauan pendapat, dll.) ke dalam slaid untuk mengumpul respons masa nyata.
  • Elemen Gamifikasi: Pelajar memperoleh bintang untuk jawapan dan penyertaan yang betul, membuka kunci lencana dan memanjat papan pendahulu langsung untuk suasana kompetitif yang menyeronokkan.
  • Penjana Kuiz AI: Jana soalan kuiz secara automatik daripada kandungan slaid anda menggunakan AI untuk menjimatkan masa persediaan.
  • Alat Interaktif: Termasuk pemilih nama rawak, pemasa dan alat lukisan untuk meningkatkan penglibatan tanpa meninggalkan PowerPoint.
  • Analitis & Laporan: Jejaki respons serta-merta dan semak keputusan kelas dengan laporan yang boleh dimuat turun untuk cerapan tentang pembelajaran pelajar.

Harga: Pelan asas adalah percuma untuk sehingga 25 pelajar setiap kelas (dengan soalan terhad dan gamifikasi asas). Pelan Pro berharga sekitar $8/bulan setiap guru (dibilkan setiap tahun) dan membuka kunci saiz kelas yang lebih besar, soalan kuiz tanpa had, gamifikasi lanjutan dan ciri AI. Terdapat juga pelan Premium tersuai untuk sekolah/daerah dengan pengembangan selanjutnya.

Cuba ClassPoint secara percuma

800,000+ educators and professionals use ClassPoint to boost audience engagement right inside PowerPoint.


2. Edcafe AI – Terbaik untuk penciptaan kandungan berkuasa AI dan penggredan automatik

Bagus untuk: Pendidik sekolah menengah hingga universiti (dan guru sibuk dari semua gred) yang ingin menjana bahan dan penilaian dengan maklum balas AI segera.

Edcafe AI ialah pembantu guru canggih yang menggunakan kecerdasan buatan untuk mencipta kandungan pembelajaran interaktif. Dan “interaktif” ialah kata kunci di sini. Ia melangkaui penjanaan kandungan AI asas dengan menukar bahan statik kepada pengalaman yang boleh dilakukan oleh pelajar dalam masa nyata. Tetapi apa yang membuatkan ia berasa gamified tidak dilampirkan pada lencana atau mata yang mencolok, sebaliknya, dalam cara pelajar berinteraksi dengan bahan melalui aktiviti langsung dan responsif.

Dengan Edcafe AI, pelajar boleh menyerahkan akses penilaian yang dijana AI dengan mudah daripada mana-mana peranti dengan imbasan QR

Satu ciri yang menonjol ialah sistem pemarkahan automatik dengan maklum balas yang diperibadikan. Apabila pelajar melengkapkan sebarang penilaian yang dijana AI yang dilakukan melalui Edcafe AI, mereka mendapat penggredan dan penjelasan segera mengapa mereka mendapat sesuatu yang betul atau salah. Ini meniru kemajuan seperti permainan: pelajar mencuba, gagal, menyesuaikan diri dan menambah baik dalam masa nyata.

Ia juga menyokong chatbots 24/7 yang bertindak sebagai tutor AI, membimbing pelajar melalui konsep rumit dan menawarkan bantuan apabila mereka tersekat. Bot ini memastikan proses pembelajaran mengalir, sama seperti petunjuk atau panduan dalam permainan.

Ciri-ciri utama:

  • Pemarkahan & Maklum Balas Auto: Penilaian Edcafe AI memberikan markah segera dan maklum balas yang diperibadikan tentang penyerahan pelajar, mengikut rubrik anda kepada surat itu.
  • Tutor AI Interaktif: Buat chatbot tersuai yang boleh ditanya oleh pelajar; Mereka akan menerima petunjuk dan jawapan seolah-olah pembantu membimbing mereka.
  • Penjanaan Kandungan: Hasilkan rancangan pelajaran, pembentangan slaid, kad imbas dan juga imej atau petikan bacaan yang disesuaikan dengan sumber sedia ada menggunakan AI dengan cepat.
  • Analitis & Penjejakan: Kumpulkan data respons pelajar dan dapatkan laporan cerapan untuk mengukur pemahaman dan menyesuaikan pengajaran anda.

Harga: Edcafe AI menawarkan peringkat Permulaan Percuma untuk kegunaan asas (sehingga 100 kredit AI/bulan dan beberapa penggred automatik) Pelan Pro ialah $7.99/bulan setiap guru (dibilkan setiap tahun) dan termasuk had penggunaan yang lebih besar serta alatan lanjutan seperti penjana Slaid & Imej AI. Pelan Premium pada $ 14.99 / bulan (tahunan) membuka kunci penggunaan AI tanpa had dan ciri peringkat sekolah.

Mulakan dengan Edcafe AI secara percuma

Create AI flashcards, lesson plans, slides, quizzes, images, chatbots, and more in seconds. Sign up for a forever free account today.


