ゲームといえば、携帯電話やゲーム機、あるいは自由な時間に楽しむ娯楽だと思われがちだ。しかし、ゲーミフィケーションは、もはや文字通りの遊びだけのものではありません。教室、企業研修、ウェビナー、そして日常的なプレゼンテーションなど、あらゆる場所でゲーミフィケーションが行われている。
実際、最も効果的なゲーム化された学習プラットフォームの中には、ゲームのように見せようとしていないものもある。ただ、学習中の人々の興味を持続させることに長けているだけなのだ。
ゲーミフィケーションがうまく機能するのは、私たちの自然なモチベーションを引き出すからだ。そしてその大部分は、競争的な進歩や、その過程でのちょっとした楽しみにある。だからこそ、ゲーミフィケーション学習は大きな違いを生むのです。
現在、より良いエンゲージメントを約束するツールはたくさんある。しかし、そのすべてが本当に効果的な方法でゲーミフィケーションを統合しているわけではありません。そこで、私たちがあなたのために仕事をしました。以下は、実際にテストされたゲーミフィケーション学習プラットフォームの厳選リストで、受動的なリスナーを能動的な学習者に変えるという点に関して、それぞれがユニークな点をもたらしています。
ゲーム化された学習プラットフォーム | 学習に最適 | 主な機能の概要 | 価格 |
---|---|---|---|
クラスポイント | PowerPointを使用する幼稚園から高校までの教師 | PowerPointでライブクイズ、ゲーム化されたスターとバッジ、AIクイズジェネレーター、リーダーボード、分析 | ベーシックは無料、プロは月額8ドル |
エドカフェAI | AIによるコンテンツ作成と自動採点を必要とする教師 | 自動採点、フィードバック、チャットボットチューター、AIスライド/クイズ/レッスン生成、生徒分析 | スターター無料、プロ7.99ドル/月、プレミアム14.99ドル/月 |
クイズレット | 小学校高学年から大学生、教師 | デジタルフラッシュカード、アダプティブモード、チームゲーム(Quizlet Live)、ストリーク、進捗管理 | 基本無料、教師向けPlusは年間35ドル |
ブルケット | 小・中学校の教室でのゲームベースのレビュー | 複数のゲームモード、リーダーボード、パワーアップ、自分のペースで進められる宿題ゲーム | 基本無料; Plusは$2.99/月; Plus Flexは$4.99/月 |
ギムキット | 中高生向け戦略型クイズゲーム | ライブゲーム、仮想通貨、パワーアップ、課題、詳細レポート | 基本無料、プロは年間59.88ドル |
デュオリンゴ | モバイル/デスクトップで全年齢の語学学習者 | XP、ストリーク、スキルレベル、リーグ、ハートとバッジによるゲーム化された練習 | 広告付き無料、スーパーデュオリンゴは$6.99/月 |
SCトレーニング(旧EdApp) | モバイルでマイクロラーニングを利用する企業トレーナー | ゲームベースのテンプレート、プッシュリマインダー、リーダーボード、間隔をあけた反復学習、アナリティクス | 小規模チームは無料、プレミアムは2.95ドル/ユーザー/月より |
ProProfs | クイズやゲームを作成する先生やトレーナー | クイズビルダー、ゲームテンプレート、バッジ、学習パス、証明書 | 基本無料、有料は月額$20から |
マンボIO | カスタムゲーミフィケーションレイヤーによる企業研修 | カスタムポイント、バッジ、クエスト、レベル、リーダーボード、API統合 | カスタムエンタープライズ価格 |
セントリック(旧GamEffective) | 企業トレーニングおよびパフォーマンスエンゲージメント | ストーリーミッション、コイン、リーダーボード、ソーシャルラーニング、パーソナライズされたゴール | 企業向け価格はお問い合わせください。 |
ドシーボ | ゲーミフィケーション機能付きLMSを必要とする中堅・大企業 | ポイント、バッジ、レベル、コンテスト、AIコンテンツ、リワードマーケットプレイス | エンタープライズ価格はお問い合わせください。 |
ムードル | オープンソースLMSとゲーム化プラグインを使用する学校 | バッジ、XP、プラグインによるクエスト、リーダーボード、アーケードスタイルのクイズゲーム | 無料のセルフホスティング; MoodleCloudは年間$120から |
1.ClassPoint– 授業でPowerPointを使用する先生に最適です。
こんな方に最適K-12および高等教育機関において、クイズやリワードを通じたライブ授業への参加を求める教育関係者。
もしあなたがパワーポイントを使っている先生なら、(正直なところ、使っていない人はいないでしょう)ClassPointは生徒との関わり方を変えるツールかもしれません。教師がすでに使っているスライドに、ゲーム化された学習プラットフォームが組み込まれているのです。
ClassPointには、スター、バッジ、リーダーボードといった ゲーム形式の機能があります。正解するとポイントが加算され、クラスメートとの順位を確認することができます。

