Platform Pembelajaran Gamifikasi Terbaik untuk Guru dan Pelatih Perusahaan di Tahun 2025

Ausbert Generoso

Ausbert Generoso

Platform Pembelajaran Gamifikasi Terbaik untuk Guru dan Pelatih Perusahaan di Tahun 2025

Kita sering menganggap game sebagai hiburan yang kita nikmati di ponsel, konsol, atau di waktu luang. Namun, gamifikasi bukan lagi sekadar permainan biasa. Gamifikasi muncul di mana-mana: ruang kelas, sesi pelatihan perusahaan, webinar, dan bahkan presentasi sehari-hari.

Faktanya, beberapa platform pembelajaran gamifikasi yang paling efektif sama sekali tidak berusaha terlihat seperti game. Mereka sangat bagus dalam membuat orang tetap terlibat saat belajar.

Gamifikasi berhasil karena memanfaatkan apa yang secara alami memotivasi kita. Dan sebagian besar dari hal tersebut adalah kemajuan yang kompetitif, dan sedikit kesenangan di sepanjang jalan. Itulah mengapa pembelajaran dengan gamifikasi membuat perbedaan yang sangat besar.

Sekarang, ada banyak alat di luar sana yang menjanjikan keterlibatan yang lebih baik. Namun tidak semuanya benar-benar mengintegrasikan gamifikasi dengan cara yang efektif. Itulah mengapa kami telah melakukan pekerjaan untuk Anda. Di bawah ini adalah daftar platform pembelajaran gamifikasi yang telah teruji, yang masing-masing memberikan sesuatu yang unik dalam mengubah pendengar pasif menjadi pembelajar aktif.

Platform Pembelajaran GamifikasiCocok untukRingkasan fitur-fitur utamaHarga
ClassPointGuru K-12 dan pendidikan tinggi yang menggunakan PowerPointKuis langsung di PowerPoint, bintang & lencana yang digabungkan dengan game, generator kuis AI, papan peringkat, analitikTingkat dasar gratis; Pro seharga $8/bulan
Edcafe AIGuru yang membutuhkan pembuatan konten AI dan penilaian otomatisPenilaian otomatis, umpan balik, tutor chatbot, pembuatan slide/kuis/pelajaran AI, analisis siswaPemula Gratis; Pro seharga $7,99/bulan; Premium $14,99/bulan
KuisSiswa dan guru sekolah dasar hingga perguruan tinggiKartu flash digital, mode adaptif, permainan tim (Quizlet Live), coretan, pelacakan kemajuanGratis untuk tingkat dasar; Plus untuk guru dengan harga $35/tahun
BlooketUlasan berbasis permainan untuk kelas sekolah dasar/madrasah ibtidaiyahBerbagai mode permainan, papan peringkat, peningkatan kemampuan, permainan pekerjaan rumah yang bisa dikerjakan sendiriDasar gratis; Plus dengan harga $ 2,99/bulan; Plus Flex $ 4,99/bulan
GimkitPermainan kuis berbasis strategi di sekolah menengah pertama/sekolah menengah atasPermainan langsung, mata uang virtual, peningkatan kemampuan, tugas, laporan terperinciGratis untuk versi dasar; Pro seharga $59,88/tahun
DuolingoPembelajar bahasa untuk segala usia di ponsel/desktopXP, nilai, tingkat keterampilan, liga, latihan gamifikasi dengan hati dan lencanaGratis dengan iklan; Super Duolingo seharga $6,99/bulan
Pelatihan SC (sebelumnya EdApp)Pelatih perusahaan yang menggunakan pembelajaran mikro di ponselTemplat berbasis game, pengingat push, papan peringkat, pengulangan dengan spasi, analitikGratis untuk tim kecil; Premium mulai dari $2,95/pengguna/bulan
ProProfsGuru dan pelatih membuat kuis dan permainanPembuat kuis, templat permainan, lencana, jalur pembelajaran, sertifikatDasar gratis; berbayar mulai dari $20/bulan
Mambo.IOPelatihan perusahaan dengan lapisan gamifikasi khususPoin khusus, lencana, misi, level, papan peringkat, integrasi APIHarga perusahaan khusus
Centrical (sebelumnya bernama GamEffective)Pelatihan perusahaan dan keterlibatan kinerjaMisi cerita, koin, papan peringkat, pembelajaran sosial, tujuan yang dipersonalisasiHarga perusahaan berdasarkan permintaan
DoceboBisnis menengah/besar yang membutuhkan LMS dengan gamifikasiPoin, lencana, level, kontes, konten AI, pasar hadiahHarga perusahaan berdasarkan permintaan
MoodleSekolah yang menggunakan LMS sumber terbuka dengan plugin gamifikasiLencana, XP, pencarian melalui plugin, papan peringkat, permainan kuis bergaya arcadeHosting mandiri gratis; MoodleCloud mulai dari ~$120/tahun

1. ClassPoint – Terbaik untuk guru yang menggunakan PowerPoint di kelas

Cocok untuk: Pendidik K-12 dan pendidikan tinggi yang mencari keterlibatan langsung di kelas melalui kuis dan hadiah.

Jika Anda seorang guru yang menggunakan PowerPoint,(dan sejujurnya, siapa yang tidak?) ClassPoint mungkin saja menjadi alat yang mengubah cara Anda berinteraksi dengan siswa. Ini adalah platform pembelajaran gamifikasi yang dibangun langsung ke dalam slide yang sudah digunakan guru.

ClassPoint menyertakan fitur-fitur bergaya game seperti bintang, lencana, dan papan peringkat. Siswa mendapatkan poin untuk jawaban yang benar dan dapat melihat bagaimana mereka bersaing dengan teman sekelasnya, yang menambahkan sedikit kompetisi persahabatan tanpa keluar jalur.

