เรามักคิดว่าเกมเป็นความบันเทิงที่เราเพลิดเพลินบนโทรศัพท์ คอนโซล หรือในเวลาว่าง แต่การเล่นเกมไม่ได้เป็นเพียงการเล่น ตามตัวอักษร อีกต่อไป มันปรากฏขึ้นทุกที่: ห้องเรียน เซสชันการฝึกอบรมขององค์กร การสัมมนาผ่านเว็บ และแม้แต่การนําเสนอในชีวิตประจําวัน
ในความเป็นจริงแพลตฟอร์มการเรียนรู้แบบเกมที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดบางแพลตฟอร์มไม่ได้พยายามดูเหมือนเกมเลย พวกเขาเก่งมากในการทําให้ผู้คนมีส่วนร่วมในขณะที่พวกเขาเรียนรู้
Gamification ได้ผลเพราะมันใช้ประโยชน์จากสิ่งที่กระตุ้นเราตามธรรมชาติ และส่วนใหญ่อยู่ที่ความคืบหน้าในการแข่งขันและความสนุกสนานเล็กน้อยระหว่างทาง นั่นเป็นเหตุผลที่ การเรียนรู้แบบเกมสร้าง ความแตกต่างอย่างมาก
ตอนนี้มีเครื่องมือมากมายที่สัญญาว่าจะมีการมีส่วนร่วมที่ดีขึ้น แต่ไม่ใช่ทั้งหมดที่รวม gamification เข้าด้วยกันอย่างแท้จริงในลักษณะที่มีประสิทธิภาพ นั่นเป็นเหตุผลที่เราทํางานเพื่อคุณ ด้านล่างนี้คือรายการแพลตฟอร์มการเรียนรู้แบบเกมที่ผ่านการทดสอบจริงที่คัดสรรมาอย่างดี ซึ่งแต่ละแพลตฟอร์มจะนําบางสิ่งที่ไม่เหมือนใครมาสู่โต๊ะเมื่อพูดถึงการเปลี่ยนผู้ฟังแบบพาสซีฟให้กลายเป็นผู้เรียนที่กระตือรือร้น
แพลตฟอร์มการเรียนรู้แบบ Gamified | เหมาะสําหรับการ | สรุปคุณสมบัติหลัก | ราคา |
---|---|---|---|
ClassPoint | K-12 และครูที่มีการศึกษาสูงกว่าโดยใช้ | แบบทดสอบ PowerPoint Live ใน PowerPoint, ดาวและป้ายเกม, ตัวสร้างแบบทดสอบ AI, ลีดเดอร์บอร์ด, การวิเคราะห์ | ระดับพื้นฐานฟรี Pro ที่ $8/เดือน |
Edcafe AI | ครูที่ต้องการการสร้างเนื้อหา AI และให้คะแนนอัตโนมัติ | การให้คะแนนอัตโนมัติ, ข้อเสนอแนะ, ติวเตอร์แชทบอท, การสร้างสไลด์/แบบทดสอบ/บทเรียน AI, การวิเคราะห์นักเรียน | Pro ที่ $7.99/เดือน; พรีเมี่ยม $14.99/เดือน |
Quizlet | ระดับประถมศึกษาตอนปลายถึงนักศึกษาและครู | บัตรคําศัพท์ดิจิทัล, โหมดปรับตัว, เกมทีม (Quizlet Live), สตรี้, การติดตามความคืบหน้า | พื้นฐานฟรี บวกสําหรับครูที่ $35/ปี |
Blooket | บทวิจารณ์เกมในห้องเรียนประถมศึกษา/มัธยมต้น | โหมดเกมที่หลากหลาย ลีดเดอร์บอร์ด การเพิ่มพลัง เกมทําการบ้านด้วยตนเอง | พื้นฐานฟรี บวกที่ $2.99/เดือน Plus Flex $ 4.99 / เดือน |
Gimkit | เกมตอบคําถามตามกลยุทธ์ในโรงเรียนมัธยมต้น / มัธยมปลาย | เกมสด, สกุลเงินเสมือน, การเพิ่มพลัง, งานที่ได้รับมอบหมาย, รายงานโดยละเอียด พื้นฐาน | ฟรี; Pro ที่ $59.88/ปี |
Duolingo | ผู้เรียนภาษาทุกวัยบนมือถือ / เดสก์ท็อป | XP, สตรีค, ระดับทักษะ, ลีก, การฝึกฝนแบบเกมด้วยหัวใจและตรา | ฟรีพร้อมโฆษณา Super Duolingo ที่ $6.99/เดือน |
การฝึกอบรม SC (เดิมชื่อ EdApp) | ผู้ฝึกสอนขององค์กรที่ใช้ไมโครเลิร์นนิงบนมือถือ | เทมเพลตที่ใช้เกม การแจ้งเตือนแบบพุช ลีดเดอร์บอร์ด การทําซ้ําแบบเว้นวรรค การวิเคราะห์ | ฟรีสําหรับทีมขนาดเล็ก พรีเมี่ยมเริ่มต้นที่ $2.95/ผู้ใช้/เดือน |
ProProfs | ครูและผู้ฝึกสอนสร้างแบบทดสอบและเกม | ตัวสร้างแบบทดสอบ เทมเพลตเกม ป้าย เส้นทางการเรียนรู้ ใบรับรอง | พื้นฐานฟรี จ่ายตั้งแต่ $20/เดือน |
Mambo.IO | การฝึกอบรมองค์กรด้วยเลเยอร์เกมแบบกําหนดเอง | คะแนนที่กําหนดเอง ป้าย ภารกิจ ระดับ ลีดเดอร์บอร์ด การผสานรวม API | การกําหนดราคาองค์กรแบบกําหนดเอง |
Centrical (เดิมชื่อ GamEffective)การฝึกอบรม | องค์กรและการมีส่วนร่วมด้านประสิทธิภาพ | ภารกิจเรื่องราว เหรียญ ลีดเดอร์บอร์ด การเรียนรู้ทางสังคม เป้าหมายส่วนบุคคล การกําหนด | ราคาองค์กรตามคําขอ |
Docebo | ธุรกิจขนาดกลาง/ขนาดใหญ่ที่ต้องการ LMS พร้อมคะแนนเกม | ป้าย ระดับ การแข่งขัน เนื้อหา AI ตลาดรางวัล | ราคาองค์กรตามคําขอ |
โรงเรียน Moodle | ที่ใช้ LMS โอเพ่นซอร์สพร้อมปลั๊กอินเกม | Badges, XP, ภารกิจผ่านปลั๊กอิน, ลีดเดอร์บอร์ด, เกมตอบคําถามสไตล์อาร์เคด | โฮสต์เองฟรี MoodleCloud เริ่มต้นที่ ~$120/ปี |
1. ClassPoint – ดีที่สุดสําหรับครูที่ใช้ PowerPoint ในชั้นเรียน
เหมาะสําหรับ: นักการศึกษาระดับ K-12 และระดับอุดมศึกษาที่ต้องการการมีส่วนร่วมในห้องเรียนสดผ่านแบบทดสอบและรางวัล
หากคุณเป็นครูที่ใช้ PowerPoint (และจริงๆ แล้วใครไม่เป็น?) ClassPoint อาจเป็นเพียงเครื่องมือที่เปลี่ยนวิธีที่คุณโต้ตอบกับนักเรียน เป็นแพลตฟอร์มการเรียนรู้แบบเกมที่สร้างขึ้นในสไลด์ที่ครูใช้อยู่แล้ว
ClassPoint มีคุณสมบัติสไตล์เกม เช่น ดาว ป้าย และกระดานผู้นํา นักเรียนจะได้รับคะแนนสําหรับคําตอบที่ถูกต้องและสามารถดูได้ว่าพวกเขาเป็นอย่างไรกับเพื่อนร่วมชั้น ซึ่งจะเพิ่มการแข่งขันที่เป็นมิตรเล็กน้อยโดยไม่ออกนอกเส้นทาง

และหากคุณมีเวลาเตรียมตัวไม่เพียงพอ (ซึ่งพูดตามความเป็นจริงว่าครูมักจะทํา) AI ในตัวของ ClassPoint สามารถสร้างคําถามแบบทดสอบจากเนื้อหาสไลด์ได้โดยอัตโนมัติ
ข้อดีอย่างมากคือมันทํางานเป็นปลั๊กอินง่ายๆ สําหรับ PowerPoint ดังนั้นจึงไม่จําเป็นต้องดาวน์โหลดแอปเพิ่มเติมหรือสลับไปมาระหว่างโปรแกรม ครูชอบความราบรื่นที่เหมาะกับเวิร์กโฟลว์ที่มีอยู่ การเล่นเกมถูกอบเข้าไป แต่ไม่เคยรู้สึกว่าถูกบังคับ
คําตอบทั้งหมดของนักเรียนจะถูกบันทึกไว้หลังเลิกเรียน ให้ข้อมูลเชิงลึกที่ชัดเจนเพื่อช่วยกําหนดบทเรียนถัดไปของคุณ ด้วยสิ่งพิเศษที่มีประโยชน์ เช่น เครื่องมือวาดภาพ สไลด์ไวท์บอร์ด และตัวจับเวลา ClassPoint จึงเปลี่ยน PowerPoint ให้เป็นพื้นที่การเรียนรู้แบบไดนามิกและปรับปรุงเกมอย่างแท้จริง
Unsure where or how to start? Here's a quick guide on Creating A Lesson With ClassPoint From Start To Finish.