また、予習時間が足りない場合(実際のところ、教師はよくそうするものです)、ClassPointに内蔵されたAIがスライドの内容から小テスト問題を自動生成します。
大きな利点は、PowerPointのシンプルなプラグインとして機能するため、余分なアプリケーションをダウンロードしたり、プログラムを切り替えたりする必要がないことです。既存のワークフローにスムーズに組み込むことができるので、先生方にも好評です。ゲーミフィケーションが組み込まれていますが、決して押し付けがましくありません。
生徒の回答はすべて授業後に保存され、次回の授業に役立てることができます。描画ツール、ホワイトボードスライド、タイマーなどの便利な追加機能を備えたClassPointは、PowerPointをダイナミックでゲーム性の高い学習空間に変身させます。
Unsure where or how to start? Here's a quick guide on Creating A Lesson With ClassPoint From Start To Finish.
主な特徴
- PowerPointのシームレスな統合:スライドにライブクイズ(MCQ、短答、投票など)を追加して、リアルタイムの回答を収集します。
- ゲーミフィケーションの要素:生徒は、正解や参加によってスターを獲得し、バッジをアンロックしたり、ライブリーダーボードに登ったりして、楽しい競争的雰囲気を味わうことができます。
- AIクイズジェネレーター:AIを使ってスライドコンテンツからクイズ問題を自動生成し、予習時間を短縮します。
- インタラクティブツール:ランダムな名前ピッカー、タイマー、お絵かきツールなど、PowerPointを使うことなくエンゲージメントを高めるツールが用意されています。
- 分析とレポート:回答を即座に追跡し、ダウンロード可能なレポートで授業結果を確認することで、生徒の学習状況を把握できます。
価格ベーシックプランでは、1クラス25名まで無料で利用できます(問題数に制限あり、基本的なゲーミフィケーション機能付き)。プロプランでは、教師1人あたり月額約8ドル(年額課金)で、より大人数のクラス、無制限のクイズ問題、高度なゲーミフィケーション、AI機能がアンロックされます。また、学校/地区向けに、さらに機能を拡張したカスタムプレミアムプランもあります。
2.Edcafe AI– AIを活用したコンテンツ作成と自動採点に最適
こんな方に最適中学校から大学までの教育関係者(および全学年の多忙な教師)で、AIによる即時フィードバック付きの教材や評価を作成したい方。
Edcafe AIは、人工知能を使ってインタラクティブな学習コンテンツを作成する最先端の教師用アシスタントです。そして、「インタラクティブ」がここでのキーワードだ。静的な教材を生徒がリアルタイムで参加できる体験に変えることで、基本的なAIコンテンツ生成の域を超える。しかし、ゲーミフィケーションを感じさせるのは、派手なバッジやポイントではなく、生徒がライブで反応するアクティビティを通じて教材と対話する方法にある。

際立った特徴のひとつは、パーソナライズされたフィードバックによる自動採点システムです。生徒がEdcafe AIを通してAIが生成した評価を完了すると、即座に採点が行われ、正誤の理由が説明されます。これはゲームのような進行を模倣しています。学習者はリアルタイムで挑戦し、失敗し、調整し、改善します。
また、AIチューターとして機能する24時間365日のチャットボットもサポートしており、生徒をトリッキーなコンセプトへと導き、行き詰まったときには助けを提供する。このようなボットは、ゲームにおけるヒントやガイドのように、学習プロセスの流れを維持します。
主な特徴
- 自動採点とフィードバックEdcafe AIアセスメントでは、ルーブリックに沿って生徒の提出課題を即時に採点し、個別のフィードバックを提供します。
- 対話型AIチューター:生徒が質問できるカスタムチャットボットを作成し、まるでアシスタントが指導しているかのようにヒントや答えを受け取ることができます。
- コンテンツ作成:レッスンプラン、スライドプレゼンテーション、フラッシュカード、さらには既存のリソースに合わせた画像やリーディングパッセージまで、AIを使って素早く作成。
- 分析と追跡:生徒の反応データを収集し、インサイトレポートを取得することで、理解度を測り、授業を調整することができます。
価格Edcafe AIは、基本的な利用が可能な無料スタータープラン(月100AIクレジットと数個の自動採点機能まで)を提供しています。プロプランは、教師1名につき月7.99ドル(年額課金)で、より大きな利用制限とAIスライドや画像ジェネレーターなどの高度なツールが含まれます。プレミアムプランは$14.99/月(年額)で、無制限のAI使用と学校レベルの機能が利用できます。
3.Quizlet – フラッシュカード学習とチームレビューゲームに最適
こんな方に最適学生(小学校高学年から大学まで)や、フラッシュカードやクイックゲームを通して語彙や言語、重要な用語を強化したい教師。