3. Kuiz – Terbaik untuk kajian kad imbas dan permainan semakan pasukan

Bagus untuk: Pelajar (sekolah rendah tinggi hingga kolej) dan guru yang ingin mengukuhkan perbendaharaan kata, bahasa atau istilah utama melalui kad imbas dan permainan pantas.

Quizlet bermula sebagai aplikasi kad imbas ringkas tetapi telah berkembang menjadi salah satu platform pembelajaran gamifikasi yang paling banyak digunakan untuk kedua-dua guru dan pelajar. Pada terasnya, ia merupakan alat kajian digital yang membolehkan anda mencipta set kad imbas dengan perkataan, definisi, imej dan sebutan audio.

Apa yang membuatkan Quizlet “digamifikasi” ialah pelbagai mod belajar yang tersedia sebaik sahaja kad imbas anda disediakan. Pelajar boleh bermain  Match, permainan bermasa untuk mencari istilah dan definisi yang sepadan secepat mungkin, atau Graviti, di mana anda mesti menaip jawapan dengan cepat untuk menghentikan asteroid (bagus untuk latihan penarikan balik yang cepat). Terdapat juga  Quizlet Live, permainan bilik darjah berasaskan pasukan yang popular di mana pelajar dibahagikan kepada kumpulan yang berlumba untuk memadankan istilah dengan betul.

Sebagai tambahan kepada permainan, Quizlet menawarkan mod latihan penyesuaian seperti Belajar (yang menyesuaikan diri dengan apa yang anda salah) dan Ujian (yang menjana ujian latihan daripada kad anda).

Ciri-ciri utama:

  • Kad imbas digital: Buat dan kongsi kad imbas dengan mudah dengan teks, imej dan audio untuk mana-mana subjek – boleh diakses melalui web atau aplikasi mudah alih
  • Pelbagai Mod Kajian: Termasuk Belajar (penggerudian adaptif), Tulis dan Ejaan (untuk latihan menaip jawapan), Ujian (kuiz menjana secara automatik) dan Padanan (permainan padanan pantas untuk ingatan pantas).
  • Kuiz Langsung: Permainan pasukan bilik darjah di mana kumpulan bersaing untuk memadankan kad imbas dengan betul; Menggalakkan komunikasi dan keseronokan semasa sesi semakan.
  • Kemajuan Gamifikasi: Pelajar memperoleh tahap penguasaan pada kad imbas dan boleh mengekalkan rentak belajar; permainan Perlawanan mempunyai papan pendahulu untuk menggalakkan permainan berulang untuk mengalahkan masa seseorang.
  • Analitis Kelas (Akaun Guru): Jejaki pelajar yang telah dikaji dan ketepatannya; lihat hasil terperinci untuk permainan Siaran Langsung Kuiz untuk mengenal pasti siapa yang mungkin memerlukan lebih banyak bantuan.

Harga: Quizlet menawarkan peringkat asas percuma dengan akses yang disokong iklan kepada ciri teras dan kad imbas tanpa had. Quizlet Plus untuk Guru adalah kira-kira $35 setahun (atau kira-kira $7.99 sebulan) dan memberikan penjejakan kemajuan kelas, akses luar talian, pembelajaran tanpa iklan dan alat penciptaan lanjutan. Pelajar boleh memilih Quizlet Plus pada harga sekitar $12 selama 3 bulan atau $35/tahun untuk kegunaan tanpa iklan dan cerapan kajian yang diperibadikan, tetapi versi percuma mencukupi untuk kebanyakan kegunaan kasual.

We all love Quizlet, yes. But it isn't the only tool in its same vein. Check out this list of 9 Must-Try Quizlet Alternatives That Offer 10x More Interactivity.

4. Blooket – Terbaik untuk permainan semakan bilik darjah yang suka bermain

Bagus untuk: Guru sekolah rendah dan menengah (dan kelas sekolah menengah yang suka menyeronokkan) yang ingin menyemak kandungan melalui permainan ketagihan; Juga sesuai untuk malam permainan maya atau kelab.

Blooket menukar kuiz ulasan kepada permainan bilik darjah yang meriah dengan menggabungkan set soalan dengan mod permainan yang menarik.

Blooket menawarkan pelbagai tema permainan (Tower Defense, Gold Quest, Cafe, Factory dan banyak lagi), masing-masing dengan grafik dan peraturan yang unik, tetapi semuanya terikat dengan kandungan soalan. Sebagai contoh, dalam mod Menara Pertahanan, pelajar menjawab soalan dengan betul untuk memperoleh mata wang dalam permainan yang mereka belanjakan untuk membina menara dan mengalahkan musuh; dalam Gold Quest, setiap jawapan yang betul membolehkan pelajar membuka peti yang boleh memberikan emas (mata) atau mencuri emas daripada orang lain.