ฟีเจอร์หลัก:
- การรวม PowerPoint ที่ราบรื่น: เพิ่มแบบทดสอบสด (MCQ คําตอบสั้น ๆ แบบสํารวจ ฯลฯ) ลงในสไลด์เพื่อรวบรวมคําตอบแบบเรียลไทม์
- องค์ประกอบ Gamification: นักเรียนจะได้รับดาวสําหรับคําตอบที่ถูกต้องและการมีส่วนร่วมปลดล็อกป้ายและไต่อันดับกระดานผู้นําสดเพื่อบรรยากาศการแข่งขันที่สนุกสนาน
- เครื่องสร้างแบบทดสอบ AI: สร้างคําถามแบบทดสอบโดยอัตโนมัติจากเนื้อหาสไลด์ของคุณโดยใช้ AI เพื่อประหยัดเวลาในการเตรียมตัว
- เครื่องมือโต้ตอบ: รวมตัวเลือกชื่อแบบสุ่ม ตัวจับเวลา และเครื่องมือวาดภาพเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมโดยไม่ต้องออกจาก PowerPoint
- การวิเคราะห์และรายงาน: ติดตามคําตอบได้ทันทีและตรวจสอบผลการเรียนด้วยรายงานที่ดาวน์โหลดได้เพื่อข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเรียนรู้ของนักเรียน
ราคา: แผนพื้นฐานฟรีสําหรับนักเรียนสูงสุด 25 คนต่อชั้นเรียน (โดยมีคําถามที่จํากัดและการเล่นเกมขั้นพื้นฐาน) แผน Pro มีค่าใช้จ่ายประมาณ $8/เดือน ต่อครู (เรียกเก็บเงินเป็นรายปี) และปลดล็อกชั้นเรียนขนาดใหญ่ คําถามตอบคําถามไม่จํากัด การเล่นเกมขั้นสูง และคุณสมบัติ AI นอกจากนี้ยังมีแผนพรีเมียมแบบกําหนดเองสําหรับโรงเรียน/เขตที่มีการขยายเพิ่มเติม
2. Edcafe AI – ดีที่สุดสําหรับการสร้างเนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย AI และการให้คะแนนอัตโนมัติ
เหมาะสําหรับ: นักการศึกษาระดับมัธยมต้นถึงมหาวิทยาลัย (และครูที่มีงานยุ่งทุกระดับชั้น) ที่ต้องการสร้างสื่อและการประเมินด้วยข้อเสนอแนะ AI ทันที
Edcafe AI เป็นผู้ช่วยครูที่ล้ําสมัยที่ใช้ปัญญาประดิษฐ์เพื่อสร้าง เนื้อหาการเรียนรู้แบบโต้ตอบ และ “โต้ตอบ” เป็นคําสําคัญที่นี่ มันเป็นมากกว่าการสร้างเนื้อหา AI ขั้นพื้นฐาน โดยเปลี่ยนเนื้อหาแบบคงที่ให้เป็นประสบการณ์ที่นักเรียนสามารถมีส่วนร่วมได้แบบเรียลไทม์ แต่สิ่งที่ทําให้รู้สึกว่าเป็นเกมมิดฟิศไม่ได้ติดอยู่กับป้ายหรือจุดที่ฉูดฉาด แต่อยู่ในวิธีที่นักเรียนโต้ตอบกับเนื้อหาผ่านกิจกรรมสดที่ตอบสนอง

คุณสมบัติที่โดดเด่นอย่างหนึ่งคือ ระบบการให้คะแนนอัตโนมัติ พร้อมข้อเสนอแนะส่วนบุคคล เมื่อนักเรียนทําการประเมินที่สร้างโดย AI ผ่าน Edcafe AI พวกเขาจะได้รับการให้คะแนนทันทีและอธิบายว่าเหตุใดพวกเขาจึงได้รับสิ่งที่ถูกต้องหรือผิด สิ่งนี้เลียนแบบความก้าวหน้าเหมือนเกม: ผู้เรียนพยายาม ล้มเหลว ปรับตัว และปรับปรุงแบบเรียลไทม์
นอกจากนี้ยังรองรับแชทบอทตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันที่ทําหน้าที่เป็น ติวเตอร์ AI แนะนํานักเรียนผ่านแนวคิดที่ยุ่งยากและให้ความช่วยเหลือเมื่อพวกเขาติดขัด บอทเหล่านี้ทําให้กระบวนการเรียนรู้ดําเนินไปอย่างราบรื่น เหมือนกับคําใบ้หรือคําแนะนําในเกม
ฟีเจอร์หลัก:
- การให้คะแนนอัตโนมัติและข้อเสนอแนะ: การประเมิน Edcafe AI ให้คะแนนทันทีและข้อเสนอแนะส่วนบุคคลเกี่ยวกับการส่งของนักเรียนตามเกณฑ์การให้คะแนนของคุณในจดหมาย
- ติวเตอร์ AI แบบโต้ตอบ: สร้างแชทบอทแบบกําหนดเองที่นักเรียนสามารถถามคําถามได้ พวกเขาจะได้รับคําใบ้และคําตอบราวกับว่าผู้ช่วยกําลังแนะนําพวกเขา
- การสร้างเนื้อหา: สร้างแผนการสอน การนําเสนอสไลด์ บัตรคําศัพท์ และแม้แต่รูปภาพหรือข้อความการอ่านที่ปรับให้เหมาะกับทรัพยากรที่มีอยู่โดยใช้ AI ได้อย่างรวดเร็ว
- การวิเคราะห์และการติดตาม: รวบรวมข้อมูลการตอบสนองของนักเรียนและรับรายงานข้อมูลเชิงลึกเพื่อวัดความเข้าใจและปรับแต่งการสอนของคุณ