Quizletは、シンプルなフラッシュカードアプリとして始まりましたが、教師と生徒の両方で最も広く使用されているゲーム化された学習プラットフォームの1つに成長しました。その中核は、単語、定義、画像、音声発音を含むフラッシュカードのセットを作成できるデジタル学習ツールです。
Quizletが “ゲーミフィケーション “なのは、フラッシュカードがセットアップされると、様々な学習モードが利用できることです。学生は 一致する用語と定義をできるだけ早く見つける時間制ゲーム「マッチ」、または 小惑星を止めるために素早く答えを入力しなければならない「グラビティ」(素早く思い出す練習に最適)。また Quizlet Liveは、生徒がグループに分かれ、用語を正しくマッチさせることを競う、チームベースの人気教室ゲームです。

ゲームに加え、QuizletはLearn(間違えた問題に適応する)やTest(カードから模擬テストを生成する)のような適応型練習モードを提供している。
主な特徴
- デジタルフラッシュカード:あらゆる科目のテキスト、画像、音声を含むフラッシュカードを簡単に作成、共有できます。
- 複数の学習モード:Learn(適応学習)、Write and Spell(解答をタイプする練習)、Test(小テストを自動生成)、Match(素早く思い出すためのスピーディーなマッチングゲーム)があります。
- Quizletライブ:フラッシュカードを正しくマッチさせることを競う、教室でのチームゲーム。
- 上達のゲーム化:マッチゲームにはリーダーボードがあり、繰り返しプレイしてタイムを更新することができます。
- クラス分析(教師アカウント):Quizlet Liveゲームの詳細な結果を見て、もっと助けが必要な生徒を特定します。
価格Quizletは、コア機能と無制限のフラッシュカードへのアクセスをサポートする広告付きの無料の基本層を提供しています。Quizlet Plus for Teachersは年間約35ドル(または月額約7.99ドル)で、授業の進捗管理、オフラインアクセス、広告なしの学習、高度な作成ツールが利用できます。学生は、広告なしの使用とパーソナライズされた学習の洞察のために3ヶ月約$ 12または年間$ 35でQuizlet Plusを選択することができますが、ほとんどのカジュアルな使用には無料版で十分です。
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4.Blooket – 遊び心のある教室での復習ゲームに最適。
こんな方に最適小・中学校の先生(そして楽しいことが大好きな高校のクラス)。中毒性のあるゲームを通して、内容を復習したい。
Blooketは、問題セットと魅力的なゲームモードを組み合わせることで、復習クイズを活気ある教室ゲームに変えます。
Blooketには、さまざまなゲームテーマ(タワーディフェンス、ゴールドクエスト、カフェ、ファクトリーなど)があり、それぞれにユニークなグラフィックやルールが用意されているが、すべて問題内容に関連している。例えば、タワーディフェンスモードでは、問題に正解してゲーム内通貨を獲得し、その通貨を使ってタワーを建てたり敵を倒したりします。ゴールドクエストでは、正解するごとに宝箱を開けることができ、ゴールド(ポイント)がもらえたり、他の人からゴールドを盗むこともできます。

Blooketのライブゲームでは、生徒が各自のデバイスで、単独またはチームでプレイします。質問と回答は生徒ごとにシャッフルされ、自分のペースで回答することができます。早い生徒はより多くの問題に答え、より多くの報酬を得ることができますが、たとえ誰かが遅れていても、ゲーム中の幸運な出来事(ボーナスの宝箱を見つけるなど)で追いつくことができ、希望(と興奮)を持ち続けることができます。
主な特徴
- ユニークなゲームモード:タワーディフェンス、カフェ、レーシング、バトルロワイヤルなど、さまざまなモードが用意されている。
- 生徒のやる気を引き出します: リーダーボード、パワーアップ、時間制限のあるチャレンジなどの機能は、生徒のやる気を維持します。例えば、パワーアップは、ポイントを倍増させたり、対戦相手に影響を与えたりすることができ、学習に戦略を加えることができます。
- 宿題の割り当て:生徒は一人でゲームをプレイして練習することができ、課題終了後に結果を得ることができます(遠隔学習や追加単位に最適)。
価格Blooketのスターター層は無料で、無制限の問題セットとすべてのコアゲームモードへのアクセスが可能。有料のBlooket Plusプランは月額約2.99ドル(年払い)。より短いコミットメントを希望する人には、Plus Flex(月額4.99ドル)もある。
5.Gimkit – 学生の協力による戦略ベースのクイズゲームに最適
こんな時に最適中学・高校の授業、特に生徒に戦略的に考えさせたい復習セッションに(教室でも遠隔地でも使える)。