ClassPoint menghadirkan sistem gamifikasi yang direkayasa sepenuhnya di dalam PowerPoint sehingga guru dapat dengan mudah mengintegrasikannya ke dalam pelajaran

Dan jika Anda kekurangan waktu persiapan(yang mana, jujur saja, guru sering melakukannya), AI bawaan ClassPoint bisa menghasilkan pertanyaan kuis dari konten slide secara otomatis.

Nilai tambah yang sangat besar adalah aplikasi ini berfungsi sebagai plugin sederhana untuk PowerPoint, jadi tidak perlu mengunduh aplikasi tambahan atau beralih antar program. Para guru menyukai betapa lancarnya aplikasi ini cocok dengan alur kerja mereka yang sudah ada. Gamifikasi ini sudah terintegrasi dengan baik tetapi tidak pernah terasa dipaksakan.

Semua respons siswa disimpan setelah kelas berakhir, memberi Anda wawasan yang jelas untuk membantu membentuk pelajaran Anda berikutnya. Dengan tambahan yang praktis seperti alat menggambar, slide papan tulis, dan pengatur waktu yang disertakan, ClassPoint benar-benar mengubah PowerPoint menjadi ruang belajar yang dinamis dan ditingkatkan dengan permainan.

Unsure where or how to start? Here's  a quick guide on Creating A Lesson With ClassPoint From Start To Finish.

Fitur Utama:

  • Integrasi PowerPoint yang mulus: Tambahkan kuis langsung (MCQ, jawaban singkat, jajak pendapat, dll.) ke dalam slide untuk mengumpulkan respons waktu nyata.
  • Elemen Gamifikasi: Siswa mendapatkan bintang untuk jawaban dan partisipasi yang benar, membuka lencana, dan menaiki papan peringkat secara langsung untuk suasana kompetitif yang menyenangkan.
  • Generator Kuis AI: Secara otomatis menghasilkan pertanyaan kuis dari konten slide Anda menggunakan AI untuk menghemat waktu persiapan.
  • Alat Interaktif: Termasuk pemilih nama acak, pengatur waktu, dan alat gambar untuk meningkatkan keterlibatan tanpa meninggalkan PowerPoint.
  • Analisis & Laporan: Lacak respons secara instan dan tinjau hasil kelas dengan laporan yang dapat diunduh untuk mendapatkan wawasan tentang pembelajaran siswa.

Harga: Paket dasar gratis untuk hingga 25 siswa per kelas (dengan pertanyaan terbatas dan gamifikasi dasar). Paket Pro berharga sekitar $8/bulan per guru (ditagih setiap tahun) dan membuka ukuran kelas yang lebih besar, pertanyaan kuis tak terbatas, gamifikasi tingkat lanjut, dan fitur-fitur AI. Ada juga paket Premium khusus untuk sekolah/kabupaten dengan ekspansi lebih lanjut.

Coba ClassPoint secara Gratis

800,000+ educators and professionals use ClassPoint to boost audience engagement right inside PowerPoint.


2. Edcafe AI – Terbaik untuk pembuatan konten bertenaga AI dan penilaian otomatis

Cocok untuk: Pendidik sekolah menengah hingga universitas (dan guru yang sibuk dari semua tingkatan) yang ingin menghasilkan materi dan penilaian dengan umpan balik AI instan.

Edcafe AI adalah asisten guru mutakhir yang menggunakan kecerdasan buatan untuk membuat konten pembelajaran interaktif. Dan “interaktif” adalah kata kuncinya di sini. Aplikasi ini melampaui pembuatan konten AI dasar dengan mengubah materi statis menjadi pengalaman yang dapat dilibatkan oleh siswa secara langsung. Namun, yang membuatnya terasa gamified bukan terletak pada lencana atau poin yang mencolok, melainkan pada cara siswa berinteraksi dengan materi melalui aktivitas yang langsung dan responsif.

Dengan Edcafe AI, siswa dapat dengan mudah mengirimkan akses penilaian yang dihasilkan AI dari perangkat apa pun dengan memindai QR

Salah satu fitur yang menonjol adalah sistem penilaian otomatis dengan umpan balik yang dipersonalisasi. Ketika siswa menyelesaikan penilaian yang dibuat oleh AI melalui Edcafe AI, mereka akan langsung mendapatkan penilaian dan penjelasan mengapa mereka menjawab benar atau salah. Hal ini meniru perkembangan seperti permainan: siswa mencoba, gagal, menyesuaikan, dan meningkatkan diri secara real time.

Aplikasi ini juga mendukung chatbot 24/7 yang bertindak sebagai tutor AI, membimbing siswa melalui konsep-konsep yang rumit dan menawarkan bantuan ketika mereka mengalami kebuntuan. Bot ini menjaga proses pembelajaran tetap mengalir, seperti petunjuk atau panduan dalam game.

Fitur Utama:

  • Penilaian & Umpan Balik Otomatis: Penilaian AI Edcafe memberikan skor langsung dan umpan balik yang dipersonalisasi pada kiriman siswa, sesuai dengan rubrik yang Anda buat.
  • Tutor AI Interaktif: Buat chatbot khusus yang dapat digunakan siswa untuk mengajukan pertanyaan; mereka akan menerima petunjuk dan jawaban seolah-olah ada asisten yang memandu mereka.
  • Pembuatan Konten: Membuat rencana pelajaran, presentasi slide, kartu flash, dan bahkan gambar atau bagian bacaan yang disesuaikan dengan sumber daya yang ada dengan cepat menggunakan AI.
  • Analisis & Pelacakan: Kumpulkan data respons siswa dan dapatkan laporan wawasan untuk mengukur pemahaman dan menyesuaikan pengajaran Anda.