ราคา: Edcafe AI เสนอระดับ Free Starter สําหรับการใช้งานขั้นพื้นฐาน (สูงสุด 100 เครดิต AI/เดือน และผู้ให้คะแนนอัตโนมัติสองสามคน) แผน Pro คือ $7.99/เดือน ต่อครู (เรียกเก็บเงินเป็นรายปี) และรวมถึงขีดจํากัดการใช้งานที่ใหญ่ขึ้นพร้อมเครื่องมือขั้นสูง เช่น AI Slides & Image generators แผนพรีเมียมที่ $14.99/เดือน (รายปี) ปลดล็อกการใช้งาน AI ไม่จํากัดและคุณสมบัติระดับโรงเรียน
3. Quizlet – ดีที่สุดสําหรับการศึกษาบัตรคําศัพท์และเกมทบทวนทีม
เหมาะสําหรับ: นักเรียน (ระดับประถมศึกษาตอนปลายถึงวิทยาลัย) และครูที่ต้องการเสริมสร้างคําศัพท์ ภาษา หรือคําศัพท์สําคัญผ่านบัตรคําศัพท์และเกมด่วน
Quizlet เริ่มต้นจากการเป็นแอปบัตรคําศัพท์ธรรมดา แต่ได้เติบโตขึ้นเป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มการเรียนรู้แบบเกมที่ใช้กันอย่างแพร่หลายสําหรับทั้งครูและนักเรียน โดยพื้นฐานแล้วเป็นเครื่องมือการศึกษาดิจิทัลที่ให้คุณสร้างชุดบัตรคําศัพท์ที่มีคําคําจํากัดความรูปภาพและการออกเสียงเสียง
สิ่งที่ทําให้ Quizlet “เล่นเกม” คือโหมดการศึกษาต่างๆ ที่มีให้เมื่อตั้งค่าบัตรคําศัพท์ของคุณแล้ว นักเรียนสามารถเล่น Match เกมแบบตั้งเวลาเพื่อค้นหาคําศัพท์และคําจํากัดความที่ตรงกันให้เร็วที่สุด หรือ แรงโน้มถ่วง ซึ่งคุณต้องพิมพ์คําตอบอย่างรวดเร็วเพื่อหยุดดาวเคราะห์น้อย (เหมาะสําหรับการฝึกเรียกคืนอย่างรวดเร็ว) นอกจากนี้ยังมี Quizlet Live เกมในห้องเรียนแบบทีมยอดนิยมที่นักเรียนแบ่งออกเป็นกลุ่มที่แข่งขันกันเพื่อให้ตรงกับคําศัพท์อย่างถูกต้อง

นอกจากเกมแล้ว Quizlet ยังมีโหมดฝึกหัดที่ปรับเปลี่ยนได้ เช่น เรียนรู้ (ซึ่งปรับให้เข้ากับสิ่งที่คุณทําผิด) และ ทดสอบ (ซึ่งสร้างแบบทดสอบฝึกหัดจากการ์ดของคุณ)
ฟีเจอร์หลัก:
- บัตรคําศัพท์ดิจิตอล: สร้างและแชร์บัตรคําศัพท์พร้อมข้อความ รูปภาพ และเสียงสําหรับวัตถุใดก็ได้ – เข้าถึงได้ผ่านเว็บหรือแอพมือถือ
- โหมดการศึกษาหลายโหมด: รวมถึง Learn (การฝึกซ้อมแบบปรับได้) Write and Spell (สําหรับฝึกพิมพ์คําตอบ) Test (แบบทดสอบสร้างอัตโนมัติ) และ Match (เกมจับคู่ที่รวดเร็วเพื่อการเรียกคืนอย่างรวดเร็ว)
- Quizlet Live: เกมทีมในห้องเรียนที่กลุ่มแข่งขันกันเพื่อจับคู่บัตรคําศัพท์อย่างถูกต้อง ส่งเสริมการสื่อสารและความสนุกสนานในระหว่างการทบทวน
- ความคืบหน้าของเกม: นักเรียนได้รับระดับความเชี่ยวชาญในบัตรคําศัพท์และสามารถรักษาสตรีคการเรียนได้ เกม Match มีลีดเดอร์บอร์ดเพื่อกระตุ้นให้เล่นซ้ําเพื่อเอาชนะเวลาของตน
- การวิเคราะห์ชั้นเรียน (บัญชีครู): ติดตามว่านักเรียนเรียนคนใดและความถูกต้อง ดูผลลัพธ์โดยละเอียดสําหรับเกม Quizlet Live เพื่อดูว่าใครอาจต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติม
ราคา: Quizlet เสนอระดับพื้นฐานฟรีพร้อมการเข้าถึงคุณสมบัติหลักที่รองรับโฆษณาและบัตรคําศัพท์ไม่จํากัด Quizlet Plus สําหรับครูอยู่ที่ประมาณ $35 ต่อปี (หรือประมาณ $7.99 ต่อเดือน) และให้การติดตามความคืบหน้าของชั้นเรียน การเข้าถึงแบบออฟไลน์ การเรียนแบบไม่มีโฆษณา และเครื่องมือสร้างขั้นสูง นักเรียนสามารถเลือก Quizlet Plus ได้ในราคาประมาณ $12 เป็นเวลา 3 เดือนหรือ $35/ปี สําหรับการใช้งานแบบไม่มีโฆษณาและข้อมูลเชิงลึกด้านการศึกษาส่วนบุคคล แต่เวอร์ชันฟรีก็เพียงพอสําหรับการใช้งานทั่วไปส่วนใหญ่
We all love Quizlet, yes. But it isn't the only tool in its same vein. Check out this list of 9 Must-Try Quizlet Alternatives That Offer 10x More Interactivity.
