STEAM Education là gì? Hướng dẫn ngắn gọn về giáo dục STEAM trong lớp học thế kỷ 21

Sara Wanasek

Sara Wanasek

STEAM Education là gì? Hướng dẫn ngắn gọn về giáo dục STEAM trong lớp học thế kỷ 21

Giáo dục STEAM (Khoa học, Công nghệ, Kỹ thuật, Nghệ thuật và Toán học), một sự tiến bộ từ STEM ban đầu (Khoa học, Công nghệ, Kỹ thuật và Toán học) được giới thiệu vào đầu thế kỷ 21, là một khung giáo dục bắt nguồn từ (ý định chơi chữ) nhu cầu xây dựng sự sáng tạo và kỹ năng tư duy phê phán trong giới trẻ.

Kết hợp điểm A trong STEAM — nghệ thuật — mang lại sự thể hiện cá nhân, sự đồng cảm, tạo ra ý nghĩa và mục đích của những gì bạn đang học.

Tiến sĩ Kristin Cook, phó hiệu trưởng Trường Giáo dục Annsley Frazier Thornton của Bellarmine

nhà giáo dục của thế kỷ 21, chúng tôi muốn chuẩn bị cho sinh viên trở thành những cá nhân toàn diện, được trang bị các kỹ năng cần thiết cho những thách thức của thế giới hiện tại. Và giáo dục STEAM rất phù hợp trong thời đại Trí tuệ nhân tạo đang phát triển, vì nó trao quyền cho học sinh thích nghi với bối cảnh luôn thay đổi, đảm bảo các em được chuẩn bị tốt cho nhu cầu của tương lai.

Vậy, giáo dục STEAM là gì và làm thế nào bạn có thể thực hiện hiệu quả trong lớp học của mình? Đọc tiếp để tìm hiểu!

STEAM Education là gì?

What is STEAM Education?

STEAM stands for Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics. This interdisciplinary framework aims to equip students with a diverse skill set, to prepare them for a future where cross-disciplinary skills are necessary. Each component of STEAM contributes unique elements to the learning process:

Science: Encourages curiosity, observation, and experimentation, fostering an understanding of the natural world.
Technology: Involves the use of tools, software, and digital platforms to solve problems and enhance learning experiences.
Engineering: Promotes design thinking and problem-solving through hands-on projects and the engineering design process.
Arts: Incorporates creativity and expression through various artistic mediums, fostering a holistic approach to learning.
Mathematics: Provides the foundational skills for logical reasoning, quantitative analysis, and problem-solving.

The goal of STEAM Education is to equip students with the ability to approach challenges from various angles, shaping them into flexible learners, capable of applying various skills to novel situations.

STEM và STEAM

Trong khi STEM tập trung vào các môn học cốt lõi của Khoa học, Công nghệ, Kỹ thuật và Toán học, STEAM đưa sự sáng tạo vào hỗn hợp bằng cách kết hợp Nghệ thuật. Việc truyền tải các yếu tố nghệ thuật này giúp tăng cường các kỹ năng giải quyết vấn đề và tư duy phê phán được sử dụng trong STEM.

STEAM Education là gì

STEAM ra đời từ nhu cầu sáng tạo và tư duy phản biện trong việc giải quyết những thách thức phức tạp trong thế kỷ 21. Nó chèn lại yếu tố nhân bản hóa vào các lĩnh vực của STEM. Trong một thế giới nơi công nghệ giao thoa với trải nghiệm của con người và những thách thức xã hội, sự hợp nhất của Nghệ thuật với các ngành STEM cho phép học sinh tiếp cận các vấn đề với tư duy và sự đồng cảm nhiều mặt.

Cả STEM và STEAM đều nhằm mục đích cung cấp cho học sinh một nền giáo dục toàn diện để chuẩn bị cho những thách thức của thế giới hiện đại. Sự lựa chọn giữa STEM và STEAM thường phản ánh các mục tiêu giáo dục, với STEAM tập trung nhiều hơn vào việc tích hợp biểu hiện nghệ thuật và sáng tạo trong chương trình giảng dạy và STEM về tư duy phân tích.

