7 công cụ trò chơi hóa hàng đầu dành cho giáo viên để tăng cường tương tác trong lớp học một cách dễ dàng

Paige Puntillo

Paige Puntillo

7 công cụ trò chơi hóa hàng đầu dành cho giáo viên để tăng cường tương tác trong lớp học một cách dễ dàng

Gamification đã được ca ngợi là một công cụ mạnh mẽ để tăng cường sự tham gia và động lực của học sinh trong lớp học, và vì lý do chính đáng! Việc kết hợp các yếu tố trò chơi có thể làm cho bài học trở nên tương tác và thú vị hơn đối với học sinh, dẫn đến kết quả học tập tốt hơn.

Nhưng làm thế nào để triển khai gamification mà không biến lớp học của bạn thành một sân chơi? Nó thực sự khá dễ dàng! Với 7 công cụ trò chơi hóa hàng đầu dành cho giáo viên này, bạn có thể dễ dàng thêm các hoạt động học tập hấp dẫn vào bài học và tạo hứng thú cho lớp học của mình!

Hiểu về Gamification

Trước khi chúng ta đi sâu vào, Gamification là quá trình sử dụng cơ chế trò chơi để thu hút và thúc đẩy mọi người đạt được các mục tiêu đã đề ra. Bằng cách tích hợp các yếu tố trò chơi như điểm, huy hiệu và bảng xếp hạng vào bối cảnh không phải trò chơi, giáo viên có thể khuyến khích và khen thưởng học sinh để thúc đẩy các hành vi tích cực, chẳng hạn như hoàn thành nhiệm vụ đúng hạn hoặc tham gia vào lớp học.

Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là game hóa không phải là giải pháp một kích cỡ phù hợp với tất cả. Gamification hiệu quả đòi hỏi sự hiểu biết sâu sắc về người học và nhu cầu của họ. Điều quan trọng là phải đạt được sự cân bằng giữa động lực bên trong và bên ngoài, vì quá tập trung vào phần thưởng bên ngoài có thể làm suy yếu động lực bên trong để học hỏi.

Để biết thêm thông tin về gamification, hãy xem các blog này:

Tóm lại, game hóa có thể là một công cụ mạnh mẽ để tăng cường sự tham gia và động lực trong giáo dục, nhưng nó nên được sử dụng một cách thận trọng và có chiến lược để đạt được kết quả mong muốn.

Các công cụ Gamification tốt nhất dành cho giáo viên:

1. Điểm lớp

ClassPoint là một trong những công cụ trò chơi hóa tốt nhất dành cho giáo viên bổ sung các công cụ & thiết bị thu hút học sinh ngay vào PowerPoint. Nó cho phép giáo viên thêm các câu hỏi & câu đố tương tác vui nhộn vào ngay trang trình bày của họ và đưa ra các ngôi sao cho sự tham gia, tính chính xác hoặc bất kỳ mục tiêu nào của học sinh mà họ muốn đánh bạc.

công cụ game hóa bài kiểm tra dành cho giáo viên

Đây là cách nó hoạt động:

Giáo viên chỉ cần tải phần bổ trợ xuống PowerPoint, -không cần tìm hiểu công cụ mới! Và nếu họ muốn thêm các câu hỏi tương tác , họ có thể chọn trong số tám loại hoạt động để thêm dưới dạng một nút ngay trên trang trình bày của mình. (trắc nghiệm, đám mây từ, vẽ slide, tải lên hình ảnh, chỉ là một vài!) Để biến các câu hỏi thành trò chơi, họ có thể trao giải sao cho các bài nộp của học sinh. Họ có thể đặt câu trả lời đúng hoặc sử dụng thanh tìm kiếm để thu hẹp các từ cụ thể để cho điểm! Sau đó, họ có thể tiết lộ bảng xếp hạng để giới thiệu bảng xếp hạng và bục giảng của học sinh hàng đầu!