4. Blooket – ดีที่สุดสําหรับเกมทบทวนห้องเรียนที่สนุกสนาน
เหมาะสําหรับ: ครูระดับประถมศึกษาและมัธยมต้น (และชั้นเรียนมัธยมปลายที่รักความสนุกสนาน) ที่ต้องการรีวิวเนื้อหาผ่านเกมที่น่าติดตาม ยังเหมาะสําหรับคืนเกมเสมือนจริงหรือคลับ
Blooket เปลี่ยนแบบทดสอบทบทวนให้เป็นเกมในห้องเรียนที่มีชีวิตชีวาโดยการรวมชุดคําถามเข้ากับโหมดเกมที่น่าสนใจ
Blooket นําเสนอ ธีมเกม ที่หลากหลาย (Tower Defense, Gold Quest, Cafe, Factory และอื่น ๆ ) แต่ละธีมมีกราฟิกและกฎที่ไม่เหมือนใคร แต่ทั้งหมดเชื่อมโยงกับเนื้อหาคําถาม ตัวอย่างเช่น ในโหมด Tower Defense นักเรียนตอบคําถามให้ถูกต้องเพื่อรับสกุลเงินในเกมซึ่งพวกเขาใช้เพื่อสร้างหอคอยและเอาชนะศัตรู ใน Gold Quest คําตอบที่ถูกต้องแต่ละข้อช่วยให้นักเรียนเปิดหีบซึ่งสามารถให้ทองคํา (คะแนน) หรือแม้แต่ขโมยทองคําจากผู้อื่น

ในระหว่างเกมสดของ Blooket นักเรียนจะเล่นบนอุปกรณ์ของตนเองไม่ว่าจะเป็นแบบอิสระหรือเป็นทีมในขณะที่หน้าจอของครูสามารถแสดงลีดเดอร์บอร์ดหรือความคืบหน้าได้ คําถามและคําตอบจะสับเปลี่ยนสําหรับนักเรียนแต่ละคน ทําให้สามารถตอบได้ด้วยตนเอง นักเรียนที่เร็วกว่าอาจตอบคําถามได้มากขึ้นและได้รับรางวัลมากขึ้น แต่แม้ว่าจะมีคนอยู่เบื้องหลัง แต่การหยุดพักที่โชคดีในเกม (เช่น การหาหีบโบนัส) ก็สามารถไล่ตามพวกเขาได้
ฟีเจอร์หลัก:
- โหมดเกมที่ไม่เหมือนใคร: โหมดเล่นที่หลากหลาย เช่น Tower Defense, Cafe, Racing, Battle Royale เป็นต้น ซึ่งแต่ละโหมดจะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างกันนอกเหนือจากชุดคําถาม
- การมีส่วนร่วมของนักเรียน: คุณสมบัติต่างๆ เช่น ลีดเดอร์บอร์ด การเพิ่ม พลัง และ ความท้าทายแบบตั้งเวลา ช่วยให้นักเรียนมีแรงบันดาลใจ ตัวอย่างเช่น การเพิ่มพลังสามารถเพิ่มคะแนนหรือส่งผลต่อคู่ต่อสู้ โดยเพิ่มกลยุทธ์ในการเรียนรู้
- การบ้าน: กําหนดเกมสําหรับการเล่นเดี่ยว นักเรียนสามารถฝึกฝนโดยการเล่นเกมด้วยตัวเอง และคุณจะได้รับผลลัพธ์เมื่องานมอบหมายสิ้นสุดลง (เหมาะสําหรับการเรียนรู้ทางไกลหรือเครดิตพิเศษ)
ราคา: ระดับ Starter ของ Blooket นั้นฟรี อนุญาตให้มีชุดคําถามไม่จํากัดและเข้าถึงโหมดเกมหลักทั้งหมด โดยเกมจะรองรับผู้เล่นได้สูงสุด 60 คนพร้อมกัน แผน Blooket Plus แบบชําระเงินอยู่ที่ประมาณ $2.99 ต่อเดือน (เรียกเก็บเงินเป็นรายปี) นอกจากนี้ยังมี Plus Flex ($4.99 ต่อเดือน) สําหรับผู้ที่ต้องการความมุ่งมั่นที่สั้นลง
5. Gimkit – ดีที่สุดสําหรับเกมตอบคําถามตามกลยุทธ์ที่มีการทํางานร่วมกันของนักเรียน
เหมาะสําหรับ: ชั้นเรียนมัธยมต้นและมัธยมปลาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งสําหรับช่วงทบทวนที่คุณต้องการให้นักเรียนคิดอย่างมีกลยุทธ์ (ทํางานในห้องเรียนหรือทางไกล)
Gimkit ผสมผสานการทบทวนแบบทดสอบเข้ากับกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ในลักษณะที่ให้ความรู้สึกสดใหม่และน่าติดตาม เมื่อมองแวบแรก มันดูเหมือนเครื่องมือตอบคําถามอื่นๆ เช่น ClassPoint แต่จุดที่ Gimkit โดดเด่นคือวิธีที่เปลี่ยนกระบวนการนั้นให้เป็นเศรษฐกิจของเกมเต็มรูปแบบ
ใน Gimkit นักเรียนจะตอบคําถามบนอุปกรณ์ของตนเอง แต่แทนที่จะเป็นวิธีการแบบครั้งเดียว คําถามจะทําซ้ําเป็นลูป และคําตอบที่ถูกต้องแต่ละข้อจะได้รับเงินในเกม จากนั้นนักเรียนสามารถใช้เงินสดเสมือนจริงนั้นเพื่อ “ซื้อ” การเพิ่มพลังระหว่างเกม เศรษฐกิจแบบเกมนี้ดึงดูดนักเรียน: พวกเขาต้องตัดสินใจว่าจะใช้รายได้ในการอัปเกรดทันทีหรือออมเงินเพื่อรับโบนัสที่มากขึ้น การเล่นเกมระบบการเงินไม่พบในเครื่องมืออื่น ๆ

ฟีเจอร์หลัก:
- โหมดเกมสดและทีม: เล่นแบบเรียลไทม์ เดี่ยวหรือเป็นทีม ด้วยโหมดไดนามิก (คลาสสิก, Team Trust No One เป็นต้น) ที่มีวัตถุประสงค์และจุดพลิกผันที่แตกต่างกัน
- สกุลเงินในเกมและการเพิ่มพลัง: นักเรียนจะได้รับเงินเสมือนจริงสําหรับคําตอบที่ถูกต้องแต่ละข้อและใช้จ่ายในการเพิ่มพลัง (เช่น ตัวคูณคะแนน ฯลฯ) เพิ่มกลยุทธ์ในการเรียกคืนความรู้
- งานที่ได้รับมอบหมาย (โหมดการบ้าน): ให้คุณมอบหมาย Gimkit สําหรับการฝึกฝนรายบุคคล – นักเรียนเล่นเกมด้วยตัวเองจนกว่าจะบรรลุเป้าหมายหรือเวลาที่กําหนดไว้ เหมาะสําหรับการบ้านหรือการเรียนรู้แบบอะซิงโครนัส
- ชุดอุปกรณ์ที่ปรับแต่งได้: สร้างชุดคําถาม (“ชุดคําถาม”) หรือนําเข้าจาก CSV/Quizlet ได้อย่างง่ายดาย รองรับการเพิ่มรูปภาพและเสียงในคําถามเพื่อเนื้อหาที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น
- ข้อเสนอแนะและรายงานแบบเรียลไทม์: ดูความคืบหน้าแบบเรียลไทม์ระหว่างเกม (ใครตอบเร็วหรือมีปัญหา) และรับรายงานหลังเกมโดยละเอียดเกี่ยวกับความแม่นยําและรายได้ต่อนักเรียน
ราคา: Gimkit เสนอเวอร์ชันพื้นฐานฟรี (“Gimkit Basic”) พร้อมเกมไม่จํากัด แต่มีโหมดเกมให้เลือกแบบหมุนเวียน (โดยปกติ 3 โหมดในเวลาใดก็ได้) และขีดจํากัดคุณสมบัติบางอย่าง ในการปลดล็อกโหมดเกมและคุณสมบัติพิเศษทั้งหมด คุณจะต้อง Gimkit Pro ราคา 59.88 ดอลลาร์ต่อปี นอกจากนี้ยังมีใบอนุญาตกลุ่มสําหรับโรงเรียน (เช่น $1,000/ปีสําหรับทั้งโรงเรียน)