HƠI NƯỚC THÂN
Các lĩnh vực trọng tâmKhoa học, Công nghệ, Kỹ thuật, Toán họcKhoa học, Công nghệ, Kỹ thuật, Toán học, Nghệ thuật
Nhấn mạnh kỹ năngNhấn mạnh tư duy phân tích, lý luận logic và giải quyết vấn đềTích hợp sự sáng tạo như một yếu tố quan trọng trong giải quyết vấn đề và tư duy phê phán
Mục tiêu giáo dục Tập trung vào trình độ kỹ thuật và kỹ năng phân tíchNhằm mục đích cho một nền giáo dục cân bằng bao gồm sáng tạo, đồng cảm

Tại sao giáo dục STEAM lại quan trọng vào năm 2024?

Khi các ngành công nghiệp trở nên dựa trên công nghệ và liên ngành hơn, các cá nhân được đào tạo trong STEAM được trang bị tốt hơn để điều hướng sự phức tạp của lực lượng lao động hiện đại do những lợi ích như sau:

  • Khả năng thích ứng: Kết hợp trình độ kỹ thuật với tư duy sáng tạo để trang bị cho sinh viên khả năng thích ứng cần thiết để điều hướng thế giới thay đổi nhanh chóng, đặc biệt là trong thời đại AI đang phát triển.
  • Sẵn sàng nghề nghiệp: Học sinh có kỹ năng STEAM toàn diện được định vị để cạnh tranh kinh tế hơn. Giáo dục STEAM trang bị cho học sinh một bộ kỹ năng đa dạng, đảm bảo các em được chuẩn bị tốt cho sự nghiệp năng động và dựa trên công nghệ trong tương lai.
  • Giải quyết các vấn đề phức tạp và đang phát triển: Những thách thức hiện đại thường đòi hỏi một cách tiếp cận liên ngành. Giáo dục STEAM thúc đẩy khả năng giải quyết các vấn đề phức tạp bằng cách tích hợp kiến thức từ các ngành khác nhau.
  • Hợp tác liên ngành: Sử dụng STEAM để giúp học sinh hiểu cách các môn học khác nhau làm việc cùng nhau, phản ánh bản chất hợp tác của nhiều nơi làm việc và ngành công nghiệp hiện đại.
  • Đánh giá cao văn hóa và nghệ thuật: Việc đưa nghệ thuật vào STEAM thúc đẩy khả năng đáp ứng văn hóa và đánh giá cao biểu hiện nghệ thuật, góp phần phát triển các cá nhân toàn diện và sẵn sàng cho tương lai.

Cách triển khai STEAM trong lớp học: 5 chiến lược chính

Quan niệm sai lầm phổ biến về giáo dục STEAM

Một hiểu lầm phổ biến về giáo dục STEAM là nó chỉ xoay quanh việc giảng dạy khoa học, công nghệ, kỹ thuật, nghệ thuật và toán học như các môn học riêng biệt và biệt lập. Trong thực tế, STEAM nhấn mạnh sự tích hợp của các ngành này để khuyến khích một cách tiếp cận toàn diện và liên ngành để học tập.

Và điều này có thể đạt được thông qua việc tích hợp hiệu quả các yếu tố sau trong lớp học:

  1. Học tập dựa trên dự án : Kết hợp các hoạt động học tập thực hành, dựa trên dự án khuyến khích học sinh áp dụng kiến thức và kỹ năng từ nhiều ngành để giải quyết vấn đề.
  2. Kết nối ngoại khóa: Làm nổi bật sự kết nối giữa các môn học STEAM khác nhau trong các bài học.
  3. Tích hợp công nghệ: Việc sử dụng công nghệ giáo dục là một khía cạnh cơ bản của giáo dục STEAM. Học sinh học cách tận dụng các công cụ và tài nguyên công nghệ như các công cụ giảng dạy được đề xuất nàycác lựa chọn thay thế ChatGPT này để nâng cao hiểu biết về mối liên hệ giữa các ngành này thông qua trò chơi hóa, cộng tác, AR và VR, mô phỏng và phòng thí nghiệm ảo.
  4. Học tập dựa trên yêu cầu : Khuyến khích sinh viên đặt câu hỏi và thực hiện nghiên cứu mở rộng nhiều ngành.
  5. Hợp tác và Giao tiếp: Khuyến khích sự hợp tác giữa các sinh viên để rèn luyện các kỹ năng giao tiếp của họ, cả bằng văn bản và bằng lời nói. 