Nhưng điểm độc đáo về phần thưởng trò chơi hóa của ClassPoint là chúng không dành riêng cho các câu hỏi đố vui. Nếu giáo viên muốn sử dụng để củng cố các hành vi tích cực khác như đặt câu hỏi, tham gia các hoạt động trong lớp hoặc quản lý lớp học, họ có thể tặng sao cho học sinh bất cứ lúc nào. Điều này rất tốt cho các lớp học BYOD kết hợp hoặc khi học sinh quên lớp học của mình

Những lợi ích:

Một trong những lợi ích lớn nhất của việc sử dụng ClassPoint trong các bài học là sự tham gia của học sinh tăng lên mà nó mang lại. Khi học sinh cảm thấy như đang cạnh tranh trong một trò chơi, chúng sẽ chú ý và tham gia tích cực hơn vào bài học.

Tính linh hoạt của việc gắn sao cho các câu hỏi hoặc chỉ cho hình đại diện của học sinh cũng là một lợi ích tuyệt vời, đặc biệt đối với các lớp học BYOD kết hợp hoặc khi học sinh quên thiết bị của mình…

Ngoài ra, ClassPoint cho phép giáo viên theo dõi sự hiểu biết của học sinh trong thời gian thực và điều chỉnh bài học của họ cho phù hợp trong khi trình bày. Khả năng tích hợp này vào PowerPoint giúp đảm bảo rằng học sinh được tham gia, giáo viên có thể đánh giá nhu cầu của họ và học sinh có thể nhận được hỗ trợ ngay lập tức về những lĩnh vực khó khăn mà họ cần để thành công.

Tóm lại, ClassPoint là một lựa chọn tuyệt vời cho những giáo viên sử dụng PowerPoint và đang tìm cách dễ dàng làm cho việc học trở nên thú vị và hấp dẫn hơn đối với học sinh của họ. Bằng cách ứng dụng quá trình học tập và thu hút học sinh tham gia, ClassPoint giúp tăng cường động lực và sự nhiệt tình trong lớp học.

2. Đột phá EDU

Breakout EDU là một công cụ trò chơi hóa thu hút học sinh học tập thông qua một loạt manh mối và câu đố. Nó biến lớp học thành một trò chơi kiểu phòng thoát hiểm, trong đó học sinh phải hợp tác làm việc để giải quyết các thử thách và mở khóa manh mối!

Làm thế nào nó hoạt động:

Bộ công cụ Breakout EDU bao gồm nhiều ổ khóa và hộp khác nhau yêu cầu mã và tổ hợp để mở. Giáo viên có thể tạo các trò chơi & thử thách của riêng họ hoặc sử dụng các trò chơi và thử thách được tạo sẵn trên trang web Breakout EDU. Các trò chơi có thể được điều chỉnh cho phù hợp với bất kỳ môn học hoặc cấp lớp nào, khiến nó trở thành một công cụ linh hoạt cho giáo viên.

Những lợi ích:

Sử dụng Breakout EDU trong các bài học có thể mang lại nhiều lợi ích. Thứ nhất, nó thúc đẩy các kỹ năng hợp tác và giải quyết vấn đề, khi học sinh làm việc cùng nhau để giải quyết các thách thức. Nó cũng nâng cao kỹ năng tư duy phản biện, vì học sinh phải phân tích manh mối và thông tin để tạo mối liên hệ và rút ra kết luận. Ngoài ra, nó tạo ra một môi trường học tập thú vị và hấp dẫn, có thể giúp tăng động lực và hứng thú của học sinh đối với môn học.

Nhìn chung, Breakout EDU là một công cụ trò chơi hóa thú vị và hiệu quả mà giáo viên có thể sử dụng để thu hút học sinh tham gia học tập. Nó thúc đẩy sự hợp tác, giải quyết vấn đề, kỹ năng tư duy phê phán, và tăng động lực và sự quan tâm của học sinh.

