Gamification กระตุ้นความก้าวหน้าของนักเรียนและจุดประกายการมีส่วนร่วมได้อย่างไร

Paige Puntillo

Paige Puntillo

Gamification กระตุ้นความก้าวหน้าของนักเรียนและจุดประกายการมีส่วนร่วมได้อย่างไร

ในฐานะครู เรามักจะมองหาวิธีที่จะทำให้นักเรียนมีส่วนร่วมและช่วยให้พวกเขาก้าวหน้าในการเรียนรู้ วิธีหนึ่งที่ได้รับความนิยมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาคือการเล่นเกม

Gamification เป็นเครื่องมืออันทรงพลังที่สามารถส่งเสริมความก้าวหน้าของนักเรียนด้วยการกำหนดเป้าหมายที่ชัดเจนและความรู้สึกถึงความสำเร็จ ด้วยการรวมกลไกของเกม เช่น คะแนน ตราสัญลักษณ์ และลีดเดอร์บอร์ด การเล่นเกมสามารถสร้างกรอบโครงสร้างที่กระตุ้นให้นักเรียนมีส่วนร่วมในกระบวนการเรียนรู้และทำงานเพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์

ในโพสต์นี้ เราจะสำรวจว่าการเล่นเกมส่งเสริมความก้าวหน้าของนักเรียนและการมีส่วนร่วมในห้องเรียนได้อย่างไร

ประโยชน์ของการเล่นเกม

Gamification คือการใช้กลไกและเทคนิคของเกมในบริบทที่ไม่ใช่เกม เช่น การศึกษา เพื่อส่งเสริมการมีส่วนร่วม การมีส่วนร่วม และแรงจูงใจ ในด้านการศึกษา การเล่นเกมมีประโยชน์มากมายที่สามารถช่วยให้นักเรียนก้าวหน้าและบรรลุผลการเรียนที่ดีขึ้น

  • แรงจูงใจและการมีส่วนร่วม
    • Gamification ช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมของนักเรียนโดยทำให้การเรียนรู้สนุกสนานและโต้ตอบได้มากขึ้น ด้วยการผสมผสานองค์ประกอบต่างๆ ของเกม เช่น คะแนน ระดับ และรางวัล นักเรียนจะลงทุนในประสบการณ์การเรียนรู้ของตนมากขึ้น และมีแนวโน้มที่จะมีแรงจูงใจอยู่เสมอ
รางวัล Gamification ส่งเสริมการมีส่วนร่วมและความก้าวหน้าของนักเรียน
  • การแข่งขันและการทำงานร่วมกัน
    • Gamification ส่งเสริมความรู้สึกของการแข่งขันและการทำงานร่วมกันระหว่างนักเรียน เมื่อนักเรียนแข่งขันกันหรือทำงานเป็นทีม นักเรียนมีแนวโน้มที่จะมีส่วนร่วมในกิจกรรมในห้องเรียนและการอภิปราย สิ่งนี้สามารถนำไปสู่ทักษะการสื่อสารและการเข้าสังคมที่ดีขึ้น เช่นเดียวกับการทำงานเป็นทีมที่ดีขึ้นและความสามารถในการแก้ปัญหา
  • ตั้งเป้าหมาย
    • Gamification สามารถช่วยให้นักเรียนกำหนดและบรรลุเป้าหมายได้ ด้วยการติดตามความคืบหน้าผ่านองค์ประกอบต่างๆ ของเกม เช่น ตราหรือระดับ นักเรียนจะตระหนักถึงจุดแข็งและจุดอ่อนของตนเองมากขึ้น และสามารถมุ่งเน้นไปที่ส่วนที่ต้องปรับปรุง สิ่งนี้สามารถนำไปสู่การเพิ่มความตระหนักรู้ในตนเองและความรู้สึกถึงความสำเร็จที่มากขึ้นเมื่อพวกเขาบรรลุเป้าหมาย
  • ปรับปรุงทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณ
    • เมื่อนักเรียนมีส่วนร่วมในกิจกรรมการเรียนรู้แบบเกม พวกเขามักจะพัฒนาทักษะที่สำคัญ เช่น การแก้ปัญหา การทำงานร่วมกัน และการคิดเชิงวิพากษ์ เกมมักจะต้องการให้ผู้เล่นแก้ปัญหาที่ซับซ้อน ทำงานร่วมกันเพื่อบรรลุเป้าหมาย และคิดวิเคราะห์เพื่อตัดสินใจ
  • โอกาสในการฝึกฝนแนวคิด
    • บทเรียนแบบเกมสามารถเปิดโอกาสให้นักเรียนได้ฝึกฝนในสภาพแวดล้อมที่มีความกดดันต่ำ ด้วยการเรียนรู้และประยุกต์ใช้แนวคิดในรูปแบบเกม นักเรียนสามารถทำผิดพลาดได้โดยไม่ถูกให้คะแนน ตัดสิน หรือรู้สึกหนักใจกับความผิดพลาดของตนเอง สิ่งนี้ช่วยให้พวกเขาเรียนรู้จากข้อผิดพลาดและเข้าใจแนวคิดของชั้นเรียนต่อไป
  • เครื่องมือประเมินสำหรับครู
    • ประการสุดท้าย การเล่นเกมยังสามารถเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์สำหรับครู เป็นวิธีการประเมินความก้าวหน้าของนักเรียนและประเมินผลการเรียนรู้ด้วยวิธีที่มีส่วนร่วมและโต้ตอบได้มากขึ้น

