Las 7 mejores herramientas de gamificación para que los profesores fomenten la participación en clase sin esfuerzo

Paige Puntillo

Paige Puntillo

Las 7 mejores herramientas de gamificación para que los profesores fomenten la participación en clase sin esfuerzo

La gamificación ha sido aclamada como una poderosa herramienta para mejorar el compromiso y la motivación de los estudiantes en el aula, ¡y con razón! La incorporación de elementos de juego puede hacer que las clases sean más interactivas y amenas para los alumnos, lo que redunda en mejores resultados de aprendizaje.

Pero, ¿cómo implantar la gamificación sin convertir el aula en un patio de recreo? En realidad es bastante fácil. Con estas 7 mejores herramientas de gamificación para profesores, podrá añadir fácilmente actividades de aprendizaje atractivas a sus lecciones y emoción a su clase.

Comprender la gamificación

Antes de entrar en materia, la gamificación es el proceso de utilizar mecánicas de juego para implicar y motivar a las personas para que alcancen los objetivos fijados. Al integrar elementos de juego como puntos, insignias y tablas de clasificación en contextos no lúdicos, los profesores pueden incentivar y recompensar a los alumnos para promover comportamientos positivos, como completar las tareas a tiempo o participar en clase.

Sin embargo, es importante señalar que la gamificación no es una solución universal. Una gamificación eficaz requiere un profundo conocimiento de los alumnos y sus necesidades. También es crucial encontrar un equilibrio entre la motivación extrínseca y la intrínseca, ya que centrarse demasiado en las recompensas extrínsecas puede socavar la motivación intrínseca para aprender.

Para más información sobre gamificación, consulte estos blogs:

En resumen, la gamificación puede ser una herramienta poderosa para aumentar el compromiso y la motivación en la educación, pero debe utilizarse de forma meditada y estratégica para lograr los resultados deseados.

Las mejores herramientas de gamificación para profesores:

1. ClassPoint

ClassPoint es una de las mejores herramientas de gamificación para profesores que añade herramientas y dispositivos de participación de los estudiantes directamente a PowerPoint. Permite a los profesores añadir preguntas y cuestionarios interactivos y divertidos en sus diapositivas y dar estrellas por participación, acierto o cualquier objetivo del alumno que quieran gamificar.

herramientas de gamificación de cuestionarios para profesores

Así es como funciona:

Los profesores sólo tienen que descargar el complemento para PowerPoint, ¡sin necesidad de aprender una nueva herramienta! Y si quieren añadir preguntas interactivas, pueden elegir entre ocho tipos de actividades para añadirlas como botón directamente en su diapositiva. (opción múltiple, nube de palabras, dibujo de diapositivas, carga de imágenes, ¡son sólo algunas!) Para gamificar las preguntas, pueden conceder estrellas a los envíos de los alumnos. Pueden fijar respuestas correctas o utilizar la barra de búsqueda para acotar palabras concretas por las que dar puntos. A continuación, pueden revelar la tabla de clasificación para mostrar la clasificación de los mejores estudiantes y el podio.

Pero la particularidad de las recompensas de gamificación de ClassPoint es que no son exclusivas de las preguntas del cuestionario. Si un profesor quiere utilizarlas para reforzar otros comportamientos positivos, como hacer preguntas, participar en las actividades de clase o la gestión del aula, puede conceder estrellas a los alumnos en cualquier momento. Esto es ideal para las aulas híbridas BYOD o cuando los estudiantes olvidan sus

Ventajas:

Una de las mayores ventajas de utilizar ClassPoint en las clases es la mayor implicación de los alumnos. Cuando los alumnos sienten que están compitiendo en un juego, es más probable que presten atención y participen activamente en la lección.