Semasa permainan langsung Blooket, pelajar bermain pada peranti mereka sendiri, sama ada secara bebas atau dalam pasukan, manakala skrin guru boleh menunjukkan papan pendahulu atau kemajuan. Soalan dan jawapan dikocok untuk setiap pelajar, membolehkan jawapan kendiri. Pelajar yang lebih pantas mungkin menjawab lebih banyak soalan dan dengan itu mendapat lebih banyak ganjaran, tetapi walaupun seseorang ketinggalan, rehat bertuah dalam permainan (seperti mencari peti bonus) boleh mengejar mereka, mengekalkan harapan (dan keseronokan) hidup.

Ciri-ciri utama:

  • Mod Permainan Unik: Pelbagai mod suka bermain seperti Tower Defense, Cafe, Racing, Battle Royale, dsb., masing-masing memberikan pengalaman permainan yang berbeza di atas set soalan.
  • Penglibatan Pelajar: Ciri seperti papan pendahulu, peningkatan kuasa dan cabaran bermasa memastikan pelajar bermotivasi. Sebagai contoh, peningkatan kuasa boleh menggandakan mata atau menjejaskan lawan, menambah strategi kepada pembelajaran.
  • Tugasan Kerja Rumah: Tetapkan permainan untuk permainan solo; Pelajar boleh berlatih dengan bermain permainan sendiri dan anda mendapat keputusan sebaik sahaja tugasan tamat (bagus untuk pembelajaran jarak jauh atau kredit tambahan).

Harga: Peringkat Permulaan Blooket adalah percuma, membenarkan set soalan tanpa had dan akses kepada semua mod permainan teras, dengan permainan mengehoskan sehingga 60 pemain sekaligus. Pelan Blooket Plus berbayar ialah kira-kira $2.99 sebulan (dibilkan setiap tahun). Terdapat juga Plus Flex ($4.99 bulan ke bulan) untuk mereka yang mahukan komitmen yang lebih pendek.


5. Gimkit – Terbaik untuk permainan kuiz berasaskan strategi dengan kerjasama pelajar

Bagus untuk: Kelas sekolah menengah dan menengah, terutamanya untuk sesi semakan di mana anda mahu pelajar berfikir secara strategik (bekerja di dalam bilik darjah atau jauh).

Gimkit menggabungkan semakan kuiz dengan strategi masa nyata dengan cara yang terasa segar dan ketagihan. Pada pandangan pertama, ia kelihatan seperti alat kuiz lain, seperti ClassPoint. Tetapi di mana Gimkit menonjol ialah bagaimana ia mengubah proses itu menjadi ekonomi permainan sepenuhnya.

Dalam Gimkit, pelajar menjawab soalan pada peranti mereka sendiri, tetapi bukannya pendekatan satu dan selesai, soalan berulang dalam gelung, dan setiap jawapan yang betul memperoleh wang dalam permainan. Pelajar kemudiannya boleh menggunakan wang tunai maya itu untuk “membeli” kuasa semasa permainan. Ekonomi gamifikasi ini memikat pelajar: mereka mesti memutuskan sama ada untuk membelanjakan pendapatan untuk naik taraf dengan segera atau menyimpan untuk bonus yang lebih besar, memperkenalkan lapisan strategi dan  Permainan sistem monetari tidak terdapat dalam alat lain.

Ciri-ciri utama:

  • Mod Permainan Langsung & Pasukan: Main dalam masa nyata, solo atau dalam pasukan, dengan mod dinamik (Klasik, Tiada Kepercayaan Pasukan Sesiapa, dll.) yang menawarkan objektif dan kelainan yang berbeza.
  • Mata Wang Dalam Permainan & Kuasa: Pelajar memperoleh wang maya untuk setiap jawapan yang betul dan membelanjakannya untuk peningkatan kuasa (cth. pengganda skor, dsb.), menambah strategi kepada ingatan pengetahuan.
  • Tugasan (Mod Kerja Rumah): Membolehkan anda menetapkan Gimkit untuk latihan individu – pelajar bermain permainan sendiri sehingga mereka mencapai matlamat atau masa dolar yang ditetapkan, sesuai untuk kerja rumah atau pembelajaran tak segerak.
  • Kit Boleh Disesuaikan: Buat set soalan (“kit”) dengan mudah atau import daripada CSV/Kuiz. Menyokong penambahan imej dan audio pada soalan untuk kandungan yang lebih kaya.
  • Maklum Balas dan Laporan Masa Nyata: Lihat kemajuan langsung semasa permainan (siapa yang menjawab dengan cepat atau bergelut) dan dapatkan laporan terperinci selepas permainan tentang ketepatan dan pendapatan bagi setiap pelajar.