6. Duolingo – ดีที่สุดสําหรับการเรียนรู้ภาษาแบบเกมสําหรับบุคคลทั่วไป
เหมาะสําหรับ: ผู้เรียนทั่วไปทุกวัย (หรือนักเรียนในชั้นเรียนภาษา) ที่ต้องการเรียนภาษาใหม่ผ่านแบบฝึกหัดขนาดพอดีคําบนโทรศัพท์หรือคอมพิวเตอร์
Duolingo เป็นหนึ่งในเครื่องมือการเรียนรู้ภาษาที่ใช้กันอย่างแพร่หลายมากที่สุดในโลก และส่วนสําคัญของความสําเร็จนั้นมาจากการใช้เกมอย่างชาญฉลาด การเรียนรู้บน Duolingo ให้ความรู้สึกเหมือนเล่นเกมมือถือ: บทเรียนสั้นและมีชีวิตชีวา คุณจะได้รับ คะแนน (XP) เมื่อทําสําเร็จ รักษา สตรีครายวัน เพื่อการฝึกฝนอย่างต่อเนื่อง และรวบรวม ตรา/ความสําเร็จ สําหรับการบรรลุเป้าหมาย

องค์ประกอบเหล่านี้ใช้ประโยชน์จากสัญชาตญาณที่ชอบความสมบูรณ์ของผู้ใช้เพื่อให้พวกเขากลับมา ตัวอย่างเช่น ตัวนับสตรีคกระตุ้นให้คุณไม่ข้ามวันฝึกซ้อม และแอปจะแจ้งให้คุณหรือเสนอรายการ “ตรึงสตรีค” หากคุณกําลังจะทําลายมัน ทุกบทเรียนมีแถบความคืบหน้า และการได้รับคําตอบที่ถูกต้องจะเติมแถบ ทําผิดพลาดมากเกินไปและคุณอาจ “ล้มเหลว” ในบทเรียนและต้องทําซ้ํา คล้ายกับการสูญเสียชีวิตในเกม
ฟีเจอร์หลัก:
- ริ้วและ XP: รับคะแนนประสบการณ์สําหรับแต่ละบทเรียน รักษาสตรีครายวันเพื่อรับรางวัล กลไกเหล่านี้ส่งเสริมการฝึกฝนเป็นประจําและทําให้การเรียนรู้เสพติด
- ระดับและแผนผังทักษะ: เนื้อหาภาษาถูกจัดระเบียบในแผนผังทักษะของหน่วย เมื่อคุณเรียนจบ คุณจะเพิ่มระดับทักษะเหล่านั้น (จากระดับ 0 ถึงระดับ 5) และปลดล็อกเนื้อหาใหม่ คล้ายกับความคืบหน้าผ่านด่านเกม
- กระดานผู้นําและลีก: ผู้ใช้จะถูกจัดให้อยู่ในลีกรายสัปดาห์กับอีกประมาณ 30 คน เมื่อได้รับ XP คุณจะไต่อันดับกระดานผู้นํา นักแสดงชั้นนําจะได้รับการเลื่อนชั้นสู่ลีกที่สูงขึ้น ซึ่งเพิ่มแรงผลักดันในการแข่งขันที่เป็นมิตร
- ตราและความสําเร็จ: Duolingo มอบตราสําหรับเป้าหมาย เช่น การจบบทเรียนจํานวนหนึ่งโดยไม่มีข้อผิดพลาด หรือการจบหลักสูตร “ต้นไม้”
- บทเรียนที่ปรับตัวได้และเล่นเกม: บทเรียนเกี่ยวข้องกับการแปลวลีการพิมพ์สิ่งที่คุณได้ยินการจับคู่คํา ฯลฯ คําแนะนํา ข้อเสนอแนะทันที และระบบหัวใจ/ชีวิต (คุณสามารถเสียใจจากความผิดพลาดได้ เว้นแต่จะอยู่ในโหมดฝึกซ้อม) ทําให้เป็นการโต้ตอบ คุณสมบัติใหม่ๆ เช่น ความท้าทายรายเดือน เรื่องราว และแม้แต่ทักษะทางดนตรีหรือคณิตศาสตร์ใหม่ๆ ในแอปช่วยให้ประสบการณ์สดใหม่
ราคา:
เนื้อหาหลักของ Duolingo ใช้งานได้ฟรี (รองรับโดยโฆษณา) ระดับพรีเมี่ยม Super Duolingo (เดิมชื่อ Duolingo Plus) มีค่าใช้จ่ายประมาณ $6.99 ต่อเดือน Super Duolingo ลบโฆษณา ให้หัวใจไม่จํากัด (ไม่มีการหยุดชะงักสําหรับข้อผิดพลาด) เปิดใช้งานบทเรียนออฟไลน์ และรวมสิทธิพิเศษบางอย่าง เช่น การซ่อมแซมสตรีครายเดือน
7. SC Training (เดิมชื่อ EdApp) – ดีที่สุดสําหรับไมโครเลิร์นนิงบนมือถือพร้อมบทเรียนแบบเกม
เหมาะสําหรับ: ผู้ฝึกอบรมขององค์กรและผู้เชี่ยวชาญด้าน L&D ที่ต้องการส่งมอบโมดูลการฝึกอบรมขนาดพอดีคํา (โดยเฉพาะบนอุปกรณ์มือถือ) พร้อมองค์ประกอบ gamification เพื่อเพิ่มความสมบูรณ์และการรักษา
SC Training เป็นแพลตฟอร์มไมโครเลิร์นนิงสําหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่รวมเอาเกมเข้าด้วยกันเพื่อทําให้การฝึกอบรมขององค์กรมีส่วนร่วมมากขึ้น ด้วย SC Training เนื้อหาการฝึกอบรมจะแบ่งออกเป็นบทเรียนสั้น ๆ ที่เน้นผู้เรียนสามารถทําได้บนสมาร์ทโฟนได้ภายในไม่กี่นาที แพลตฟอร์มนี้มีไลบรารีเกม การเรียนรู้และแบบทดสอบแบบเทมเพลต ซึ่ง นักออกแบบการเรียนการสอนสามารถเสียบเนื้อหาได้อย่างง่ายดาย

คุณสมบัติที่โดดเด่นอีกประการหนึ่งคือการมุ่งเน้นไปที่การมีส่วนร่วมของ SC Training ผ่านคุณสมบัติต่างๆ เช่น การแจ้งเตือนแบบพุช (กระตุ้นให้ผู้เรียนทํา “ความท้าทายรายวัน” ครั้งต่อไป) และการเรียนรู้ทางสังคม (การอภิปรายและการมอบหมายงาน)
เนื่องจากบทเรียนการฝึกอบรม SC มีไว้เพื่อความสนุกสนานและรวดเร็วพนักงานจึงมีแนวโน้มที่จะเรียนให้จบจริง ๆ ซึ่งเป็นครึ่งหนึ่งของการต่อสู้ในการฝึกอบรมขององค์กร กล่าวโดยย่อ SC Training ใช้ประโยชน์จากไมโครเลิร์นนิงแบบเกมเพื่อเปลี่ยนการฝึกอบรมภาคบังคับให้เป็นเหมือนกับชุดความท้าทายของมินิแอป
ราคา: EdApp เสนอแผนฟรีมากมายสําหรับทีมขนาดเล็กหรือผู้สอนรายบุคคล สําหรับองค์กรที่ต้องการการวิเคราะห์ขั้นสูง โดเมนที่กําหนดเอง หรือการสนับสนุนเฉพาะ แผนพรีเมียมเริ่มต้นประมาณ $2.95 ต่อผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ต่อเดือน โดยมีราคาสําหรับองค์กรสําหรับการปรับใช้ขนาดใหญ่
8. ProProfs – ดีที่สุดสําหรับการสร้างแบบทดสอบเกมและ “เกมฝึกสมอง”
เหมาะสําหรับ: ครู ผู้ฝึกสอน หรือผู้จัดการฝ่ายทรัพยากรบุคคลที่ต้องการวิธีที่ตรงไปตรงมาในการสร้างแบบทดสอบ ปริศนา และเกมความรู้สําหรับผู้เรียนด้วยเครื่องมือแบบครบวงจร (ไม่จําเป็นต้องเขียนโค้ด)