La flexibilidad de dar estrellas a las preguntas o sólo al avatar del alumno también es una gran ventaja, especialmente para las aulas híbridas BYOD o cuando los alumnos olvidan sus dispositivos…

Además, ClassPoint permite a los profesores supervisar la comprensión de los alumnos en tiempo real y ajustar su lección en consecuencia durante su presentación. Esta capacidad integrada en PowerPoint ayuda a garantizar la participación de los alumnos, a que el profesor pueda evaluar sus necesidades y a que los estudiantes reciban apoyo instantáneo en las áreas difíciles que necesitan para tener éxito.

En resumen, ClassPoint es una excelente opción para los profesores que utilizan PowerPoint y buscan hacer el aprendizaje más divertido y atractivo para sus alumnos sin esfuerzo. Al gamificar el proceso de aprendizaje e implicar a los alumnos, ClassPoint contribuye a aumentar la motivación y el entusiasmo en el aula.

2. Breakout EDU

Breakout EDU es una herramienta de gamificación que involucra a los estudiantes en el aprendizaje a través de una serie de pistas y acertijos. Convierte el aula en un juego al estilo de una escape room, donde los alumnos deben trabajar en colaboración para resolver retos y desbloquear pistas.

Cómo funciona:

El kit Breakout EDU incluye varias cerraduras y cajas que requieren códigos y combinaciones para abrirse. Los profesores pueden crear sus propios juegos y retos o utilizar los ya creados, que se encuentran en el sitio web de Breakout EDU. Los juegos pueden adaptarse a cualquier asignatura o curso, lo que lo convierte en una herramienta versátil para los profesores.

Ventajas:

La utilización de Breakout EDU en las clases puede aportar numerosas ventajas. En primer lugar, fomenta la colaboración y la capacidad de resolver problemas, ya que los alumnos trabajan juntos para resolver retos. También mejora la capacidad de pensamiento crítico, ya que los alumnos deben analizar pistas e información para establecer conexiones y sacar conclusiones. Además, crea un entorno de aprendizaje emocionante y atractivo, que puede contribuir a aumentar la motivación y el interés de los alumnos por la materia.

En general, Breakout EDU es una herramienta de gamificación divertida y eficaz que los profesores pueden utilizar para implicar a los alumnos en el aprendizaje. Fomenta la colaboración, la resolución de problemas, la capacidad de pensamiento crítico y aumenta la motivación y el interés de los alumnos.

3. Classcraft

Classcraft es sin duda una de las mejores herramientas de gamificación para profesores, porque es un juego de rol inmersivo que aumenta el compromiso, la motivación y crea comunidad. Al incorporar elementos de juego, Classcraft crea una experiencia de aprendizaje divertida en la que los alumnos están deseando participar.

Cómo funciona:

Esta herramienta convierte el aprendizaje en un juego de aventuras. A cada alumno se le asigna un personaje, con poderes y habilidades especiales, y puede crear su propio avatar. Ganan puntos por diversos logros, como participar en clase, demostrar buen comportamiento y completar tareas. Estos puntos pueden utilizarse para subir de nivel a sus personajes y desbloquear nuevas habilidades a medida que progresan.

Ventajas:

Las ventajas de utilizar Classcraft en sus clases son numerosas. Una de las mayores ventajas es que fomenta el trabajo en equipo y la colaboración entre los estudiantes. Los alumnos se dividen en equipos y trabajan juntos para completar misiones y alcanzar objetivos, fomentando un sentimiento de comunidad y pertenencia en el aula. Además, Classcraft proporciona un potente sistema de seguimiento e información que permite a los profesores supervisar el progreso de los alumnos y proporcionarles información oportuna para mejorar los resultados del aprendizaje.

En general, Classcraft es una de las mejores herramientas de gamificación para que los profesores mejoren el compromiso de los alumnos en el aula. Al crear una experiencia de aprendizaje divertida y envolvente, los estudiantes se sienten más motivados e implicados en su educación. Pruébelo y verá cómo transforma su aula.