Gimkitは小テストの復習とリアルタイムストラテジーを融合させた、新鮮で中毒性のあるツールです。一見すると、ClassPointのような他の小テストツールと似ている。しかし、Gimkitが際立っているのは、そのプロセスを完全なゲーム経済に変えている点です。
Gimkitでは、生徒が自分のデバイスで質問に答えるが、1回で終わるのではなく、質問がループで繰り返され、正解するごとにゲーム内のお金がもらえる。生徒は、その仮想キャッシュを使って、ゲーム中にパワーアップアイテムを「購入」することができる。このゲーム化された経済性は生徒を夢中にさせる。生徒たちは、獲得したお金をすぐにアップグレードに使うか、より大きなボーナスのために貯金するかを決めなければならない。 他のツールにはない通貨システム。

主な特徴
- ライブゲームとチームモード:リアルタイムで、ソロでもチームでもプレイ可能。ダイナミックなモード(クラシック、チーム・トラスト・ノー・ワンなど)では、さまざまな目的や趣向が用意されている。
- ゲーム内通貨とパワーアップ:生徒は、正解するごとにバーチャルマネーを獲得し、それをパワーアップアイテム(得点倍率など)に使うことで、知識想起に戦略を加えることができます。
- 課題(宿題モード):生徒は、設定された目標金額や時間に達するまで、一人でゲームをプレイします。宿題や非同期学習に最適です。
- カスタマイズ可能なキット:問題セット(「キット」)を簡単に作成、またはCSV/Quizletからインポート。リッチコンテンツのために画像や音声を問題に追加することができます。
- リアルタイムのフィードバックとレポート:ゲーム中の進捗状況(誰が素早く回答しているか、あるいは苦戦しているか)をライブで確認し、ゲーム終了後には正確さと生徒一人当たりの収益に関する詳細なレポートを得ることができます。
価格Gimkitは無料ベーシック版(”Gimkit Basic”)を提供しており、ゲーム数は無制限だが、ゲームモードはローテーションで選択され(通常は常時3つ)、いくつかの機能制限がある。すべてのゲームモードと追加機能をアンロックするには、以下が必要です。 Gimkit Proは年間59.88ドル。また、学校向けのグループライセンスもあります(例:学校全体で年間1,000ドル)。
6.Duolingo – 個人向けのゲーム化された語学学習に最適
こんな方におすすめ携帯電話やコンピューターで、一口サイズのゲームのようなエクササイズを通して新しい言語を勉強したい、あらゆる年齢のカジュアルな学習者(または語学教室の生徒)。
Duolingoは、世界で最も広く使われている語学学習ツールのひとつであり、その成功の大きな要因は、ゲーミフィケーションのスマートな活用にある。Duolingoでの学習は、モバイルゲームをプレイしているような感覚になる。レッスンは短く、アニメーションで表示され、レッスンを完了するとポイント(XP)を獲得し、継続的な練習のために毎日ストリークを維持し、マイルストーンを達成するとバッジやアチーブメントを集めることができる。

これらの要素は、ユーザーの完遂主義的な本能を利用し、リピーターを増やす。例えば、ストリークカウンターは、練習をサボらないようにする動機付けとなり、アプリは、あなたがストリークを破りそうになると、あなたを促したり、「ストリークフリーズ」アイテムを提供したりもする。各レッスンにはプログレスバーがあり、正解するとバーが埋まっていく。ミスをしすぎると、そのレッスンは「不合格」となり、ゲームのライフを失うのと同じことを繰り返さなければならなくなるかもしれない。
主な特徴
- ストリークとXP:各レッスンで経験ポイントを獲得し、毎日ストリークを続けて報酬を獲得しましょう。これらの仕組みは定期的な練習を促し、学習意欲を高めます。
- レベルとスキルツリー:言語コンテンツは、スキルツリーという単位で構成されています。レッスンを完了すると、そのスキルがレベルアップし(レベル0からレベル5まで)、ゲームのレベルアップのように新しいコンテンツがアンロックされます。
- リーダーボードとリーグ:ユーザーは毎週約30人のリーグに参加します。XPを獲得することでリーダーボードに昇格し、成績上位者はより上位のリーグに昇格し、切磋琢磨することができます。
- バッジと実績:Duolingoは、エラーなしで一定数のレッスンを完了したり、コースの「ツリー」を終了するなどの目標に対してバッジを授与します。
- ゲーム化されたアダプティブレッスン:レッスンでは、フレーズを翻訳したり、聞き取ったものをタイプしたり、単語をマッチさせたりします。ヒント、即時フィードバック、ハート/ライフシステム(練習モードでない限り、ミスでハートを失う可能性があります)により、インタラクティブなレッスンとなっています。毎月のチャレンジ、ストーリー、新しい音楽や算数のスキルなど、新しい機能が常に新鮮な体験を提供します。
価格設定:
Duolingoのコアコンテンツは無料で利用できる(広告でサポートされている)。プレミアムレベルのSuper Duolingo(旧Duolingo Plus)は月額約6.99ドル。Super Duolingoは広告を削除し、無制限のハート(ミスのための中断なし)を提供し、オフラインレッスンを可能にし、毎月のストリークの修理のようないくつかの余分な特典が含まれています。