Harga: Gimkit menawarkan versi asas percuma (“Gimkit Basic”) dengan permainan tanpa had tetapi pilihan mod permainan yang berputar (biasanya 3 pada bila-bila masa) dan beberapa had ciri. Untuk membuka kunci semua mod permainan dan ciri tambahan, anda memerlukan  Gimkit Pro, pada $59.88 setahun. Terdapat juga lesen Kumpulan untuk sekolah (cth. $1,000/tahun untuk seluruh sekolah).


6. Duolingo – Terbaik untuk pembelajaran bahasa gamifikasi untuk individu

Bagus untuk: Pelajar kasual dari semua peringkat umur (atau pelajar dalam kelas bahasa) yang ingin mempelajari bahasa baharu melalui latihan seperti permainan bersaiz gigitan pada telefon atau komputer mereka.

Duolingo ialah salah satu alat pembelajaran bahasa yang paling banyak digunakan di dunia, dan sebahagian besar kejayaan itu bergantung kepada penggunaan gamifikasi yang bijak. Belajar di Duolingo terasa seperti bermain permainan mudah alih: pelajaran pendek dan beranimasi, anda memperoleh mata (XP) untuk menyelesaikannya, mengekalkan rentak harian untuk latihan berterusan dan mengumpul lencana/pencapaian untuk mencapai pencapaian.

Unsur-unsur ini memanfaatkan naluri penyempurnaan pengguna untuk memastikan mereka kembali. Sebagai contoh, kaunter coretan mendorong anda untuk tidak melangkau satu hari latihan, malah apl itu akan menggesa anda atau menawarkan item “pembekuan coretan” jika anda akan memecahkannya. Setiap pelajaran mempunyai bar kemajuan, dan mendapatkan jawapan yang betul mengisi bar. Buat terlalu banyak kesilapan dan anda mungkin “gagal” pelajaran dan perlu mengulangi, sama seperti kehilangan nyawa dalam permainan

Ciri-ciri utama:

  • Coretan dan XP: Dapatkan mata pengalaman untuk setiap pelajaran; Teruskan rentetan harian untuk mendapatkan ganjaran. Mekanik ini menggalakkan latihan biasa dan menjadikan pembelajaran ketagihan.
  • Tahap dan Pokok Kemahiran: Kandungan bahasa disusun dalam pokok kemahiran unit; semasa anda melengkapkan pelajaran, anda meningkatkan tahap kemahiran tersebut (dari Tahap 0 hingga Tahap 5) dan membuka kunci kandungan baharu, sama seperti maju melalui tahap permainan.
  • Papan Pendahulu dan Liga: Pengguna diletakkan dalam liga mingguan dengan kira-kira 30 yang lain. Dengan memperoleh XP anda mendaki papan pendahulu; Berprestasi tinggi dinaikkan pangkat ke liga yang lebih tinggi, menambah dorongan kompetitif yang mesra.
  • Lencana dan Pencapaian: Duolingo menganugerahkan lencana untuk matlamat seperti menyelesaikan bilangan pelajaran tertentu tanpa ralat, atau menamatkan “pokok” kursus.
  • Pelajaran Adaptif, Gamifikasi: Pelajaran melibatkan menterjemah frasa, menaip apa yang anda dengar, memadankan perkataan, dsb. Petunjuk, maklum balas segera dan sistem hati/kehidupan (anda boleh kehilangan hati kerana kesilapan melainkan dalam mod latihan) menjadikannya interaktif. Ciri baharu seperti cabaran bulanan, cerita dan juga kemahiran muzik atau matematik baharu dalam apl memastikan pengalaman itu segar.

Harga:

Kandungan teras Duolingo adalah percuma untuk digunakan (disokong oleh iklan). Peringkat premium, Super Duolingo (dahulunya Duolingo Plus), berharga kira-kira $6.99 sebulan. Super Duolingo mengalih keluar iklan, menyediakan hati tanpa had (tiada gangguan untuk kesilapan), membolehkan pelajaran luar talian dan termasuk beberapa faedah tambahan seperti pembaikan rentetan bulanan.


7. Latihan SC (dahulunya EdApp) – Terbaik untuk pembelajaran mikro mudah alih dengan pelajaran gamifikasi

Bagus untuk: Jurulatih korporat dan profesional L&D yang perlu menyampaikan modul latihan bersaiz gigitan (terutamanya pada peranti mudah alih) dengan elemen gamifikasi untuk meningkatkan penyiapan dan pengekalan.

SC Training ialah platform pembelajaran mikro mengutamakan mudah alih yang menggabungkan gamifikasi untuk menjadikan latihan korporat lebih menarik. Dengan SC Training, kandungan latihan dipecahkan kepada pelajaran pendek dan tertumpu yang boleh diselesaikan oleh pelajar pada telefon pintar mereka dalam beberapa minit. Platform ini menawarkan perpustakaan permainan pembelajaran dan kuiz templat, yang boleh dimasukkan oleh pereka pengajaran dengan mudah kepada kandungan.