ProProfs เป็นแพลตฟอร์มการเรียนรู้แบบเล่นเกมที่ยืดหยุ่นซึ่งสร้างขึ้นจากแบบทดสอบ บัตรคําศัพท์ และเครื่องมือการเรียนรู้ที่ออกแบบมาให้ทั้งเรียบง่ายและมีส่วนร่วม
ProProfs ให้การเข้าถึงไลบรารีของ “เกมฝึกสมอง” เช่น การค้นหาคําศัพท์ ปริศนาอักษรไขว้ และจิ๊กซอว์ ซึ่งสามารถใช้เพื่อดึงดูดผู้เรียนในรูปแบบต่างๆ นอกเหนือจากการถาม & คําตอบมาตรฐาน มันอาจไม่มีกราฟิกที่ฉูดฉาดของแอพ K-12 บางแอพ เช่น ClassPoint หรือ Blooket แต่มันเปล่งประกายในความยืดหยุ่น คุณสามารถสร้างใบรับรองที่กําหนดเอง และแม้แต่สร้างมินิคอร์สทั้งหมดพร้อมบทเรียนตามด้วยแบบทดสอบที่ให้คะแนน พื้นที่ ฟังก์ชันเส้นทางการเรียนรู้ช่วยให้คุณรวมโมดูลที่ปลดล็อกตามลําดับเข้าด้วยกัน ซึ่งอาจให้ความรู้สึกเหมือนระดับในเกม

ฟีเจอร์หลัก:
- เครื่องมือทําแบบทดสอบและข้อสอบ: สร้างแบบทดสอบด้วยคําถามประเภทต่างๆ (ปรนัย เติมในช่องว่าง จริง/เท็จ ฯลฯ) เพิ่มรูปภาพ/วิดีโอ และตั้งกฎการให้คะแนน ตัวจับเวลาและข้อเสนอแนะทันทีทําให้ประสบการณ์เหมือนเกมมากขึ้น
- เทมเพลตปริศนาและเกม: ใช้เกมฝึกสมองที่สร้างไว้ล่วงหน้า (ปริศนาอักษรไขว้ การแย่งคําศัพท์ ฯลฯ) และเกมการศึกษาเพื่อเสริมการเรียนรู้และทําให้สนุกสนาน
- ใบรับรองและป้าย: มอบใบรับรองโดยอัตโนมัติสําหรับคะแนนผ่านหรือป้ายสําหรับการจบหลักสูตร ทําให้ผู้เรียนรู้สึกถึงความสําเร็จ
- เส้นทางการเรียนรู้: จัดระเบียบเนื้อหาเป็นหลักสูตรที่ผู้เรียน “ปลดล็อก” บทเรียนหรือแบบทดสอบถัดไปหลังจากจบบทเรียนก่อนหน้า โดยจําลองความคืบหน้าในการเพิ่มเลเวล
ราคา: ProProfs มีเวอร์ชันพื้นฐานฟรีที่อนุญาตให้ทําแบบทดสอบและคําตอบได้จํานวนจํากัด สําหรับการใช้งานแบบขยาย แผนโดยทั่วไปจะเริ่มต้นประมาณ $20 ต่อเดือนสําหรับ แผน Essentials แผนระดับสูง (ประมาณ $50 ถึง $200+ ต่อเดือน) เพิ่มคุณสมบัติต่างๆ เช่น การติดฉลากขาว รายงานขั้นสูง การผสานรวมแบบกําหนดเอง และผู้เข้าร่วมเพิ่มเติม พวกเขายังเสนอโซลูชั่นระดับองค์กร
9. Mambo.IO – ดีที่สุดสําหรับการเล่นเกมที่ปรับแต่งได้ในการฝึกอบรมขององค์กร
เหมาะสําหรับ: องค์กรที่ต้องการเพิ่มเลเยอร์ของการเล่นเกม (คะแนน ป้าย ความท้าทาย) ให้กับโปรแกรมการฝึกอบรมหรือกระบวนการทางธุรกิจที่มีอยู่ ด้วยแพลตฟอร์มที่ยืดหยุ่นซึ่งสามารถรวมเข้ากับระบบของตนได้
Mambo.IO เป็นแพลตฟอร์มเกมระดับองค์กรที่สามารถใช้เพื่อสร้างประสบการณ์การเรียนรู้แบบเกมหรือแม้แต่ทําให้เวิร์กโฟลว์ที่ไม่ใช่การเรียนรู้เป็นเกม

ในบริบทของการฝึกอบรม Mambo อนุญาตให้บริษัทต่างๆ ออกแบบรูปแบบการเล่นเกมแบบกําหนดเองได้ เพราะมันเป็น แพลตฟอร์มไวท์เลเบล บริษัทต่างๆ มักจะรวมเอ็นจิ้นเกมของ Mambo เข้ากับ LMS หรืออินทราเน็ตของตนเอง คุณสามารถตั้งค่า กฎและความท้าทาย โดยไม่ต้องเข้ารหัส และ Mambo จะจัดการติดตามเหตุการณ์เหล่านั้นและให้คะแนน/ป้าย สามารถปรับแต่งได้สูงในแง่ของรูปลักษณ์และความรู้สึกและตรรกะ ซึ่งหมายความว่าไม่ใช่แอปที่ฉูดฉาดแบบสแตนด์อโลน แต่เป็นเอ็นจิ้นเบื้องหลังเพื่อ การเล่นเกมการเรียนรู้ขององค์กร
ฟีเจอร์หลัก:
- ระบบคะแนนและป้ายที่กําหนดเอง: กําหนดการดําเนินการของคะแนนที่กําหนดเอง (เช่น คะแนนสําหรับการจบบทเรียน คะแนนสําหรับคะแนนแบบทดสอบสูง) และออกแบบป้ายสําหรับความสําเร็จ
- กระดานผู้นําและระดับ: ตั้งค่าลีดเดอร์บอร์ดเพื่อจุดประกายการแข่งขันระหว่างผู้เรียนหรือทีม ใช้ความคืบหน้าของระดับเพื่อให้ผู้ใช้ปลดล็อกระดับ/ชื่อใหม่เมื่อสะสมคะแนน
- ความท้าทายและภารกิจ: สร้างความท้าทายหรือภารกิจ (เช่น จบชุดโมดูลภายในกําหนดเวลา หรือความท้าทายแบบทดสอบรายวัน) พร้อมรางวัลสําหรับการทําสําเร็จ
- ร้านค้ารางวัล: ตัวเลือกในการมีแคตตาล็อกรางวัลที่ผู้เรียนสามารถแลกคะแนนสะสมเป็นรางวัลจริงหรือเสมือนจริง (ของขวัญ บัตรของขวัญ ฯลฯ) เพื่อเพิ่มสิ่งจูงใจที่จับต้องได้
- บูรณาการที่เป็นมิตรกับ: API ที่มีประสิทธิภาพและตัวเลือกการผสานรวมเพื่อเสียบเข้ากับ LMS, ระบบ HR หรือเว็บไซต์ ดังนั้นการเล่นเกมจึงสามารถเกิดขึ้นได้ภายในแพลตฟอร์มที่พนักงานใช้อยู่แล้วได้อย่างราบรื่น
ราคา: โดยทั่วไป Mambo.IO เสนอราคาสําหรับองค์กรตามขอบเขตการใช้งาน (จํานวนผู้ใช้ โมดูล ฯลฯ) ไม่มีราคาคงที่สาธารณะ เนื่องจากโซลูชันมักจะได้รับการปรับแต่ง
10. Centrical (เดิมชื่อ GamEffective) – ดีที่สุดสําหรับการฝึกอบรมและประสิทธิภาพขององค์กรแบบเกม
เหมาะสําหรับ: การฝึกอบรมองค์กรและการจัดการประสิทธิภาพ โดยเฉพาะทีมขายหรือฝ่ายบริการลูกค้า ซึ่งการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง การแข่งขันที่เป็นมิตร และข้อเสนอแนะแบบเรียลไทม์สามารถเพิ่มผลลัพธ์ได้
Centrical เป็นแพลตฟอร์มการเล่นเกมขององค์กรที่รวมอีเลิร์นนิงเข้ากับการเล่นเกมประสิทธิภาพอย่างต่อเนื่อง มันเปลี่ยนสิ่งต่างๆ เช่น โปรแกรมการเริ่มต้นใช้งาน เป้าหมายการขาย หรือ KPI การบริการลูกค้าให้เป็นภารกิจและเกมแบบโต้ตอบ