Harga: Edcafe AI menawarkan tingkat Pemula Gratis untuk penggunaan dasar (hingga 100 kredit AI/bulan dan beberapa siswa kelas otomatis) Paket Pro seharga $7,99/bulan per guru (ditagih setiap tahun) dan mencakup batas penggunaan yang lebih besar plus alat canggih seperti AI Slides & generator Gambar. Paket Premium seharga $14,99/bulan (tahunan) membuka penggunaan AI tanpa batas dan fitur-fitur tingkat sekolah.

Mulailah dengan Edcafe AI secara gratis

Create AI flashcards, lesson plans, slides, quizzes, images, chatbots, and more in seconds. Sign up for a forever free account today.


3. Quizlet – Terbaik untuk belajar flashcard dan permainan tinjauan tim

Cocok untuk: Siswa (sekolah dasar hingga perguruan tinggi) dan guru yang ingin memperkuat kosakata, bahasa, atau istilah-istilah penting melalui kartu flash dan permainan cepat.

Quizlet dimulai sebagai aplikasi kartu flash sederhana, namun telah berkembang menjadi salah satu platform pembelajaran gamifikasi yang paling banyak digunakan oleh guru dan siswa. Pada intinya, ini adalah alat belajar digital yang memungkinkan Anda membuat set kartu flash dengan kata-kata, definisi, gambar, dan pengucapan audio.

Apa yang membuat Quizlet “di-game-kan” adalah berbagai mode belajar yang tersedia setelah kartu flash Anda disiapkan. Siswa dapat bermain  Mencocokkan, permainan berjangka waktu untuk menemukan istilah dan definisi yang cocok secepat mungkin, atau Gravitasi, di mana Anda harus mengetik jawaban dengan cepat untuk menghentikan asteroid (bagus untuk latihan mengingat dengan cepat). Ada juga  Quizlet Live, permainan kelas berbasis tim yang populer di mana siswa dibagi menjadi beberapa kelompok yang berlomba mencocokkan istilah dengan benar.

Selain permainan, Quizlet menawarkan mode latihan adaptif seperti Learn (yang menyesuaikan dengan kesalahan Anda) dan Test (yang menghasilkan tes latihan dari kartu Anda).

Fitur Utama:

  • Kartu Flash Digital: Membuat dan berbagi kartu flash dengan teks, gambar, dan audio dengan mudah untuk subjek apa pun – dapat diakses melalui web atau aplikasi seluler
  • Beberapa Mode Belajar: Termasuk Belajar (pengeboran adaptif), Tulis dan Eja (untuk latihan mengetik jawaban), Tes (kuis yang dibuat secara otomatis), dan Mencocokkan (permainan mencocokkan cepat untuk mengingat dengan cepat).
  • Quizlet Live: Permainan tim di dalam kelas di mana kelompok berkompetisi untuk mencocokkan kartu flash dengan benar; mendorong komunikasi dan kesenangan selama sesi tinjauan.
  • Kemajuan yang di-gamifikasi: Siswa mendapatkan tingkat penguasaan pada kartu flash dan dapat mempertahankan prestasi belajar; game Match memiliki papan peringkat untuk mendorong permainan berulang untuk mengalahkan waktu seseorang.
  • Analisis Kelas (Akun Guru): Lacak siswa mana yang telah belajar dan keakuratannya; lihat hasil terperinci untuk permainan Quizlet Live untuk mengidentifikasi siapa yang mungkin memerlukan lebih banyak bantuan.

Harga: Quizlet menawarkan tingkat dasar gratis dengan akses yang didukung iklan ke fitur-fitur inti dan kartu flash tak terbatas. Quizlet Plus untuk Guru adalah sekitar $35 per tahun (atau sekitar $7,99 per bulan) dan memberikan pelacakan kemajuan kelas, akses offline, pembelajaran bebas iklan, dan alat kreasi tingkat lanjut. Siswa dapat memilih Quizlet Plus dengan harga sekitar $12 untuk 3 bulan atau $35/tahun untuk penggunaan bebas iklan dan wawasan belajar yang dipersonalisasi, tetapi versi gratisnya sudah cukup untuk sebagian besar penggunaan biasa.

We all love Quizlet, yes. But it isn't the only tool in its same vein. Check out this list of 9 Must-Try Quizlet Alternatives That Offer 10x More Interactivity.

4. Blooket – Terbaik untuk permainan tinjauan kelas yang menyenangkan

Cocok untuk: Guru sekolah dasar dan menengah (dan kelas sekolah menengah atas yang suka bersenang-senang) yang ingin mengulas konten melalui permainan yang membuat ketagihan; juga cocok untuk malam permainan virtual atau klub.

Blooket mengubah kuis ulasan menjadi permainan kelas yang hidup dengan menggabungkan set pertanyaan dengan mode permainan yang menarik.

Blooket menawarkan berbagai tema permainan (Tower Defense, Gold Quest, Cafe, Factory, dan banyak lagi), masing-masing dengan grafis dan aturan yang unik, tetapi semuanya terkait dengan konten pertanyaan. Misalnya, dalam mode Tower Defense, siswa menjawab pertanyaan dengan benar untuk mendapatkan mata uang dalam game yang dapat digunakan untuk membangun menara dan mengalahkan musuh; dalam Gold Quest, setiap jawaban yang benar memungkinkan siswa membuka peti yang dapat memberikan emas (poin) atau bahkan mencuri emas dari orang lain.