Satu lagi ciri menonjol ialah tumpuan SC Training pada penglibatan melalui ciri seperti pemberitahuan tolak (mendorong pelajar untuk menyelesaikan “cabaran harian mereka yang seterusnya”) dan pembelajaran sosial (perbincangan dan tugasan).

Oleh kerana pelajaran Latihan SC bertujuan untuk menyeronokkan dan cepat, pekerja lebih cenderung untuk benar-benar menyelesaikannya, yang merupakan separuh daripada pertempuran dalam latihan korporat. Ringkasnya, SC Training memanfaatkan pembelajaran mikro gamifikasi untuk mengubah latihan mandatori menjadi sesuatu yang lebih seperti satu siri cabaran aplikasi mini.

Harga: EdApp menawarkan pelan percuma yang murah hati untuk pasukan kecil atau pengajar individu. Bagi organisasi yang memerlukan analitik lanjutan, domain tersuai, atau sokongan khusus, pelan premium bermula sekitar $2.95 setiap pengguna aktif sebulan, dengan harga perusahaan tersedia untuk penggunaan besar.


8. ProProfs – Terbaik untuk mencipta kuiz gamified dan “permainan otak”

Bagus untuk: Guru, jurulatih atau pengurus HR yang mahukan cara mudah untuk mencipta kuiz, teka-teki dan permainan pengetahuan untuk pelajar, dengan alat semua-dalam-satu (tiada pengekodan diperlukan).

ProProfs ialah platform pembelajaran gamifikasi fleksibel yang dibina berdasarkan kuiz, kad imbas dan alat pembelajaran yang direka bentuk untuk menjadi mudah dan menarik.

ProProfs menyediakan akses kepada perpustakaan “permainan otak”, seperti carian perkataan, teka-teki silang kata dan teka-teki jigsaw, yang boleh digunakan untuk melibatkan pelajar dengan cara yang berbeza di luar Soal Jawab standard. Ia mungkin tidak mempunyai grafik mencolok beberapa apl K-12 seperti ClassPoint atau Blooket, tetapi ia bersinar dalam fleksibiliti. Anda boleh membenamkan kuiz dalam tapak web, membuat sijil tersuai, dan juga membuat keseluruhan kursus mini dengan pelajaran diikuti dengan kuiz yang dijaringkan. Yang  Fungsi Laluan Pembelajaran membolehkan anda merangkai modul yang dibuka secara berurutan, yang boleh terasa seperti tahap dalam permainan.

Ciri-ciri utama:

  • Pembuat Kuiz dan Peperiksaan: Buat kuiz dengan pelbagai jenis soalan (aneka pilihan, isi-dalam-kosong, benar/palsu, dsb.), tambah imej/video dan tetapkan peraturan pemarkahan. Pemasa dan maklum balas segera menjadikan pengalaman lebih seperti permainan.
  • Templat Teka-teki & Permainan: Gunakan permainan otak pra-dibuat (silang kata, perebutan perkataan, dll.) dan permainan pendidikan untuk menambah pembelajaran dan menjadikannya menyeronokkan.
  • Sijil dan Lencana: Anugerahkan sijil secara automatik untuk lulus markah atau lencana untuk tamat kursus, memberikan pelajar rasa pencapaian.
  • Laluan Pembelajaran: Susun kandungan ke dalam kursus di mana pelajar “membuka kunci” pelajaran atau kuiz seterusnya selepas melengkapkan yang sebelumnya, mensimulasikan kemajuan kenaikan tahap.

Harga: ProProfs mempunyai versi asas percuma yang membolehkan bilangan kuiz dan respons yang terhad. Untuk kegunaan yang diperluaskan, pelan biasanya bermula sekitar $20 sebulan untuk  Pelan keperluan . Pelan peringkat tinggi (sekitar $50 hingga $200+ sebulan) menambah ciri seperti pelabelan putih, laporan lanjutan, penyepaduan tersuai, dan lebih banyak peserta. Mereka juga menawarkan penyelesaian perusahaan.


9. Mambo.IO – Terbaik untuk gamifikasi yang boleh disesuaikan dalam latihan korporat

Bagus untuk: Organisasi yang ingin menambah lapisan gamifikasi (mata, lencana, cabaran) kepada program latihan atau proses perniagaan sedia ada, dengan platform fleksibel yang boleh disepadukan dengan sistem mereka.

Mambo.IO ialah platform gamifikasi perusahaan yang boleh digunakan untuk mencipta pengalaman pembelajaran gamifikasi atau bahkan menggamifikasi aliran kerja bukan pembelajaran.