Centrical ให้การ เล่าเรื่องและการแข่งขันแบบเกม นอกจากนี้ยังมี สกุลเงินเสมือน/ร้านค้า ซึ่งพนักงานจะได้รับเหรียญสําหรับกิจกรรมการเรียนรู้ และสามารถใช้จ่ายเพื่อสิทธิพิเศษหรือรางวัล ซึ่งเพิ่มแรงจูงใจอีกชั้นหนึ่ง

การเรียนรู้ทางสังคมและการทํางานร่วมกันเป็นส่วนหนึ่งของแนวทางของ Centric เช่นกัน เพื่อนร่วมงานสามารถเห็นกันบนลีดเดอร์บอร์ด แบ่งปันความรู้ในความท้าทาย และเฉลิมฉลองความสําเร็จ (Centrical รวมการยอมรับเข้ากับแพลตฟอร์ม)
ฟีเจอร์หลัก:
- เรื่องเล่าของเกม: เปลี่ยนโปรแกรมการฝึกอบรมให้เป็นภารกิจตามเนื้อเรื่องหรือการแข่งขันตามธีม (เช่น การผจญภัยในอวกาศที่แต่ละหลักสูตรเป็น “ดาวเคราะห์” ที่ต้องพิชิต ฯลฯ) เพิ่มความดื่มด่ํา
- การแข่งขันและกระดานผู้นํา: จัดการแข่งขันแบบทีมหรือรายบุคคลที่เชื่อมโยงกับเป้าหมายการเรียนรู้หรือตัวชี้วัดประสิทธิภาพ พร้อมลีดเดอร์บอร์ดแบบเรียลไทม์เพื่อกระตุ้นการมีส่วนร่วมและการแข่งขันที่สนุกสนาน
- คุณสมบัติทางสังคมและการทํางานร่วมกัน: บูรณาการการเรียนรู้ทางสังคมโดยอนุญาตให้เพื่อนตะโกนความท้าทายด้านความรู้หรือการให้คําปรึกษาทั้งหมดติดตามและเล่นเกม ฟีดข่าวหรือการแชทในตัวสามารถทําให้ชุมชนรู้สึกได้
- การวิเคราะห์และการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ: การวิเคราะห์ที่มีประสิทธิภาพสําหรับผู้จัดการเพื่อติดตามความคืบหน้า ระบบสามารถปรับแต่งความท้าทายหรือโมดูลการเรียนรู้ถัดไปสําหรับผู้ใช้แต่ละคนตามความคืบหน้า เพื่อให้มั่นใจว่าพวกเขาได้รับการท้าทายและสนับสนุนอย่างเหมาะสม
ราคา: Centrical เป็นโซลูชันระดับองค์กรและไม่ได้ระบุราคาต่อสาธารณะ โดยทั่วไปจะดําเนินการในรูปแบบการสมัครสมาชิกซอฟต์แวร์ที่ปรับให้เหมาะกับขนาดและความต้องการขององค์กร (มีราคาตามคําขอ
11. Docebo (LMS) – ดีที่สุดสําหรับ LMS ที่มี gamification ในตัว
เหมาะสําหรับ: องค์กรขนาดกลางถึงขนาดใหญ่ที่ต้องการระบบการจัดการการเรียนรู้ (LMS) ที่มีคุณสมบัติครบถ้วนสําหรับการฝึกอบรมพนักงานหรือลูกค้า พร้อมคุณสมบัติการเล่นเกม เช่น คะแนน ป้าย และการแข่งขันเพื่อกระตุ้นการมีส่วนร่วมของผู้เรียน
Docebo เป็นแพลตฟอร์ม LMS อันทรงพลังที่บริษัทต่างๆ ใช้เพื่อจัดการและส่งมอบอีเลิร์นนิง และมีเครื่องมือเกมที่พร้อมใช้งานทันที ใน Docebo ผู้ดูแลระบบสามารถกําหนดค่าระบบคะแนนสําหรับการกระทําต่างๆ ของผู้เรียนได้: การจบหลักสูตรอาจให้คะแนน การได้คะแนนแบบทดสอบสูงอาจให้คะแนนมากขึ้น

นอกจากนี้ Docebo ยังได้เปิดรับการเรียนรู้ทางสังคมและ AI มี โมดูล “Coach & Share” ซึ่งผู้เรียนสามารถถามคําถามและรับคะแนนเมื่อพวกเขามีส่วนร่วมในคําตอบหรือเนื้อหาที่เป็นประโยชน์ การใช้แพลตฟอร์ม AI สามารถแนะนําเนื้อหาให้กับผู้ใช้ สร้างเส้นทางการเรียนรู้ส่วนบุคคล และคุณสามารถเล่นเกมได้โดยการให้คะแนนเมื่อผู้ใช้จบหลักสูตรที่ AI แนะนํา (กระตุ้นให้พวกเขาทําตามคําแนะนํา)
ฟีเจอร์หลัก:
- คะแนน ตรา กระดานผู้นํา: ระบบเกมที่กําหนดค่าได้อย่างเต็มที่ – กําหนดคะแนนให้กับกิจกรรมการเรียนรู้ สร้างป้ายสําหรับเหตุการณ์สําคัญ และแสดงลีดเดอร์บอร์ดในระดับโลกหรือระดับกลุ่มเพื่อสร้างแรงบันดาลใจในการแข่งขัน
- การแข่งขันและระดับ: จัดการแข่งขันหรือความท้าทายที่มีกําหนดเวลา (เช่น “ผู้เรียนประจําเดือน”) โดยใช้คะแนน กําหนดระดับ (เช่น ผู้เรียน Bronze, Silver, Gold) ที่ผู้ใช้ทําได้เมื่อคะแนนรวมเพิ่มขึ้น ให้ความรู้สึกถึงความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง
- ตลาดรางวัล: เลือกรวมระบบรางวัลที่ผู้เรียนสามารถแลกคะแนนเป็นรางวัลหรือสิทธิพิเศษ (ต้องมีการตั้งค่าบางอย่าง แต่สามารถทําได้ภายใน Docebo หรือผ่านการผสานรวม)
- การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณที่ขับเคลื่อนด้วย AI: Docebo ใช้ AI เพื่อแนะนําเนื้อหา เมื่อรวมกับการเล่นเกม จะสามารถแนะนําผู้เรียนให้ทํารายการเหล่านั้นให้เสร็จสมบูรณ์ (สําหรับคะแนน) ซึ่งสอดคล้องกับความสนใจส่วนบุคคลกับรางวัล
- คุณสมบัติ LMS ที่ครอบคลุม: นอกเหนือจากการเล่นเกมแล้ว Docebo ยังมีการจัดการหลักสูตร การติดตาม การรับรอง อีคอมเมิร์ซ และอื่นๆ ที่มีประสิทธิภาพ
ราคา: Docebo จําหน่ายเป็นโซลูชัน SaaS สําหรับองค์กร โดยทั่วไปจะต้องติดต่อฝ่ายขายเพื่อขอใบเสนอราคา การกําหนดราคาเป็นไปตามคําขอและขึ้นอยู่กับจํานวนผู้เรียนและโมดูลที่คุณต้องการ
12. Moodle พร้อมปลั๊กอิน Gamification – ดีที่สุดสําหรับความยืดหยุ่นของโอเพ่นซอร์สในการเรียนรู้แบบเกม
เหมาะสําหรับ: โรงเรียน มหาวิทยาลัย หรือองค์กรที่ใช้ Moodle (LMS โอเพ่นซอร์ส) และต้องการเพิ่มคุณสมบัติการเล่นเกม เช่น คะแนนและป้าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขาต้องการโฮสติ้งด้วยตนเองและการปรับแต่ง
Moodle เองเป็น LMS โอเพ่นซอร์สที่ใช้กันอย่างแพร่หลายซึ่งสามารถปรับปรุงได้ด้วยปลั๊กอินต่างๆ เพื่อแนะนําการเล่นเกม ผู้ดูแลระบบหรือครูสามารถตั้งค่าป้ายที่สอดคล้องกับมาตรฐานป้ายเปิด ซึ่งหมายความว่าสามารถส่งออกหรือแชร์กับภายนอกได้