3. Lớp học

Classcraft chắc chắn là một trong những công cụ trò chơi hóa tốt nhất dành cho giáo viên vì đây là một trò chơi nhập vai hấp dẫn giúp tăng mức độ tương tác, động lực và xây dựng cộng đồng. Bằng cách kết hợp các yếu tố của trò chơi, Classcraft tạo ra trải nghiệm học tập thú vị mà học sinh mong muốn được tham gia.

Làm thế nào nó hoạt động:

Công cụ này hoạt động bằng cách biến việc học thành một trò chơi phiêu lưu. Mỗi học sinh được chỉ định một vai trò nhân vật, hoàn chỉnh với sức mạnh và khả năng đặc biệt, và họ có thể tạo hình đại diện của riêng mình. Họ kiếm được điểm cho các thành tích khác nhau, chẳng hạn như tham gia vào lớp học, thể hiện hành vi tốt và hoàn thành bài tập. Những điểm này có thể được sử dụng để tăng cấp cho nhân vật của họ và mở khóa các khả năng mới khi họ tiến bộ.

Những lợi ích:

Lợi ích của việc sử dụng Classcraft trong các bài học của bạn là rất nhiều. Một trong những lợi ích lớn nhất là nó khuyến khích tinh thần đồng đội và sự hợp tác giữa các sinh viên. Học sinh được chia thành các nhóm và làm việc cùng nhau để hoàn thành các nhiệm vụ và đạt được mục tiêu, thúc đẩy ý thức cộng đồng và thuộc về lớp học. Ngoài ra, Classcraft cung cấp một hệ thống theo dõi và báo cáo mạnh mẽ cho phép giáo viên theo dõi sự tiến bộ của học sinh và cung cấp phản hồi kịp thời để cải thiện kết quả học tập.

Nhìn chung, Classcraft là một trong những công cụ trò chơi hóa tốt nhất dành cho giáo viên để tăng cường sự tham gia của học sinh trong lớp học. Bằng cách tạo ra trải nghiệm học tập thú vị và hấp dẫn, học sinh có động lực và đầu tư nhiều hơn vào việc học của mình. Hãy dùng thử và xem nó biến đổi lớp học của bạn như thế nào!

4. EdCâu đố

EdPuzzle là một công cụ trò chơi hóa cho phép giáo viên tạo các bài học video tương tác bao gồm các câu đố và các yếu tố trò chơi khác! Công cụ này cho phép giáo viên thêm câu hỏi, nhận xét âm thanh và ghi chú của riêng họ vào video hiện có hoặc tạo video của riêng họ từ đầu. Học sinh xem video và trả lời các câu hỏi trong video.

Làm thế nào nó hoạt động:

Để sử dụng EdPuzzle, chỉ cần tạo một tài khoản, tìm hoặc tải lên video mà bạn muốn sử dụng, thêm câu hỏi, nhận xét hoặc ghi chú tại các điểm cụ thể trong video và chỉ định video đó cho lớp học của bạn. Sau khi được chỉ định, học sinh có thể xem video và trả lời các câu hỏi theo tốc độ của riêng mình. Sau đó, giáo viên có thể theo dõi sự tiến bộ của học sinh, xác định các lĩnh vực mà học sinh đang gặp khó khăn và đưa ra phản hồi ngay lập tức.

Những lợi ích:

Lợi ích của việc sử dụng EdPuzzle trong các bài học là nó khuyến khích học sinh tích cực học tập, tư duy phản biện và sự tham gia. Giáo viên có thể tùy chỉnh các video để phù hợp với nhu cầu học tập của học sinh và nhận phản hồi ngay lập tức về hiệu suất của chúng. EdPuzzle cung cấp một cách hiệu quả để dạy và học thông qua các video, đồng thời tăng cường sự tham gia và tương tác của học sinh.

5. Quizlet

Quizlet là một công cụ trò chơi hóa phổ biến biến việc học thành một trò chơi tương tác. Nền tảng này sử dụng flashcards và câu đố để dạy học sinh các khái niệm theo cách thú vị và hấp dẫn. Với hàng triệu học phần đã được tạo, Quizlet hoàn hảo cho nhiều môn học và cấp lớp.