Selama permainan langsung Blooket, siswa bermain di perangkat mereka sendiri, baik secara mandiri maupun dalam tim, sementara layar guru dapat menampilkan papan peringkat atau kemajuan. Pertanyaan dan jawaban diacak untuk setiap siswa, sehingga memungkinkan mereka menjawab secara mandiri. Siswa yang lebih cepat dapat menjawab lebih banyak pertanyaan dan dengan demikian mendapatkan lebih banyak hadiah, tetapi meskipun ada siswa yang tertinggal, keberuntungan dalam permainan (seperti menemukan peti bonus) dapat mengejar ketertinggalan mereka, menjaga harapan (dan kegembiraan) tetap hidup.

Fitur Utama:

  • Mode Permainan yang Unik: Berbagai mode permainan seperti Tower Defense, Cafe, Racing, Battle Royale, dll., masing-masing memberikan pengalaman bermain yang berbeda di atas set pertanyaan.
  • Keterlibatan Siswa: Fitur-fitur seperti papan peringkat, peningkatan kemampuan, dan tantangan berjangka waktu membuat siswa tetap termotivasi. Misalnya, power-up dapat melipatgandakan poin atau mempengaruhi lawan, menambahkan strategi dalam pembelajaran.
  • Tugas Pekerjaan Rumah: Menugaskan permainan untuk dimainkan sendiri; siswa dapat berlatih dengan memainkan permainan sendiri dan Anda mendapatkan hasilnya setelah tugas berakhir (bagus untuk pembelajaran jarak jauh atau kredit tambahan).

Harga: Tingkat Starter Blooket gratis, memungkinkan set pertanyaan tak terbatas dan akses ke semua mode permainan inti, dengan permainan yang dapat menampung hingga 60 pemain sekaligus. Paket Blooket Plus berbayar sekitar $2,99 per bulan (ditagih setiap tahun). Ada juga Plus Flex ($ 4,99 per bulan) bagi mereka yang menginginkan komitmen yang lebih pendek.


5. Gimkit – Terbaik untuk permainan kuis berbasis strategi dengan kolaborasi siswa

Cocok untuk: Kelas SMP dan SMA, terutama untuk sesi ulasan di mana Anda ingin siswa berpikir secara strategis (bekerja di ruang kelas atau jarak jauh).

Gimkit memadukan tinjauan kuis dengan strategi waktu nyata dengan cara yang terasa segar dan membuat ketagihan. Sekilas, Gimkit terlihat seperti alat kuis lainnya, seperti ClassPoint. Namun, yang membedakan Gimkit adalah bagaimana aplikasi ini mengubah proses tersebut menjadi sebuah game ekonomi yang lengkap.

Di Gimkit, siswa menjawab pertanyaan di perangkat mereka sendiri, tetapi alih-alih menggunakan pendekatan satu kali selesai, pertanyaan diulang dalam satu lingkaran, dan setiap jawaban yang benar menghasilkan uang dalam game. Siswa kemudian dapat menggunakan uang virtual tersebut untuk “membeli” power-up selama permainan. Ekonomi gamifikasi ini memikat siswa: mereka harus memutuskan apakah akan segera membelanjakan penghasilan untuk peningkatan atau menabung untuk bonus yang lebih besar, memperkenalkan lapisan strategi dan  gameplay sistem moneter yang tidak ditemukan di alat lain.

Fitur Utama:

  • Mode Permainan Langsung & Tim: Bermain dalam waktu nyata, solo atau dalam tim, dengan mode dinamis (Klasik, Team Trust No One, dll.) yang menawarkan berbagai tujuan dan putaran.
  • Mata Uang Dalam Game & Power-up: Siswa mendapatkan uang virtual untuk setiap jawaban yang benar dan membelanjakannya untuk power-up (mis. pengganda skor, dll.), menambahkan strategi untuk mengingat pengetahuan.
  • Penugasan (Mode Pekerjaan Rumah): Memungkinkan Anda menugaskan Gimkit untuk latihan individu – siswa memainkan game sendiri hingga mencapai target dolar atau waktu yang ditetapkan, sempurna untuk pekerjaan rumah atau pembelajaran asinkron.
  • Kit yang Dapat Disesuaikan: Buat set pertanyaan (“kit”) dengan mudah atau impor dari CSV/Quizlet. Mendukung penambahan gambar dan audio ke pertanyaan untuk konten yang lebih kaya.
  • Umpan Balik dan Laporan Waktu Nyata: Lihat kemajuan langsung selama permainan (siapa yang menjawab dengan cepat atau kesulitan) dan dapatkan laporan pasca-pertandingan yang mendetail tentang akurasi dan penghasilan per siswa.

Harga: Gimkit menawarkan versi dasar gratis (“Gimkit Basic”) dengan permainan tak terbatas, tetapi pilihan mode permainan yang bergilir (biasanya 3 mode pada waktu tertentu) dan beberapa batasan fitur. Untuk membuka semua mode permainan dan fitur tambahan, Anda perlu  Gimkit Pro, dengan harga $59,88 per tahun. Ada juga lisensi Grup untuk sekolah (misalnya $1.000/tahun untuk seluruh sekolah).


6. Duolingo – Terbaik untuk pembelajaran bahasa yang di-gamifikasi untuk individu

Cocok untuk: Pelajar kasual dari segala usia (atau siswa di kelas bahasa) yang ingin mempelajari bahasa baru melalui latihan yang mudah dan mirip permainan di ponsel atau komputer.

Duolingo adalah salah satu alat belajar bahasa yang paling banyak digunakan di dunia, dan sebagian besar dari kesuksesan itu berasal dari penggunaan gamifikasi yang cerdas. Belajar di Duolingo terasa seperti bermain game mobile: pelajarannya singkat dan beranimasi, kamu mendapatkan poin (XP) setelah menyelesaikannya, mempertahankan skor harian untuk latihan terus menerus, dan mengumpulkan lencana/pencapaian setelah mencapai target.