4. EdPuzzle

EdPuzzle es una herramienta de gamificación que permite a los profesores crear lecciones interactivas en vídeo que incluyen cuestionarios y otros elementos de juego. Esta herramienta permite a los profesores añadir sus propias preguntas, comentarios de audio y notas a los vídeos existentes o crear los suyos propios desde cero. Los alumnos ven los vídeos y responden a las preguntas que aparecen en ellos.

Cómo funciona:

Para utilizar EdPuzzle, sólo tienes que crear una cuenta, buscar o subir un vídeo que quieras utilizar, añadir preguntas, comentarios o notas en puntos concretos del vídeo y asignarlo a tu clase. Una vez asignado, los alumnos pueden ver el vídeo y responder a las preguntas a su propio ritmo. De este modo, los profesores pueden supervisar el progreso de los alumnos, identificar las áreas en las que tienen dificultades y proporcionarles información inmediata.

Ventajas:

La ventaja de utilizar EdPuzzle en las clases es que fomenta el aprendizaje activo, el pensamiento crítico y el compromiso de los alumnos. Los profesores pueden personalizar los vídeos para adaptarlos a las necesidades de aprendizaje de sus alumnos y recibir información inmediata sobre su rendimiento. EdPuzzle ofrece una forma eficaz de enseñar y aprender a través de vídeos y aumenta el compromiso y la participación de los alumnos.

5. Quizlet

Quizlet es una popular herramienta de gamificación que transforma el aprendizaje en un juego interactivo. Esta plataforma utiliza fichas y cuestionarios para enseñar conceptos a los alumnos de forma divertida y atractiva. Con millones de conjuntos de estudio ya creados, Quizlet es perfecto para una amplia gama de asignaturas y niveles escolares.

Así es como funciona:

Los profesores pueden crear sus propias fichas o utilizar fichas ya creadas y asignarlas a sus alumnos. Las flashcards pueden incluir texto, imágenes y audio, lo que permite a los alumnos aprender de forma multisensorial. Quizlet también ofrece varios modos de juego que permiten a los estudiantes practicar y aplicar lo que han aprendido de forma divertida e interactiva.

Ventajas:

Una de las ventajas de utilizar Quizlet es que se puede personalizar para adaptarlo a cualquier plan de clase. Los profesores pueden crear conjuntos de estudio que se adapten a diferentes estilos de aprendizaje, así como elegir entre varios modos de juego que fomentan la retención y la comprensión. Además, la plataforma también proporciona información en tiempo real a los estudiantes, lo que les ayuda a seguir su progreso e identificar las áreas en las que necesitan mejorar.

Incorporar Quizlet a las clases también puede aumentar la motivación y el compromiso de los alumnos. Al gamificar el aprendizaje, es más probable que los alumnos disfruten del proceso y retengan la información aprendida. Además, Quizlet permite el aprendizaje colaborativo, ya que los estudiantes pueden trabajar juntos para crear conjuntos de estudio y competir en modos de juego.

En general, Quizlet es una poderosa herramienta de gamificación que puede revolucionar la forma en que los estudiantes aprenden y se involucran con el contenido del curso. Al ofrecer una forma divertida e interactiva de estudiar, los profesores pueden motivar a los alumnos y crear un entorno de clase más atractivo.

6. Kahoot

Kahoot es una herramienta de gamificación muy utilizada por los profesores que toma los cuestionarios tradicionales y los convierte en un juego divertido e interactivo para los alumnos. Esta herramienta gamifica el proceso de aprendizaje convirtiendo los contenidos educativos en un formato similar al de un juego, lo que aumenta el compromiso y la participación de los estudiantes.

Cómo funciona:

Su funcionamiento es muy sencillo: el profesor crea un cuestionario y los alumnos utilizan sus dispositivos para responder a las preguntas. La tabla de clasificación en la pantalla principal mantiene a los estudiantes comprometidos y motivados para conseguir más puntos y, en última instancia, ganar el juego.