Dalam konteks latihan, Mambo membolehkan syarikat mereka bentuk skim gamifikasi tersuai. Kerana ia adalah  platform label putih, syarikat sering menyepadukan enjin gamifikasi Mambo ke dalam LMS atau intranet mereka sendiri. Anda boleh menyediakan  peraturan dan cabaran tanpa pengekodan, dan Mambo akan mengendalikan penjejakan acara tersebut dan menganugerahkan mata/lencana. Ia sangat boleh disesuaikan dari segi rupa dan rasa dan logik. Ini bermakna ia bukan aplikasi mencolok yang berdiri sendiri, melainkan enjin di belakang tabir untuk  gamifikasi pembelajaran korporat.

Ciri-ciri utama:

  • Sistem Mata & Lencana Tersuai: Tentukan tindakan mata tersuai (cth., mata untuk menamatkan pelajaran, mata untuk markah kuiz yang tinggi) dan reka bentuk lencana untuk pencapaian, menyesuaikan gamifikasi dengan objektif anda.
  • Papan Pendahulu dan Tahap: Sediakan papan pendahulu untuk mencetuskan persaingan dalam kalangan pelajar atau pasukan. Laksanakan perkembangan tahap supaya pengguna membuka kunci tahap/tajuk baharu apabila mereka mengumpul mata.
  • Cabaran & Pencarian: Cipta cabaran atau pencarian (cth., selesaikan satu siri modul sebelum tarikh akhir atau cabaran kuiz harian) dengan ganjaran untuk penyelesaian, menggalakkan penyertaan yang konsisten.
  • Kedai Ganjaran: Pilihan untuk mempunyai katalog ganjaran di mana pelajar boleh menebus mata terkumpul mereka untuk ganjaran sebenar atau maya (swag, kad hadiah, dll.), menambah insentif ketara.
  • Mesra Integrasi: API yang teguh dan pilihan penyepaduan untuk dipalamkan ke LMS, sistem HR atau tapak web – jadi gamifikasi boleh berlaku dalam platform yang telah digunakan oleh pekerja, dengan lancar.

Harga: Mambo.IO biasanya menawarkan harga perusahaan berdasarkan skop penggunaan (bilangan pengguna, modul, dll.). Tidak ada harga tetap awam, kerana penyelesaian sering disesuaikan.


10. Berpusat (dahulunya GamEffective) – Terbaik untuk latihan dan prestasi korporat gamifikasi

Bagus untuk: Latihan perusahaan dan pengurusan prestasi, terutamanya pasukan jualan atau perkhidmatan pelanggan, di mana penglibatan berterusan, persaingan mesra dan maklum balas masa nyata boleh meningkatkan hasil.

Centrical ialah platform gamifikasi korporat yang menggabungkan e-pembelajaran dengan gamifikasi prestasi berterusan. Ia mengubah perkara seperti program onboarding, sasaran jualan atau KPI perkhidmatan pelanggan kepada misi dan permainan interaktif.

Centrical menyediakan naratif dan pertandingan gamifikasi. Ia juga mempunyai mata wang/kedai maya, di mana pekerja memperoleh syiling untuk aktiviti pembelajaran dan boleh membelanjakannya untuk faedah atau hadiah, menambah lapisan motivasi tambahan.

Pembelajaran sosial dan kerjasama juga merupakan sebahagian daripada pendekatan Centrical. Rakan sekerja boleh melihat satu sama lain di papan pendahulu, berkongsi pengetahuan dalam cabaran dan meraikan pencapaian (Centrical menyepadukan pengiktirafan ke dalam platform).

Ciri-ciri utama:

  • Naratif Permainan: Tukar program latihan kepada misi berasaskan cerita atau pertandingan bertema (contohnya, pengembaraan angkasa lepas di mana setiap kursus adalah “planet” untuk ditakluki, dsb.), meningkatkan rendaman.
  • Pertandingan & Papan Pendahulu: Jalankan pertandingan berpasukan atau individu yang terikat dengan matlamat pembelajaran atau metrik prestasi, dengan papan pendahulu masa nyata untuk memacu penglibatan dan persaingan yang menyeronokkan.
  • Ciri-ciri Sosial & Kolaboratif: Sepadukan pembelajaran sosial dengan membenarkan jeritan rakan sebaya, cabaran pengetahuan atau bimbingan, semuanya dijejaki dan digamifikasi. Suapan berita atau sembang terbina dalam boleh mengekalkan rasa komuniti.
  • Analitis & Pemperibadian: Analitik yang mantap untuk pengurus menjejaki kemajuan. Sistem ini boleh memperibadikan cabaran atau modul pembelajaran seterusnya untuk setiap pengguna berdasarkan kemajuan mereka, memastikan mereka dicabar dan disokong dengan sewajarnya.