Elemen-elemen ini memanfaatkan naluri penyelesaian pengguna untuk membuat mereka terus kembali. Misalnya, penghitung streak memotivasi Anda untuk tidak melewatkan satu hari pun latihan, dan aplikasi ini bahkan akan meminta Anda atau menawarkan item “pembekuan streak” jika Anda akan melanggarnya. Setiap pelajaran memiliki bilah kemajuan, dan menjawab dengan benar akan mengisi bilah tersebut. Buat terlalu banyak kesalahan dan Anda mungkin “gagal” dalam pelajaran dan harus mengulang, mirip dengan kehilangan nyawa dalam permainan

Fitur Utama:

  • Streak dan XP: Dapatkan poin pengalaman untuk setiap pelajaran; teruslah beruntun setiap hari untuk mendapatkan hadiah. Mekanisme ini mendorong latihan rutin dan membuat belajar menjadi ketagihan.
  • Level dan Pohon Keterampilan: Konten bahasa diatur dalam pohon keterampilan unit; saat Anda menyelesaikan pelajaran, Anda meningkatkan keterampilan tersebut (dari Level 0 hingga Level 5) dan membuka konten baru, mirip dengan kemajuan melalui level game.
  • Papan Peringkat dan Liga: Pengguna ditempatkan di liga mingguan dengan sekitar 30 pengguna lainnya. Dengan mendapatkan XP, Anda akan naik ke papan peringkat; pemain terbaik akan dipromosikan ke liga yang lebih tinggi, menambahkan dorongan kompetitif yang bersahabat.
  • Lencana dan Pencapaian: Duolingo memberikan lencana untuk pencapaian seperti menyelesaikan sejumlah pelajaran tanpa kesalahan, atau menyelesaikan “pohon” kursus.
  • Pelajaran Adaptif dan Gamifikasi: Pelajaran melibatkan penerjemahan frasa, mengetik apa yang Anda dengar, mencocokkan kata, dll. Petunjuk, umpan balik langsung, dan sistem hati/ nyawa (Anda bisa kehilangan hati untuk kesalahan kecuali dalam mode latihan) membuatnya interaktif. Fitur-fitur baru seperti tantangan bulanan, cerita, dan bahkan keterampilan musik atau matematika baru dalam aplikasi ini membuat pengalaman belajar tetap segar.

Harga:

Konten inti Duolingo gratis untuk digunakan (didukung oleh iklan). Tingkat premium, Super Duolingo (sebelumnya Duolingo Plus), harganya sekitar $6,99 per bulan. Super Duolingo menghapus iklan, menyediakan hati tanpa batas (tidak ada gangguan untuk kesalahan), memungkinkan pelajaran offline, dan termasuk beberapa fasilitas tambahan seperti perbaikan beruntun bulanan.


7. Pelatihan SC (sebelumnya EdApp) – Terbaik untuk pembelajaran mikro seluler dengan pelajaran yang di-gamifikasi

Cocok untuk: Pelatih perusahaan dan profesional L&D yang perlu memberikan modul pelatihan berukuran kecil (terutama di perangkat seluler) dengan elemen gamifikasi untuk meningkatkan penyelesaian dan retensi.

SC Training adalah platform mobile-first microlearning yang menggabungkan gamifikasi untuk membuat pelatihan perusahaan menjadi lebih menarik. Dengan SC Training, konten pelatihan dipecah menjadi pelajaran-pelajaran singkat dan terfokus yang dapat diselesaikan oleh para peserta dalam hitungan menit. Platform ini menawarkan perpustakaan permainan dan kuis pembelajaran tematik, yang dapat dengan mudah dimasukkan oleh desainer instruksional.

Fitur lain yang menonjol adalah fokus SC Training pada keterlibatan melalui fitur-fitur seperti notifikasi push (mendorong peserta didik untuk menyelesaikan “tantangan harian” berikutnya) dan pembelajaran sosial (diskusi dan penugasan).

Karena pelajaran SC Training dimaksudkan untuk menyenangkan dan cepat, karyawan lebih mungkin untuk benar-benar menyelesaikannya, yang merupakan setengah dari pertempuran dalam pelatihan perusahaan. Singkatnya, SC Training memanfaatkan microlearning yang di-game-kan untuk mengubah pelatihan wajib menjadi sesuatu yang lebih mirip dengan serangkaian tantangan mini.

Harga: EdApp menawarkan paket gratis yang besar untuk tim kecil atau instruktur individual. Untuk organisasi yang membutuhkan analisis tingkat lanjut, domain khusus, atau dukungan khusus, paket premium mulai dari $2,95 per pengguna aktif per bulan, dengan harga perusahaan yang tersedia untuk penerapan dalam jumlah besar.


8. ProProfs – Terbaik untuk membuat kuis yang di-gamifikasi dan “permainan otak”

Cocok untuk: Guru, pelatih, atau manajer SDM yang menginginkan cara mudah untuk membuat kuis, teka-teki, dan permainan pengetahuan untuk peserta didik, dengan alat yang lengkap (tanpa perlu pengkodean).

ProProfs adalah platform pembelajaran gamifikasi fleksibel yang dibangun di sekitar kuis, kartu flash, dan alat pembelajaran yang dirancang agar sederhana dan menarik.