Kahoot es una herramienta excelente para cualquier profesor que desee crear un entorno de clase más interactivo. No sólo es fácil de usar y personalizar, sino que además es gratuito y no requiere hardware adicional. Los alumnos estarán deseando participar en los concursos de Kahoot, ya que pueden competir con sus compañeros en tiempo real.

Ventajas:

Las ventajas de utilizar Kahoot en las clases son abundantes. Mejora el compromiso de los estudiantes, fomenta el aprendizaje activo y aumenta los índices de permanencia. Los cuestionarios Kahoot son una forma excelente de introducir material nuevo y reforzar conceptos clave, y pueden utilizarse como una divertida herramienta de repaso. En general, Kahoot es una herramienta esencial para los profesores que desean crear un entorno de clase dinámico y atractivo.

7. Misiones de clase

Classcraft Quests es una expansión de la herramienta de gamificación Classcraft que permite a los profesores crear y personalizar sus propias misiones de estilo RPG. Convierte las actividades tradicionales de clase en misiones divertidas y emocionantes, con argumentos, personajes y recompensas.

Con Classcraft Quests, los profesores pueden crear aventuras personalizadas que lleven a los alumnos a través de diversos retos y actividades relacionados con sus objetivos de aprendizaje. Los estudiantes ganan puntos de experiencia (XP) y monedas por completar misiones, que pueden utilizar para subir de nivel a su personaje y desbloquear nuevas habilidades.

¿Cómo funciona?

La herramienta utiliza la mecánica habitual de los juegos de rol para crear una experiencia de aprendizaje envolvente. Los estudiantes pueden elegir su avatar y su clase (mago, guerrero o sanador), y luego trabajar juntos para derrotar a monstruos y jefes. La herramienta también es personalizable, y los profesores pueden adaptar las búsquedas a sus objetivos de aprendizaje específicos.

Ventajas:

Las ventajas de utilizar Classcraft Quests en las clases son numerosas. En primer lugar, motiva a los alumnos a comprometerse más activamente con el material de la lección. Se involucran en la historia y están ansiosos por completar las misiones, lo que significa que es más probable que retengan la información. También fomenta la creatividad y el pensamiento crítico, y favorece el trabajo en equipo y la colaboración entre los alumnos. Al trabajar juntos para alcanzar objetivos comunes, desarrollan habilidades interpersonales cruciales que les beneficiarán más allá de las aulas.

En resumen, Classcraft Quests es una innovadora herramienta de gamificación que puede ayudar a los profesores a potenciar el compromiso de los alumnos y mejorar su experiencia de aprendizaje. Tanto si enseña historia como ciencias o literatura, merece la pena que considere la posibilidad de incorporar esta herramienta a sus clases.

Conclusión

Con la ayuda de una de estas siete herramientas de gamificación, los profesores pueden crear un entorno de aprendizaje atractivo y divertido que motive a los alumnos a aprender. Estas herramientas pueden ayudar a reforzar conceptos, crear un entorno de colaboración e impulsar la participación, todo ello haciendo el aprendizaje más ameno para los alumnos. Como profesor, tienes el poder de hacer del aprendizaje una experiencia agradable para tus alumnos, así que no tengas miedo de experimentar con estas herramientas y encontrar las que mejor funcionen para ti y tus alumnos.

Y si aún no conoce ClassPoint, ¡pruébelo hoy mismo! Además del cuestionario interactivo y el sistema de recompensas gamificado, ClassPoint añade un montón de herramientas y dispositivos didácticos para ayudar a mejorar el compromiso, la participación y el aprendizaje de los alumnos durante las lecciones de PowerPoint. 🌟

Paige Puntillo

About Paige Puntillo

I’m Paige, a part of the global marketing team at ClassPoint. With education and experience in both marketing and education, EdTech is my jam! When I’m not working I’m probably starting new DIY projects or chilling with my cat!

Supercharge your PowerPoint.
Start today.

500,000+ people like you use ClassPoint to boost student engagement in PowerPoint presentations.