7.SC Training (旧EdApp) – ゲーム化されたレッスンでモバイルマイクロラーニングに最適
こんな方におすすめゲーミフィケーションの要素を取り入れた一口サイズのトレーニングモジュール(特にモバイルデバイス)を提供し、完了率と定着率を高める必要がある企業のトレーナーやL&D担当者。
SC Trainingは、ゲーミフィケーションを取り入れたモバイルファーストのマイクロラーニングプラットフォームで、企業研修をより魅力的なものにします。SC Trainingでは、トレーニングコンテンツは短く集中的なレッスンに分割され、学習者はスマートフォンで数分で完了することができます。このプラットフォームには、テンプレート化された学習ゲームやクイズのライブラリが用意されており、インストラクショナルデザイナーは簡単にコンテンツを差し込むことができます。

もう1つの際立った特徴は、プッシュ通知(学習者に次の「デイリーチャレンジ」を完了するよう促す)やソーシャルラーニング(ディスカッションや課題)といった機能を通じて、SC Trainingがエンゲージメントに重点を置いていることだ。
SCトレーニングのレッスンは楽しく、短時間で行われるため、社員は実際に最後までやり遂げる可能性が高くなります。つまり、SC Trainingはゲーミフィケーション・マイクロラーニングを活用することで、強制的なトレーニングをミニ・アプリのチャレンジのようなものに変えることができるのです。
価格EdAppは、小規模なチームや個人のインストラクター向けに手厚い無料プランを提供しています。高度な分析、カスタムドメイン、専任のサポートが必要な場合は、アクティブユーザー1人あたり月額2.95ドルからのプレミアムプランがあります。
8.ProProfs – ゲーム化されたクイズや “頭脳ゲーム “の作成に最適。
こんな方に最適ですオールインワンツール(コーディング不要)で、学習者向けのクイズ、パズル、知識ゲームを簡単に作成したい教師、トレーナー、人事マネージャー。
ProProfsは、クイズ、フラッシュカード、学習ツールを中心に構築された柔軟なゲーミフィケーション学習プラットフォームで、シンプルかつ魅力的なデザインになっています。
ProProfsは、単語検索、クロスワードパズル、ジグソーパズルのような「頭脳ゲーム」のライブラリにアクセスできる。ClassPointやBlooketのようなK-12向けアプリのような派手なグラフィックはないかもしれないが、柔軟性には優れている。ウェブサイトにクイズを埋め込んだり、カスタム証明書を作成したり、レッスンと採点付きクイズを組み合わせたミニコース全体を作成することもできます。このアプリは ラーニング・パス機能を使えば、順次アンロックされるモジュールをつなぎ合わせることができ、ゲームのレベルのように感じることができる。

主な特徴
- クイズと試験メーカー:様々な問題タイプ(多肢選択式、穴埋め式、真偽値など)のクイズを作成したり、画像や動画を追加したり、採点ルールを設定したりできます。タイマーとインスタントフィードバックで、よりゲームライクな体験ができます。
- パズル&ゲームテンプレート:既成の頭脳ゲーム(クロスワード、ワードスクランブルなど)や教育的ゲームを活用して、学習を補い、楽しくする。
- 修了証とバッジ:合格点に対して自動的に修了証を、コース修了に対してバッジを授与し、学習者に達成感を与えます。
- 学習パス:学習者が前のレッスンやクイズを完了した後に、次のレッスンやクイズを「アンロック」することで、レベルアップをシミュレートすることができます。
価格ProProfsには、限られた数のクイズと回答を可能にする無料の基本バージョンがあります。利用範囲を拡大する場合、プランは通常、月額20ドル前後からとなります。 エッセンシャルプラン。より上位のプラン(月額約50ドルから200ドル以上)には、ホワイトラベル、高度なレポート、カスタム統合、より多くの参加者のような機能が追加されます。また、企業向けソリューションも提供している。
9.Mambo.IO – 企業研修でのカスタマイズ可能なゲーミフィケーションに最適
こんな方に最適既存のトレーニングプログラムやビジネスプロセスにゲーミフィケーション(ポイント、バッジ、チャレンジ)のレイヤーを追加したい組織。
Mambo.IOは企業向けゲーミフィケーション・プラットフォームであり、ゲーミフィケーションされた学習体験を作成したり、学習以外のワークフローをゲーミフィケーションしたりすることができる。

トレーニングの文脈では、マンボは、企業がカスタムゲーミフィケーションスキームを設計することができます。なぜなら ホワイトラベルのプラットフォームで、企業はしばしばマンボのゲーミフィケーションエンジンを自社のLMSやイントラネットに統合する。あなたは ルールや課題をコーディングすることなく、マンボがそれらのイベントを追跡し、ポイント/バッジを授与する処理を行います。ルック&フィールとロジックの面で高度にカスタマイズ可能です。これは、スタンドアロンの派手なアプリではなく、むしろ舞台裏のエンジンであることを意味します。 企業学習をゲーム化する。