ProProfs menyediakan akses ke perpustakaan “permainan otak”, seperti pencarian kata, teka-teki silang, dan teka-teki jigsaw, yang dapat digunakan untuk melibatkan siswa dengan cara yang berbeda di luar tanya jawab standar. Aplikasi ini mungkin tidak memiliki grafik yang mencolok seperti beberapa aplikasi K-12 seperti ClassPoint atau Blooket, tetapi aplikasi ini memiliki fleksibilitas yang tinggi. Anda bisa menyematkan kuis di situs web, membuat sertifikat khusus, dan bahkan membuat seluruh kursus mini dengan pelajaran yang diikuti dengan skor kuis. The  Fungsionalitas jalur pembelajaran memungkinkan Anda merangkai modul-modul yang terbuka secara berurutan, yang dapat terasa seperti level dalam sebuah game.

Fitur Utama:

  • Pembuat Kuis dan Ujian: Buat kuis dengan berbagai jenis pertanyaan (pilihan ganda, mengisi bagian yang kosong, benar/salah, dll.), tambahkan gambar/video, dan tetapkan aturan penilaian. Pengatur waktu dan umpan balik instan membuat pengalaman bermain menjadi lebih mirip permainan.
  • Template Teka-teki & Permainan: Manfaatkan permainan otak yang telah dibuat sebelumnya (teka-teki silang, menyusun kata, dll.) dan permainan edukatif untuk melengkapi pembelajaran dan membuatnya menyenangkan.
  • Sertifikat dan Lencana: Secara otomatis memberikan sertifikat untuk nilai kelulusan atau lencana untuk penyelesaian kursus, sehingga memberikan rasa pencapaian kepada peserta didik.
  • Jalur Pembelajaran: Mengatur konten ke dalam kursus-kursus di mana peserta didik “membuka” pelajaran atau kuis berikutnya setelah menyelesaikan pelajaran atau kuis sebelumnya, yang mensimulasikan perkembangan kenaikan level.

Harga: ProProfs memiliki versi dasar gratis yang memungkinkan sejumlah kuis dan respons yang terbatas. Untuk penggunaan yang diperluas, paket biasanya mulai sekitar $20 per bulan untuk  Paket Essentials. Paket tingkat yang lebih tinggi (sekitar $50 hingga $200+ per bulan) menambahkan fitur-fitur seperti pelabelan putih, laporan tingkat lanjut, integrasi kustom, dan lebih banyak peserta. Mereka juga menawarkan solusi perusahaan.


9. Mambo.IO – Terbaik untuk gamifikasi yang dapat disesuaikan dalam pelatihan perusahaan

Cocok untuk: Organisasi yang ingin menambahkan lapisan gamifikasi (poin, lencana, tantangan) pada program pelatihan atau proses bisnis yang sudah ada, dengan platform yang fleksibel yang bisa berintegrasi dengan sistem mereka.

Mambo.IO adalah platform gamifikasi perusahaan yang dapat digunakan untuk menciptakan pengalaman belajar yang ter-gamifikasi atau bahkan membuat gamifikasi alur kerja non-pembelajaran.

Dalam konteks pelatihan, Mambo memungkinkan perusahaan untuk merancang skema gamifikasi khusus. Karena ini adalah sebuah  platform label putih, perusahaan sering kali mengintegrasikan mesin gamifikasi Mambo ke dalam LMS atau intranet mereka sendiri. Anda dapat mengatur  aturan dan tantangan tanpa pengkodean, dan Mambo akan menangani pelacakan acara-acara tersebut dan memberikan poin/lencana. Mambo sangat mudah disesuaikan dalam hal tampilan dan nuansa serta logika. Ini berarti Mambo bukanlah aplikasi mencolok yang berdiri sendiri, melainkan mesin di belakang layar untuk  gamifikasi pembelajaran perusahaan.

Fitur Utama:

  • Sistem Poin & Lencana Khusus: Tentukan tindakan poin khusus (misalnya, poin untuk menyelesaikan pelajaran, poin untuk nilai kuis yang tinggi) dan rancang lencana untuk pencapaian, sesuaikan gamifikasi dengan tujuan Anda.
  • Papan Peringkat dan Level: Siapkan papan peringkat untuk memicu persaingan di antara siswa atau tim. Menerapkan progresi level sehingga pengguna dapat membuka level/jabatan baru saat mereka mengumpulkan poin.
  • Tantangan & Misi: Buat tantangan atau misi (misalnya, menyelesaikan serangkaian modul dengan tenggat waktu, atau tantangan kuis harian) dengan hadiah untuk menyelesaikannya, sehingga mendorong partisipasi yang konsisten.
  • Toko Hadiah: Opsi untuk memiliki katalog hadiah di mana siswa dapat menukarkan poin yang terkumpul dengan hadiah nyata atau virtual (barang curian, kartu hadiah, dll.), sehingga menambah insentif yang nyata.
  • Ramah Integrasi: API yang kuat dan opsi integrasi untuk disambungkan ke LMS, sistem SDM, atau situs web – sehingga gamifikasi dapat dilakukan di dalam platform yang telah digunakan karyawan, dengan mulus.

Harga: Mambo.IO biasanya menawarkan harga perusahaan berdasarkan ruang lingkup penggunaan (jumlah pengguna, modul, dll.). Tidak ada harga tetap untuk umum, karena solusi sering kali disesuaikan.


10. Centrical (sebelumnya GamEffective) – Terbaik untuk pelatihan dan kinerja perusahaan yang di-gamifikasi

Cocok untuk: Pelatihan perusahaan dan manajemen kinerja, terutama tim penjualan atau layanan pelanggan, di mana keterlibatan yang berkelanjutan, kompetisi yang bersahabat, dan umpan balik waktu nyata dapat meningkatkan hasil.

Centrical adalah platform gamifikasi perusahaan yang menggabungkan e-learning dengan gamifikasi kinerja berkelanjutan. Platform ini mengubah hal-hal seperti program orientasi, target penjualan, atau KPI layanan pelanggan menjadi misi dan permainan interaktif.