นอกเหนือจากป้ายแล้ว Moodle ยังมีปลั๊กอินเสริมเช่น เพิ่มเลเวล! ซึ่งแนะนําระดับเหมือน RPG และระบบคะแนน XP ในทุกหลักสูตร ปลั๊กอินอื่นคือ Quizventure ซึ่งเปลี่ยนคําถามแบบทดสอบให้เป็นเกมยิงสไตล์ Space Invaders นอกจากนี้ยังมี ที่เก็บของ สําหรับการรวบรวมไอเท็มเสมือนจริงและ เกมที่ เปลี่ยนคําถามแบบทดสอบให้เป็นเกมเช่นเพชฌฆาตหรืองูและบันได

จุดแข็งของ Moodle ในการเล่นเกมคือ ความยืดหยุ่น เนื่องจาก Moodle เป็นแบบโอเพ่นซอร์สฟรีโซลูชันเหล่านี้จึงคุ้มค่ามาก แม้ว่าจะต้องมีการตั้งค่าทางเทคนิคบางอย่างก็ตาม
ฟีเจอร์หลัก:
- ป้าย: การสนับสนุนในตัวสําหรับการมอบตราตามเกณฑ์ (ความสําเร็จของกิจกรรม เกรดที่ทําได้ ฯลฯ) พร้อมป้ายระดับไซต์และระดับหลักสูตร
- ระดับและคะแนน (ผ่านปลั๊กอิน): เพิ่มระดับ/XP ให้กับหลักสูตรโดยใช้ปลั๊กอินเช่น Level Up! นักเรียนจะได้รับข้อเสนอแนะด้วยภาพทันทีเมื่อพวกเขาได้รับคะแนนจากการเข้าร่วม กระตุ้นให้พวกเขาสํารวจหลักสูตรเพิ่มเติมเพื่อ “ยกระดับ”
- กิจกรรมแบบมีเงื่อนไข: Moodle อนุญาตให้ตั้งค่าเงื่อนไข (เช่น ต้องได้คะแนน X ในแบบทดสอบ 1 เพื่อปลดล็อกแบบทดสอบ 2) สิ่งนี้สามารถใช้เพื่อสร้างความคืบหน้าที่เหมือนภารกิจ ซึ่งการทําภารกิจให้สําเร็จจะปลดล็อก “ภารกิจ” หรือเนื้อหาใหม่ คล้ายกับระดับเกม
- ปลั๊กอินเกมและกิจกรรม: ใช้ปลั๊กอิน เช่น Quizventure (แบบทดสอบเกมอาร์เคด), เพชฌฆาต, ปริศนาอักษรไขว้ หรือ เศรษฐี (ใครอยากเป็นแบบทดสอบสไตล์เศรษฐี) เพื่อเปลี่ยนคําถามแบบทดสอบมาตรฐานให้เป็นมินิเกมแบบโต้ตอบเพื่อความหลากหลาย
- ลีดเดอร์บอร์ด (ผ่านปลั๊กอิน): ปลั๊กอิน gamification บางตัวยังมีบล็อกลีดเดอร์บอร์ดเพื่อให้นักเรียนสามารถดูได้ว่าพวกเขาจัดอันดับตามคะแนนในหลักสูตรอย่างไร
ราคา: ซอฟต์แวร์ Moodle นั้นฟรี (เป็นโอเพ่นซอร์ส) อย่างไรก็ตาม หากคุณโฮสต์ด้วยตนเอง คุณจะต้องมีเซิร์ฟเวอร์และความรู้ด้านเทคนิค (หรือทีมไอที) MoodleCloud (บริการ Moodle ที่โฮสต์อย่างเป็นทางการ) เสนอแผนที่เริ่มต้นที่ประมาณ $120/ปีสําหรับการปรับใช้ขนาดเล็ก
คําถามที่พบบ่อย
How do I know which gamified learning platform is right for me?
It depends on what you need. Are you teaching live in a classroom and want instant interaction? Or are you building self-paced modules for your team? Some platforms are better for quick quizzes and energy, others for deep tracking and long-term learning. Think about how much time you have to set things up, how tech-savvy your audience is, and whether you want more customization or something plug-and-play.
Are gamified learning platforms just for classrooms? Or can they work in corporate settings too?
They absolutely work beyond the classroom. In fact, many gamified learning platforms were built with adult learners and professional training in mind. Whether you’re onboarding new hires, running compliance sessions, or helping employees retain product knowledge, gamification can make those moments more engaging, and memorable.
Which gamified learning platform is best if I don’t have much time to set things up?
If simplicity matters most, go with something that’s easy to launch and doesn’t require hours of prep. For teachers, ClassPoint (as part of PowerPoint) and Blooket are great because they let you embed quizzes directly into lessons without extra apps. For trainers, EdApp and ProProfs offer ready-made templates so you can drop in content fast. These platforms keep setup minimal while still delivering solid engagement.
Can gamified learning platforms help with long-term retention?
Some definitely do. While many tools focus on live interaction and instant feedback, a few go further by reinforcing memory over time. Duolingo uses spaced repetition to help learners retain language skills. Edcafe AI adapts question difficulty based on design. And EdApp’s Brain Boost feature revisits past material to help users hold onto what they’ve learned. So yes, if you pick the right gamified learning platform, it can support both engagement and lasting knowledge.
How do I know if my team or students are actually benefiting from gamification?
Look at two things: participation and progress. If people are showing up, staying focused, and coming back without being reminded, that’s a sign gamification is working. But to go deeper, check the data. Most quality gamified learning platforms offer reports that show who’s completing what, how often, and how well they’re doing. That lets you see real trends instead of just guessing.