主な特徴
- カスタムポイントとバッジシステム:ゲーミフィケーションの目的に合わせて、カスタムポイントアクション(例:レッスン終了時のポイント、クイズ高得点時のポイント)を定義し、達成度に応じたバッジをデザインします。
- リーダーボードとレベル:リーダーボードを設置することで、学習者間またはチーム間の競争を促進します。ポイントを貯めると新しいレベルやタイトルがアンロックされるように、レベルアップを実装します。
- チャレンジとクエスト:チャレンジやクエスト(例:期限までに一連のモジュールを完成させる、毎日クイズに挑戦する)を作成し、完了時に報酬を与えることで、継続的な参加を促す。
- リワードストア:学習者が貯めたポイントをリアルまたはバーチャルの特典(グッズ、ギフトカードなど)と交換できる特典カタログをオプションで用意し、目に見えるインセンティブを加える。
- 統合フレンドリー:LMS、人事システム、またはウェブサイトにプラグインするための強力なAPIと統合オプション – そのため、ゲーミフィケーションは、従業員がすでに使用しているプラットフォーム内でシームレスに行うことができます。
価格設定Mambo.IOは通常、使用範囲(ユーザー数、モジュール数など)に基づいたエンタープライズ価格を提供しています。ソリューションはしばしばカスタマイズされるため、一般的な固定価格はありません。
10.Centrical (旧GamEffective) – ゲーミフィケーション化された企業研修や業績に最適
こんな場面で活躍特に営業チームやカスタマーサービスチームでは、継続的なエンゲージメント、切磋琢磨、リアルタイムのフィードバックが成果を高めます。
Centricalは、eラーニングと継続的なパフォーマンスゲーミフィケーションを組み合わせた企業向けゲーミフィケーションプラットフォームです。オンボーディングプログラムや販売目標、顧客サービスのKPIなどをインタラクティブなミッションやゲームに変換します。
Centricalは、ゲーム化されたナラティブやコンペティションを提供する。また、仮想通貨/ストアを備えており、従業員は学習活動でコインを獲得し、特典や賞品に使うことができる。

ソーシャルラーニングとコラボレーションも、Centricalのアプローチの一部です。同僚はリーダーボードでお互いを確認し、チャレンジで知識を共有し、成果を祝うことができます(Centricalは表彰をプラットフォームに統合しています)。
主な特徴
- ゲームの物語:トレーニング・プログラムをストーリー仕立てのミッションやテーマ別の大会(例えば、各コースが「惑星」を征服するスペース・アドベンチャーなど)にして、没入感を高める。
- コンペティションとリーダーボード:学習目標やパフォーマンス評価指標に連動したチームまたは個人のコンペティションを、リアルタイムのリーダーボードを使って実施し、エンゲージメントと楽しいライバル関係を促進します。
- ソーシャル&コラボレーション機能:仲間同士のシャウトアウト、ナレッジチャレンジ、メンタリングを可能にすることで、ソーシャルラーニングを統合します。内蔵のニュースフィードやチャットは、コミュニティ感覚を維持することができます。
- アナリティクスとパーソナライゼーション:管理者が進捗状況を把握するための堅牢な分析機能。システムは、各ユーザーの進捗状況に基づいて、次のチャレンジや学習モジュールをパーソナライズすることができ、適切なチャレンジとサポートを保証します。
価格Centricalは企業向けソリューションであり、価格は公表していません。通常、組織の規模やニーズに合わせたソフトウェアのサブスクリプションモデルで運用されます(価格はお問い合わせください。
11.Docebo (LMS) – ゲーミフィケーションを組み込んだLMSに最適
こんな方に最適ポイント、バッジ、コンペティションなどのゲーミフィケーション機能により、受講者のエンゲージメントを高めることができます。
Doceboは、企業がeラーニングを管理・提供するために使用する強力なLMSプラットフォームであり、ゲーミフィケーションツールがすぐに利用できる。Doceboでは、管理者は受講者の様々なアクションに対してポイントシステムを設定することができます。例えば、コースを修了するとポイントが付与され、クイズで高得点を取るとさらにポイントが付与され、ディスカッションボードに投稿するとポイントが付与されるなどです。

さらに、Doceboはソーシャル・ラーニングとAIを取り入れている。Coach&Share」モジュールがあり、学習者が質問し、回答や有益なコンテンツを投稿するとポイントを獲得できる。このプラットフォームでは AIはユーザーにコンテンツを推奨し、パーソナライズされた学習パスを作成することができます。そして、ユーザーがAIが推奨するコースを完了したときにポイントを付与することで、それをゲーム化することができます(推奨に従うことを奨励する)。