Centrical menyediakan narasi dan kompetisi yang di-gamifikasi. Aplikasi ini juga dilengkapi dengan mata uang/toko virtual, di mana karyawan mendapatkan koin untuk aktivitas pembelajaran dan dapat membelanjakannya untuk mendapatkan tunjangan atau hadiah, sehingga menambah motivasi.

Pembelajaran sosial dan kolaborasi juga merupakan bagian dari pendekatan Centrical. Rekan kerja bisa melihat satu sama lain di papan peringkat, berbagi pengetahuan dalam tantangan, dan merayakan pencapaian (Centrical mengintegrasikan pengakuan ke dalam platform).

Fitur Utama:

  • Narasi Permainan: Ubah program pelatihan menjadi misi berbasis cerita atau kompetisi bertema (misalnya, petualangan luar angkasa di mana setiap kursus adalah “planet” untuk ditaklukkan, dll.), untuk meningkatkan imersi.
  • Kompetisi & Papan Peringkat: Jalankan kompetisi tim atau individu yang terkait dengan tujuan pembelajaran atau metrik kinerja, dengan papan peringkat waktu nyata untuk mendorong keterlibatan dan persaingan yang menyenangkan.
  • Fitur Sosial & Kolaboratif: Mengintegrasikan pembelajaran sosial dengan memungkinkan teriakan sesama teman, tantangan pengetahuan, atau mentoring, semuanya dilacak dan di-gamifikasi. Umpan berita atau obrolan bawaan dapat menjaga nuansa komunitas.
  • Analisis & Personalisasi: Analisis yang kuat bagi para manajer untuk melacak kemajuan. Sistem ini dapat mempersonalisasi tantangan atau modul pembelajaran berikutnya untuk setiap pengguna berdasarkan kemajuan mereka, memastikan mereka mendapatkan tantangan dan dukungan yang tepat.

Harga: Centrical merupakan solusi perusahaan dan tidak mencantumkan harga secara publik. Solusi ini biasanya beroperasi dengan model langganan perangkat lunak yang disesuaikan dengan ukuran dan kebutuhan organisasi (harga tersedia berdasarkan permintaan.


11. Docebo (LMS) – Terbaik untuk LMS dengan gamifikasi bawaan

Cocok untuk: Organisasi menengah hingga besar yang membutuhkan Sistem Manajemen Pembelajaran (LMS) dengan fitur lengkap untuk pelatihan karyawan atau pelanggan, dengan fitur gamifikasi seperti poin, lencana, dan kompetisi untuk mendorong keterlibatan peserta didik.

Docebo adalah platform LMS yang kuat yang digunakan oleh perusahaan untuk mengelola dan memberikan e-learning, dan ini termasuk alat gamifikasi di luar kotak. Di Docebo, administrator dapat mengonfigurasi sistem poin untuk berbagai tindakan peserta didik: menyelesaikan kursus dapat memberikan poin, mendapatkan nilai kuis yang tinggi dapat memberikan lebih banyak poin, berkontribusi di forum diskusi juga dapat menghasilkan poin, dll.

Selain itu, Docebo telah merangkul pembelajaran sosial dan AI. Platform ini memiliki modul “Coach & Share” di mana peserta didik dapat mengajukan pertanyaan dan mendapatkan poin ketika mereka memberikan jawaban atau konten yang bermanfaat. Platform ini menggunakan  AI dapat merekomendasikan konten kepada pengguna, menciptakan jalur pembelajaran yang dipersonalisasi, dan Anda dapat melakukan gamifikasi dengan memberikan poin ketika pengguna menyelesaikan kursus yang disarankan AI (mendorong mereka untuk mengikuti rekomendasi).

Fitur Utama:

  • Poin, Lencana, Papan Peringkat: Sistem gamifikasi yang dapat dikonfigurasi sepenuhnya – tetapkan poin untuk aktivitas pembelajaran, buat lencana untuk pencapaian, dan tampilkan papan peringkat di tingkat global atau grup untuk menginspirasi persaingan.
  • Kontes dan Level: Jalankan kontes atau tantangan yang terikat waktu (misalnya, “Pelajar Terbaik Bulan Ini”) dengan menggunakan poin. Tentukan level (seperti pelajar Perunggu, Perak, Emas) yang dicapai pengguna seiring dengan meningkatnya total poin mereka, sehingga memberikan rasa perkembangan yang berkelanjutan.
  • Pasar Hadiah: Mengintegrasikan sistem hadiah secara opsional di mana peserta didik dapat menukarkan poin dengan hadiah atau fasilitas (membutuhkan beberapa pengaturan, tetapi dapat dilakukan di dalam Docebo atau melalui integrasi).
  • Personalisasi yang Didukung AI: Docebo menggunakan AI untuk merekomendasikan konten; dikombinasikan dengan gamifikasi, Docebo dapat memandu siswa untuk menyelesaikan item-item (untuk mendapatkan poin) yang menyelaraskan minat pribadi dengan hadiah.
  • Fitur LMS yang komprehensif: Di luar gamifikasi, Docebo menawarkan manajemen kursus yang tangguh, pelacakan, sertifikasi, e-commerce, dan banyak lagi.

Harga: Docebo dijual sebagai solusi SaaS perusahaan. Biasanya Anda harus menghubungi bagian penjualan mereka untuk mendapatkan penawaran. Harga berdasarkan permintaan dan tergantung pada jumlah pelajar dan modul yang Anda butuhkan.


12. Moodle dengan Plugin Gamifikasi – Terbaik untuk fleksibilitas sumber terbuka dalam pembelajaran yang digamifikasi

Cocok untuk: Sekolah, universitas, atau organisasi yang menggunakan Moodle (LMS sumber terbuka) dan ingin menambahkan fitur-fitur gamifikasi seperti poin dan lencana, terutama jika mereka lebih menyukai hosting mandiri dan penyesuaian.