Harga: Centrical ialah penyelesaian perusahaan dan tidak menyenaraikan harga secara terbuka. Ia biasanya beroperasi pada model langganan perisian yang disesuaikan dengan saiz dan keperluan organisasi (harga tersedia atas permintaan.


11. Docebo (LMS) – Terbaik untuk LMS dengan gamifikasi terbina dalam

Bagus untuk: Organisasi sederhana hingga besar yang memerlukan Sistem Pengurusan Pembelajaran (LMS) berciri penuh untuk latihan pekerja atau pelanggan, dengan ciri gamifikasi seperti mata, lencana dan pertandingan untuk memacu penglibatan pelajar.

Docebo ialah platform LMS berkuasa yang digunakan oleh syarikat untuk mengurus dan menyampaikan e-pembelajaran, dan ia termasuk alat gamifikasi di luar kotak. Dalam Docebo, pentadbir boleh mengkonfigurasi sistem mata untuk pelbagai tindakan pelajar: melengkapkan kursus mungkin memberikan mata, mendapat markah kuiz yang tinggi mungkin memberikan lebih banyak, menyumbang kepada papan perbincangan juga boleh memperoleh mata, dsb.

Selain itu, Docebo telah menerima pembelajaran sosial dan AI. Ia mempunyai modul “Jurulatih & Kongsi” di mana pelajar boleh bertanya soalan dan memperoleh mata apabila mereka menyumbang jawapan atau kandungan yang berguna. Penggunaan platform  AI boleh mengesyorkan kandungan kepada pengguna, mencipta laluan pembelajaran yang diperibadikan, dan anda boleh menggamifikasinya dengan memberikan mata apabila pengguna melengkapkan kursus yang dicadangkan AI (menggalakkan mereka mengikuti cadangan).

Ciri-ciri utama:

  • Mata, Lencana, Papan Pendahulu: Sistem gamifikasi yang boleh dikonfigurasikan sepenuhnya – berikan mata kepada aktiviti pembelajaran, cipta lencana untuk pencapaian dan paparkan papan pendahulu di peringkat global atau kumpulan untuk memberi inspirasi kepada persaingan.
  • Peraduan dan Tahap: Jalankan peraduan atau cabaran terikat masa (cth., “Pelajar Bulan Ini”) menggunakan mata. Tentukan tahap (seperti pelajar Gangsa, Perak, Emas) yang dicapai oleh pengguna apabila jumlah mata mereka meningkat, memberikan rasa kemajuan yang berterusan.
  • Pasaran Ganjaran: Secara pilihan menyepadukan sistem ganjaran di mana pelajar boleh menebus mata untuk ganjaran atau faedah (memerlukan beberapa persediaan, tetapi mungkin dalam Docebo atau melalui penyepaduan).
  • Pemperibadian Dikuasakan AI: Docebo menggunakan AI untuk mengesyorkan kandungan; Digabungkan dengan gamifikasi, ia boleh membimbing pelajar untuk melengkapkan item tersebut (untuk mata) yang menyelaraskan minat peribadi dengan ganjaran.
  • Ciri-ciri LMS Komprehensif: Di luar gamifikasi, Docebo menawarkan pengurusan kursus yang mantap, penjejakan, pensijilan, e-dagang dan banyak lagi.

Harga: Docebo dijual sebagai penyelesaian SaaS perusahaan. Ia biasanya memerlukan menghubungi jualan mereka untuk mendapatkan sebut harga. Harga adalah atas permintaan dan bergantung pada bilangan pelajar dan modul yang anda perlukan.


12. Moodle dengan Pemalam Gamifikasi – Terbaik untuk fleksibiliti sumber terbuka dalam pembelajaran gamifikasi

Bagus untuk: Sekolah, universiti atau organisasi yang menggunakan Moodle (LMS sumber terbuka) dan ingin menambah ciri gamifikasi seperti mata dan lencana, terutamanya jika mereka lebih suka pengehosan diri dan penyesuaian.

Moodle sendiri ialah LMS sumber terbuka yang digunakan secara meluas yang boleh dipertingkatkan dengan pelbagai pemalam untuk memperkenalkan gamifikasi. Pentadbir atau guru boleh menyediakan lencana yang sejajar dengan standard Lencana Terbuka, bermakna ia boleh dieksport atau dikongsi secara luaran, memberikan pelajar bukti mudah alih pencapaian mereka.

Di luar lencana, Moodle mempunyai pemalam pilihan seperti Naik tahap! yang memperkenalkan tahap seperti RPG dan sistem mata XP dalam mana-mana kursus. Pemalam lain ialah  Quizventure, yang menukar soalan kuiz kepada permainan menembak gaya Space Invaders. Terdapat juga  Simpanan untuk koleksi item maya dan Permainan yang mengubah soalan kuiz menjadi permainan seperti algojo atau ular dan tangga.