Đây là cách nó hoạt động:

Giáo viên có thể tạo flashcard của riêng mình hoặc sử dụng những thẻ được tạo sẵn, sau đó giao chúng cho học sinh của mình. Flashcards có thể bao gồm văn bản, hình ảnh và âm thanh, cho phép học sinh học theo cách đa giác quan. Quizlet cũng cung cấp nhiều chế độ trò chơi khác nhau cho phép học sinh thực hành và áp dụng những gì đã học một cách thú vị và tương tác.

Những lợi ích:

Một trong những lợi ích của việc sử dụng Quizlet là nó có thể được tùy chỉnh để phù hợp với bất kỳ kế hoạch bài học nào. Giáo viên có thể tạo các học phần phục vụ cho các phong cách học tập khác nhau, cũng như chọn từ các chế độ trò chơi khác nhau để thúc đẩy khả năng ghi nhớ và hiểu bài. Ngoài ra, nền tảng này cũng cung cấp phản hồi theo thời gian thực cho sinh viên, giúp họ theo dõi tiến trình của mình và xác định những lĩnh vực họ cần cải thiện.

Việc kết hợp Quizlet vào các bài học cũng có thể thúc đẩy động lực và sự tương tác của học sinh. Bằng cách học tập qua trò chơi, học sinh có nhiều khả năng thích thú với quá trình này và lưu giữ thông tin mà họ đã học được. Hơn nữa, Quizlet cho phép học tập cộng tác, vì học sinh có thể làm việc cùng nhau để tạo các học phần và cạnh tranh trong các chế độ trò chơi.

Nhìn chung, Quizlet là một công cụ trò chơi hóa mạnh mẽ có thể cách mạng hóa cách học sinh học và tương tác với nội dung khóa học. Bằng cách cung cấp một cách học vui vẻ và tương tác, giáo viên có thể thúc đẩy học sinh và tạo ra một môi trường lớp học hấp dẫn hơn.

6. Kahoot

Kahoot là một công cụ trò chơi hóa được sử dụng rộng rãi dành cho giáo viên để thực hiện các câu đố truyền thống và biến chúng thành một trò chơi tương tác thú vị dành cho học sinh. Công cụ này mô phỏng quá trình học tập bằng cách biến nội dung giáo dục thành một định dạng giống như trò chơi, tăng cường sự tham gia và tương tác của học sinh.

Làm thế nào nó hoạt động:

Nó hoạt động khá đơn giản: giáo viên tạo một bài kiểm tra và học sinh sử dụng thiết bị của mình để trả lời câu hỏi. Bảng xếp hạng trên màn hình chính giúp học sinh tham gia và có động lực để đạt được nhiều điểm hơn và cuối cùng giành chiến thắng trong trò chơi.

Kahoot là một công cụ tuyệt vời cho bất kỳ giáo viên nào muốn tạo ra một môi trường lớp học tương tác hơn. Nó không chỉ dễ sử dụng và tùy chỉnh mà còn miễn phí và không yêu cầu phần cứng bổ sung. Học sinh sẽ hào hứng tham gia các câu đố của Kahoot vì các em có thể cạnh tranh với các bạn cùng lớp trong thời gian thực.

Những lợi ích:

Lợi ích của việc sử dụng Kahoot trong các bài học là rất nhiều. Nó cải thiện sự tham gia của sinh viên, khuyến khích học tập tích cực và tăng tỷ lệ duy trì sinh viên. Các câu đố Kahoot là một cách tuyệt vời để giới thiệu tài liệu mới và củng cố các khái niệm chính, đồng thời nó có thể được sử dụng như một công cụ ôn tập thú vị. Nhìn chung, Kahoot là một công cụ cần thiết cho những giáo viên muốn tạo ra một môi trường lớp học năng động và hấp dẫn.