Gamification สนับสนุนความก้าวหน้าของนักเรียนอย่างไร

เทคนิค Gamification กำลังเป็นที่นิยมมากขึ้นในห้องเรียน เนื่องจากสามารถส่งเสริมความก้าวหน้าและการมีส่วนร่วมของนักเรียน ต่อไปนี้คือบางวิธีที่การเล่นเกมสามารถช่วยให้นักเรียนมีความก้าวหน้าในการเรียนรู้

1. เป้าหมายการเรียนรู้ที่ชัดเจนและการติดตามความคืบหน้า

สามารถใช้เทคนิค Gamification เพื่อกำหนดเป้าหมายการเรียนรู้ที่ชัดเจนสำหรับนักเรียนและช่วยให้พวกเขาติดตามความคืบหน้าได้ เมื่อนักเรียนมีความคิดที่ชัดเจนเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำให้สำเร็จ พวกเขามีแนวโน้มที่จะมีสมาธิและมีแรงบันดาลใจมากขึ้น และด้วยการแบ่งเป้าหมายที่ใหญ่กว่าออกเป็นงานที่เล็กลงและสามารถจัดการได้มากขึ้น การเล่นเกมสามารถช่วยนักเรียนติดตามความคืบหน้าและเข้าใจขั้นตอนที่จำเป็นเพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์ได้ดียิ่งขึ้น

2. ความสำเร็จที่ได้รับรางวัล

หนึ่งในวิธีสำคัญที่ทำให้การเล่นเกมส่งเสริมความก้าวหน้าของนักเรียนคือการให้ความรู้สึกถึงความสำเร็จ ด้วยการให้รางวัลที่จับต้องได้แก่นักเรียนสำหรับการทำงานให้สำเร็จหรือบรรลุเป้าหมายที่กำหนด การเล่นเกมสามารถช่วยให้นักเรียนรู้สึกภาคภูมิใจและพึงพอใจในงานของพวกเขา ความรู้สึกแห่งความสำเร็จนี้สามารถ เพิ่มแรงจูงใจ และกระตุ้นให้พวกเขาทำงานต่อเพื่อบรรลุเป้าหมาย

3. เสริมสร้างพฤติกรรมการเรียนรู้เชิงบวก

อีกวิธีที่การเล่นเกมส่งเสริมความก้าวหน้าของนักเรียนคือการเสริมสร้างพฤติกรรมการเรียนรู้เชิงบวก ด้วยการให้รางวัลสำหรับพฤติกรรมต่างๆ เช่น การทำการบ้านให้เสร็จตรงเวลา การมีส่วนร่วมในการอภิปรายในชั้นเรียน และการถามคำถาม การเล่นเกมสามารถช่วยนักเรียนพัฒนานิสัยที่ดีและพฤติกรรมการเรียนรู้เชิงบวก พฤติกรรมเหล่านี้สามารถส่งเสริมความก้าวหน้าของนักเรียนโดยช่วยให้นักเรียนมีส่วนร่วมและจดจ่อกับเป้าหมายของตน