Kekuatan Moodle dalam gamifikasi ialah fleksibiliti. Memandangkan Moodle adalah percuma dan sumber terbuka, penyelesaian ini boleh menjadi sangat menjimatkan kos, walaupun ia memerlukan beberapa persediaan teknikal.

Ciri-ciri utama:

  • Lencana: Sokongan terbina dalam untuk menganugerahkan lencana berdasarkan kriteria (penyiapan aktiviti, gred yang dicapai, dll.), Dengan lencana peringkat tapak dan peringkat kursus tersedia.
  • Tahap dan Mata (melalui Pemalam): Tambahkan tahap/XP ke kursus menggunakan pemalam seperti Level Up!. Pelajar mendapat maklum balas visual serta-merta apabila mereka memperoleh mata untuk mengambil bahagian, menggalakkan mereka meneroka lebih banyak kursus untuk “naik tahap.”
  • Aktiviti Bersyarat: Moodle membenarkan menetapkan syarat (cth., mesti mendapat markah X pada Kuiz 1 untuk membuka kunci Kuiz 2). Ini boleh digunakan untuk mencipta perkembangan seperti pencarian di mana menyelesaikan tugasan membuka kunci “pencarian” atau kandungan baharu, serupa dengan tahap permainan.
  • Pemalam Permainan dan Aktiviti: Gunakan pemalam seperti Quizventure (kuiz permainan arked), Hangman, Crossword atau Millionaire (Who Wants to Be a Millionaire-style kuiz) untuk menukar soalan kuiz standard kepada permainan mini interaktif untuk kepelbagaian.
  • Papan Pendahulu (melalui Pemalam): Sesetengah pemalam gamifikasi juga menyediakan blok papan pendahulu supaya pelajar boleh melihat kedudukan mereka mengikut mata dalam kursus, memanfaatkan motivasi kompetitif.

Harga: Perisian Moodle adalah percuma (ia adalah sumber terbuka). Walau bagaimanapun, jika anda menjadi hos sendiri, anda memerlukan pelayan dan pengetahuan teknikal (atau pasukan IT). MoodleCloud (perkhidmatan Moodle yang dihoskan secara rasmi) menawarkan rancangan yang bermula sekitar $ 120 / tahun untuk penggunaan kecil.

Soalan lazim

How do I know which gamified learning platform is right for me?

It depends on what you need. Are you teaching live in a classroom and want instant interaction? Or are you building self-paced modules for your team? Some platforms are better for quick quizzes and energy, others for deep tracking and long-term learning. Think about how much time you have to set things up, how tech-savvy your audience is, and whether you want more customization or something plug-and-play.

Are gamified learning platforms just for classrooms? Or can they work in corporate settings too?

They absolutely work beyond the classroom. In fact, many gamified learning platforms were built with adult learners and professional training in mind. Whether you’re onboarding new hires, running compliance sessions, or helping employees retain product knowledge, gamification can make those moments more engaging, and memorable.

Which gamified learning platform is best if I don’t have much time to set things up?

If simplicity matters most, go with something that’s easy to launch and doesn’t require hours of prep. For teachers, ClassPoint (as part of PowerPoint) and Blooket are great because they let you embed quizzes directly into lessons without extra apps. For trainers, EdApp and ProProfs offer ready-made templates so you can drop in content fast. These platforms keep setup minimal while still delivering solid engagement.

Can gamified learning platforms help with long-term retention?

Some definitely do. While many tools focus on live interaction and instant feedback, a few go further by reinforcing memory over time. Duolingo uses spaced repetition to help learners retain language skills. Edcafe AI adapts question difficulty based on design. And EdApp’s Brain Boost feature revisits past material to help users hold onto what they’ve learned. So yes, if you pick the right gamified learning platform, it can support both engagement and lasting knowledge.

How do I know if my team or students are actually benefiting from gamification?

Look at two things: participation and progress. If people are showing up, staying focused, and coming back without being reminded, that’s a sign gamification is working. But to go deeper, check the data. Most quality gamified learning platforms offer reports that show who’s completing what, how often, and how well they’re doing. That lets you see real trends instead of just guessing.

Cuba ClassPoint secara percuma

800,000+ educators and professionals use ClassPoint to boost audience engagement right inside PowerPoint.

Ausbert Generoso

About Ausbert Generoso

Ausbert serves as the Community Marketing Manager at ClassPoint, where he combines his passion for education and digital marketing to empower teachers worldwide. Through his writing, Ausbert provides practical insights and innovative strategies to help educators create dynamic, interactive, and student-centered classrooms. His work reflects a deep commitment to supporting teachers in enhancing their teaching practices, and embracing 21st-century trends.

Supercharge your PowerPoint.
Start today.

1,000,000+ people like you use ClassPoint to boost student engagement in PowerPoint presentations.