主な特徴
- ポイント、バッジ、リーダーボード:完全に設定可能なゲーミフィケーションシステム – 学習活動にポイントを割り当て、マイルストーンにバッジを作成し、グローバルまたはグループレベルでリーダーボードを表示して競争を促します。
- コンテストとレベルポイントを使用して、時間制限のあるコンテストやチャレンジ(「今月の学習者」など)を実施する。レベル(ブロンズ、シルバー、ゴールドの学習者)を定義し、ポイントの合計が増加するにつれてユーザーが達成できるようにし、継続的な進歩の感覚を提供します。
- リワードマーケットプレイス:オプションとして、学習者がポイントを報酬や特典と交換できる報酬システムを統合することができます(若干の設定が必要ですが、Docebo内または統合により可能です)。
- AIを活用したパーソナライゼーション:ゲーミフィケーションと組み合わせることで、個人の興味と報酬を一致させるために、学習者がその項目を完了するよう(ポイントを獲得するために)導くことができる。
- 包括的なLMS機能:ゲーミフィケーションだけでなく、Doceboは堅牢なコース管理、トラッキング、認定、電子商取引などを提供します。
価格Doceboは企業向けSaaSソリューションとして販売されている。通常、営業担当者に見積もりを依頼する必要がある。価格は、必要な学習者とモジュールの数によって異なります。
12.Moodleとゲーミフィケーションプラグイン – オープンソースの柔軟なゲーミフィケーション学習に最適
こんな方に最適Moodle(オープンソースのLMS)を使用し、ポイントやバッジのようなゲーム化された機能を追加したい学校、大学、または組織、特にセルフホスティングとカスタマイズを好む場合。
Moodleは広く使われているオープンソースのLMSであり、ゲーミフィケーションを導入するために様々なプラグインで拡張することができる。管理者または教師は、Open Badges標準に沿ったバッジを設定することができます。つまり、バッジはエクスポートまたは外部と共有することができ、学習者が達成したことをポータブルに証明することができます。
バッジ以外にも、Moodleには以下のようなオプションのプラグインがあります。 レベルアップ! これはRPGのようなレベルとXPポイントシステムをあらゆるコースに導入するものです。もう一つのプラグインは クイズ問題をスペースインベーダー風のシューティングゲームに変える「クイズアドベンチャー」。他にも 仮想アイテム収集用の隠し場所と クイズ問題をハングマンやヘビとハシゴのようなゲームに変えるゲーム。

ゲーミフィケーションにおけるMoodleの強みは 柔軟性があります。Moodleは無料でオープンソースであるため、これらのソリューションは、多少の技術的なセットアップを必要とするものの、非常に費用対効果の高いものとなります。
主な特徴
- バッジ:サイトレベルおよびコースレベルのバッジが利用可能です。
- レベルとポイント (プラグイン経由):レベルアップ!のようなプラグインを使用して、コースにレベル/XPを追加します。学生は参加することでポイントを獲得し、「レベルアップ」するためにコースをより深く探求するよう促し、すぐに視覚的なフィードバックを得ることができます。
- 条件付きアクティビティ:Moodleでは条件を設定することができます (例: クイズ2のロックを解除するには、クイズ1でX点を取る必要がある)。これは、タスクを完了することで新しい「クエスト」またはコンテンツがアンロックされる、ゲームのレベルのようなクエストのような進行を作成するために使用することができます。
- ゲームとアクティビティプラグイン:Quizventure(アーケードゲームクイズ)、Hangman(ハングマン)、Crossword(クロスワード)、Millionaire(Who Wants to Be a Millionaireスタイルのクイズ)などのプラグインを使用して、標準的なクイズ問題をインタラクティブなミニゲームに変え、バラエティを持たせることができます。
- リーダーボード (プラグイン経由):いくつかのゲーミフィケーションプラグインはリーダーボードブロックを提供し、学生はコース内のポイントランキングを見ることができます。
価格Moodleソフトウェアは無料です(オープンソースです)。しかし、あなたがセルフホストする場合、サーバと技術ノウハウ (またはITチーム) が必要です。MoodleCloud(公式ホスティングMoodleサービス)は、小規模展開向けに年間約120ドルからのプランを提供しています。
よくあるご質問
How do I know which gamified learning platform is right for me?