4. สนุกกับการเรียนรู้ผ่านกิจกรรมเกม

Gamification เพิ่มการมีส่วนร่วมของนักเรียนและแรงจูงใจในการเรียนรู้โดยทำให้การเรียนรู้มีส่วนร่วมและสนุกสนานมากขึ้น ด้วยการผสมผสานกิจกรรมที่เหมือนเกมและองค์ประกอบแบบอินเทอร์แอกทีฟ เช่น เกมการศึกษา แบบทดสอบ และความท้าทายที่มีรางวัล การเล่นเกมสามารถช่วยให้นักเรียนสนใจและลงทุนในกระบวนการเรียนรู้ แม้ว่าเนื้อหาอาจยากหรือน่าเบื่อก็ตาม

โพเดียม ClassPoint Gamification

ตัวอย่างการเล่นเกมที่ใช้ในห้องเรียน

Gamification ประสบความสำเร็จในการใช้ห้องเรียนเพื่อส่งเสริมความก้าวหน้าของนักเรียน ตัวอย่างเช่น ClassPoint ซึ่งเป็นเครื่องมือการนำเสนอการมีส่วนร่วมของนักเรียน ใช้การเล่นเกมเพื่อให้นักเรียนมีส่วนร่วมและมีแรงจูงใจในระหว่างบทเรียน ClassPoint เพิ่ม ระบบการให้รางวัลแบบเกมที่ปรับแต่งได้ลงใน PowerPoint โดยผสมผสานองค์ประกอบต่างๆ เช่น ดาว ระดับ และป้าย เพื่อติดตามความคืบหน้าและกระตุ้นให้ผู้ชมมีส่วนร่วมและรับดาวต่อไปผ่านเป้าหมายที่ครูตั้งไว้

อีกตัวอย่างหนึ่งคือ Classcraft ซึ่งเป็นระบบการจัดการห้องเรียนแบบเกม Classcraft ช่วยให้ครูสร้างห้องเรียนแนวแฟนตาซีที่นักเรียนสามารถรับคะแนนและรางวัลสำหรับพฤติกรรมเชิงบวกและการทำงานให้สำเร็จ นักเรียนยังสามารถทำงานร่วมกันเป็นทีมเพื่อเอาชนะ “สัตว์ประหลาด” และบอสในห้องเรียน

บทสรุป

สรุปได้ว่า การเล่นเกมเป็นกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพในการส่งเสริมความก้าวหน้าของนักเรียนและการมีส่วนร่วมในห้องเรียน ด้วยการกำหนดเป้าหมายที่ชัดเจนและติดตามความคืบหน้า ผสมผสานองค์ประกอบที่เหมือนเกม และให้รางวัลและสิ่งจูงใจ ครูสามารถทำให้การเรียนรู้สนุกสนานยิ่งขึ้นและสร้างแรงจูงใจให้กับนักเรียน

เราสนับสนุนให้ครูลองใช้เทคนิค gamification ในห้องเรียนและดูผลกระทบเชิงบวกที่สามารถมีต่อความก้าวหน้าและการมีส่วนร่วมของนักเรียน เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ การผสานรวมเกมของ ClassPoint เข้ากับ Microsoft PowerPoint และดูด้วยตัวคุณเองว่าการเล่นเกมส่งเสริมความก้าวหน้าของนักเรียนอย่างไร และสัมผัสกับแรงจูงใจที่เพิ่มขึ้นและการมีส่วนร่วมของนักเรียนในระหว่างบทเรียน

Paige Puntillo

About Paige Puntillo

I’m Paige, a part of the global marketing team at ClassPoint. With education and experience in both marketing and education, EdTech is my jam! When I’m not working I’m probably starting new DIY projects or chilling with my cat!

Supercharge your PowerPoint.
Start today.

500,000+ people like you use ClassPoint to boost student engagement in PowerPoint presentations.