Moodle sendiri merupakan LMS sumber terbuka yang banyak digunakan dan dapat ditingkatkan dengan berbagai plugin untuk memperkenalkan gamifikasi. Admin atau guru dapat mengatur lencana yang selaras dengan standar Open Badges, yang berarti lencana tersebut dapat diekspor atau dibagikan secara eksternal, sehingga memberikan bukti portabel kepada peserta didik atas pencapaian mereka.

Selain lencana, Moodle memiliki plugin opsional seperti Naikkan Level! yang memperkenalkan sistem level dan poin XP seperti RPG dalam kursus apa pun. Plugin lainnya adalah  Quizventure, yang mengubah pertanyaan kuis menjadi permainan menembak ala Space Invaders. Ada juga  Simpanan untuk koleksi item virtual dan Game yang mengubah pertanyaan kuis menjadi permainan seperti algojo atau ular tangga.

Kekuatan Moodle dalam gamifikasi adalah fleksibilitas. Karena Moodle gratis dan bersumber terbuka, solusi ini bisa sangat hemat biaya, meskipun memerlukan beberapa pengaturan teknis.

Fitur Utama:

  • Lencana: Dukungan bawaan untuk memberikan lencana berdasarkan kriteria (penyelesaian aktivitas, nilai yang dicapai, dll.), dengan lencana tingkat lokasi dan tingkat kursus yang tersedia.
  • Level dan Poin (melalui Plugin): Tambahkan level/XP ke kursus menggunakan plugin seperti Level Up!. Siswa mendapatkan umpan balik visual langsung saat mereka mendapatkan poin karena berpartisipasi, sehingga mendorong mereka untuk menjelajahi lebih banyak kursus untuk “naik level.”
  • Aktivitas Bersyarat: Moodle memungkinkan pengaturan kondisi (misalnya, harus mendapatkan nilai X pada Kuis 1 untuk membuka Kuis 2). Hal ini dapat digunakan untuk membuat progresi seperti pencarian di mana menyelesaikan tugas akan membuka “pencarian” atau konten baru, mirip dengan level permainan.
  • Plugin Permainan dan Aktivitas: Gunakan plugin seperti Quizventure (kuis game arcade), Hangman, Teka Teki Silang, atau Millionaire (kuis gaya Who Wants to Be a Millionaire) untuk mengubah pertanyaan kuis standar menjadi game mini interaktif untuk variasi.
  • Papan Peringkat (melalui Plugin): Beberapa plugin gamifikasi juga menyediakan blok papan peringkat sehingga siswa dapat melihat peringkat mereka berdasarkan poin dalam kursus, sehingga dapat meningkatkan motivasi kompetitif.

Harga: Perangkat lunak Moodle gratis (sumber terbuka). Namun, jika Anda meng-host sendiri, Anda akan membutuhkan server dan pengetahuan teknis (atau tim TI). MoodleCloud (layanan Moodle yang di-host secara resmi) menawarkan paket mulai dari sekitar $120/tahun untuk penggunaan dalam jumlah kecil.

Pertanyaan Umum

How do I know which gamified learning platform is right for me?

It depends on what you need. Are you teaching live in a classroom and want instant interaction? Or are you building self-paced modules for your team? Some platforms are better for quick quizzes and energy, others for deep tracking and long-term learning. Think about how much time you have to set things up, how tech-savvy your audience is, and whether you want more customization or something plug-and-play.

Are gamified learning platforms just for classrooms? Or can they work in corporate settings too?

They absolutely work beyond the classroom. In fact, many gamified learning platforms were built with adult learners and professional training in mind. Whether you’re onboarding new hires, running compliance sessions, or helping employees retain product knowledge, gamification can make those moments more engaging, and memorable.

Which gamified learning platform is best if I don’t have much time to set things up?

If simplicity matters most, go with something that’s easy to launch and doesn’t require hours of prep. For teachers, ClassPoint (as part of PowerPoint) and Blooket are great because they let you embed quizzes directly into lessons without extra apps. For trainers, EdApp and ProProfs offer ready-made templates so you can drop in content fast. These platforms keep setup minimal while still delivering solid engagement.

Can gamified learning platforms help with long-term retention?

Some definitely do. While many tools focus on live interaction and instant feedback, a few go further by reinforcing memory over time. Duolingo uses spaced repetition to help learners retain language skills. Edcafe AI adapts question difficulty based on design. And EdApp’s Brain Boost feature revisits past material to help users hold onto what they’ve learned. So yes, if you pick the right gamified learning platform, it can support both engagement and lasting knowledge.

How do I know if my team or students are actually benefiting from gamification?

Look at two things: participation and progress. If people are showing up, staying focused, and coming back without being reminded, that’s a sign gamification is working. But to go deeper, check the data. Most quality gamified learning platforms offer reports that show who’s completing what, how often, and how well they’re doing. That lets you see real trends instead of just guessing.

Coba ClassPoint secara Gratis

800,000+ educators and professionals use ClassPoint to boost audience engagement right inside PowerPoint.

Ausbert Generoso

About Ausbert Generoso

Ausbert serves as the Community Marketing Manager at ClassPoint, where he combines his passion for education and digital marketing to empower teachers worldwide. Through his writing, Ausbert provides practical insights and innovative strategies to help educators create dynamic, interactive, and student-centered classrooms. His work reflects a deep commitment to supporting teachers in enhancing their teaching practices, and embracing 21st-century trends.

Supercharge your PowerPoint.
Start today.

1,000,000+ people like you use ClassPoint to boost student engagement in PowerPoint presentations.