7. Nhiệm vụ Classcraft

Nhiệm vụ Classcraft là bản mở rộng của công cụ trò chơi hóa Classcraft cho phép giáo viên tạo và tùy chỉnh các nhiệm vụ theo phong cách RPG của riêng họ. Nó biến các hoạt động trong lớp học truyền thống thành những nhiệm vụ thú vị và hấp dẫn, hoàn chỉnh với cốt truyện, nhân vật và phần thưởng.

Với Nhiệm vụ Classcraft, giáo viên có thể tạo các cuộc phiêu lưu tùy chỉnh đưa học sinh vượt qua các thử thách và hoạt động khác nhau liên quan đến mục tiêu học tập của họ. Học sinh kiếm được điểm kinh nghiệm (XP) và tiền xu khi hoàn thành các nhiệm vụ mà họ có thể sử dụng để tăng cấp cho nhân vật của mình và mở khóa các khả năng mới.

Vì vậy, làm thế nào nó hoạt động?

Công cụ này hoạt động bằng cách sử dụng cơ chế quen thuộc của trò chơi nhập vai (RPG) để tạo ra trải nghiệm học tập sống động. Học sinh có thể chọn hình đại diện và lớp của mình (pháp sư, chiến binh hoặc người chữa bệnh), sau đó hợp tác với nhau để đánh bại quái vật và trùm. Công cụ này cũng có thể tùy chỉnh, giáo viên có thể điều chỉnh các nhiệm vụ để phù hợp với mục tiêu học tập cụ thể của họ.

Lợi ích :

Lợi ích của việc sử dụng Nhiệm vụ Classcraft trong các bài học là rất nhiều. Đầu tiên, nó thúc đẩy học sinh tham gia tích cực hơn vào tài liệu bài học. Họ quan tâm đến câu chuyện và mong muốn hoàn thành các nhiệm vụ, điều đó có nghĩa là họ có nhiều khả năng lưu giữ thông tin hơn. Nó cũng thúc đẩy sự sáng tạo, tư duy phản biện và thực sự thúc đẩy tinh thần làm việc nhóm và hợp tác giữa các học sinh. Bằng cách làm việc cùng nhau để đạt được các mục tiêu chung, họ phát triển các kỹ năng giao tiếp quan trọng sẽ mang lại lợi ích cho họ ngoài lớp học.

Tóm lại, Classcraft Quests là một công cụ trò chơi hóa sáng tạo có thể giúp giáo viên tăng cường sự tham gia của học sinh và nâng cao trải nghiệm học tập của họ. Cho dù bạn đang dạy lịch sử, khoa học hay văn học, bạn nên xem xét việc kết hợp công cụ này vào kế hoạch bài học của mình.

Phần kết luận

Với sự trợ giúp của một trong bảy công cụ trò chơi hóa này, giáo viên có thể tạo ra một môi trường học tập thú vị và hấp dẫn để thúc đẩy học sinh học tập! Những công cụ này có thể giúp củng cố các khái niệm, xây dựng môi trường hợp tác và tăng cường sự tham gia, đồng thời làm cho việc học trở nên thú vị hơn đối với học sinh. Là một giáo viên, bạn có khả năng biến việc học thành một trải nghiệm thú vị cho học sinh của mình, vì vậy đừng ngại thử nghiệm những công cụ này và tìm ra những công cụ phù hợp nhất với bạn và học sinh của bạn.

Và nếu bạn chưa dùng thử ClassPoint, hãy dùng thử ngay hôm nay! Ngoài bài kiểm tra tương táchệ thống phần thưởng được trò chơi hóa , ClassPoint còn bổ sung một loạt công cụ & thiết bị giảng dạy để giúp cải thiện mức độ tương tác, tham gia và học tập của học sinh trong các bài học PowerPoint. 🌟

Paige Puntillo

About Paige Puntillo

I’m Paige, a part of the global marketing team at ClassPoint. With education and experience in both marketing and education, EdTech is my jam! When I’m not working I’m probably starting new DIY projects or chilling with my cat!

Supercharge your PowerPoint.
Start today.

500,000+ people like you use ClassPoint to boost student engagement in PowerPoint presentations.