It depends on what you need. Are you teaching live in a classroom and want instant interaction? Or are you building self-paced modules for your team? Some platforms are better for quick quizzes and energy, others for deep tracking and long-term learning. Think about how much time you have to set things up, how tech-savvy your audience is, and whether you want more customization or something plug-and-play.
Are gamified learning platforms just for classrooms? Or can they work in corporate settings too?
They absolutely work beyond the classroom. In fact, many gamified learning platforms were built with adult learners and professional training in mind. Whether you’re onboarding new hires, running compliance sessions, or helping employees retain product knowledge, gamification can make those moments more engaging, and memorable.
Which gamified learning platform is best if I don’t have much time to set things up?
If simplicity matters most, go with something that’s easy to launch and doesn’t require hours of prep. For teachers, ClassPoint (as part of PowerPoint) and Blooket are great because they let you embed quizzes directly into lessons without extra apps. For trainers, EdApp and ProProfs offer ready-made templates so you can drop in content fast. These platforms keep setup minimal while still delivering solid engagement.
Can gamified learning platforms help with long-term retention?
Some definitely do. While many tools focus on live interaction and instant feedback, a few go further by reinforcing memory over time. Duolingo uses spaced repetition to help learners retain language skills. Edcafe AI adapts question difficulty based on design. And EdApp’s Brain Boost feature revisits past material to help users hold onto what they’ve learned. So yes, if you pick the right gamified learning platform, it can support both engagement and lasting knowledge.
How do I know if my team or students are actually benefiting from gamification?
Look at two things: participation and progress. If people are showing up, staying focused, and coming back without being reminded, that’s a sign gamification is working. But to go deeper, check the data. Most quality gamified learning platforms offer reports that show who’s completing what, how often, and how well they’re doing. That lets you see real trends instead of just guessing.