14 mẹo đơn giản để bắt đầu giảng dạy STEAM


Triển khai STEAM vào lớp học của bạn có thể là một quá trình thú vị và bổ ích. Hãy nhớ rằng thực hiện một cách tiếp cận mới là một quá trình dần dần và bạn có thể bắt đầu từ những việc nhỏ. Theo thời gian, bạn có thể mở rộng nỗ lực của mình khi bạn và học sinh của bạn trở nên thoải mái hơn.

Chiến lược giáo dục STEAM

Dưới đây là một số cách ban đầu để bắt đầu:

  1. Ưu tiên các hoạt động và dự án thực hành: Thu hút học sinh tham gia vào những trải nghiệm hữu hình liên quan đến việc xây dựng, thử nghiệm và giải quyết vấn đề, thúc đẩy sự hiểu biết sâu sắc hơn về các khái niệm STEAM.
Refer here for a list of hands-on project-based learning ideas for your STEAM classroom.
  1. Nhấn mạnh các ứng dụng thực tế của các khái niệm STEAM: Kết nối việc học trên lớp với các tình huống thực tế, thực tế, thể hiện sự liên quan của STEAM trong việc giải quyết các thách thức đương đại.
  2. Cung cấp cơ hội cho sự lựa chọn của sinh viên trong các dự án: Thúc đẩy sự tự chủ và sáng tạo bằng cách cho phép sinh viên lựa chọn các khía cạnh của dự án, thúc đẩy quyền sở hữu và trải nghiệm học tập được cá nhân hóa.
  3. Khuyến khích học tập hợp tác thông qua các dự án nhóm: Phát triển kỹ năng làm việc nhóm và giao tiếp bằng cách cấu trúc các dự án đòi hỏi học sinh hợp tác, phản ánh bản chất hợp tác của các ngành nghề STEAM.
Encourage collaboration in the classroom with effective grouping. 
  1. Kết hợp biểu đạt nghệ thuật vào các hoạt động STEAM: Tích hợp nghệ thuật để kích thích sự sáng tạo và hiểu biết toàn diện, thể hiện cách các yếu tố nghệ thuật tăng cường giải quyết vấn đề và đổi mới trong STEM.
  2. Tận dụng các công cụ và nền tảng công nghệ để nâng cao học tập: Sử dụng các công cụ kỹ thuật số để làm phong phú thêm các bài học, cung cấp trải nghiệm học tập tương tác, mô phỏng và học tập đa phương tiện để nâng cao sự hiểu biết và tương tác.
Start incorporating tech in your classroom with interactive teaching tools like ClassPoint, to infuse interactive quizzes and gamification in any lesson.
  1. Sắp xếp các chuyến đi thực tế đến các địa điểm liên quan đến STEAM hoặc mời diễn giả khách mời: Cung cấp trải nghiệm trực tiếp bằng cách cho học sinh tiếp xúc với các ứng dụng, ngành công nghiệp và chuyên gia trong thế giới thực, truyền cảm hứng cho sự quan tâm sâu sắc hơn đến các lĩnh vực STEAM.
  2. Giới thiệu các yếu tố trò chơi hóa để có trải nghiệm học tập tương tác hơn: Truyền các yếu tố dựa trên trò chơi để làm cho việc học trở nên thú vị, thúc đẩy học sinh thông qua các thử thách và cuộc thi củng cố các khái niệm STEAM.
Refer here for a repository of gamification ideas you can incorporate in your STEAM classroom.
  1. Kết nối các khái niệm STEAM với các sự kiện hiện tại hoặc các vấn đề đương đại: Liên hệ nội dung lớp học với các tình huống thực tế, thể hiện tác động tức thời và mức độ liên quan của STEAM trong việc giải quyết các thách thức xã hội.
  2. Giới thiệu tác phẩm của sinh viên thông qua các bài thuyết trình, triển lãm hoặc hội chợ khoa học: Cung cấp nền tảng cho sinh viên để hiển thị các dự án và phát hiện của họ, bồi dưỡng sự tự tin, kỹ năng giao tiếp và cảm giác hoàn thành.
  3. Dành thời gian để học sinh khám phá sở thích của mình trong khuôn khổ STEAM: Nuôi dưỡng sự tò mò bằng cách cho sinh viên sự linh hoạt để đi sâu vào các lĩnh vực quan tâm cụ thể, khuyến khích cách tiếp cận học tập dựa trên niềm đam mê.
  4. Khuyến khích các hoạt động phản ánh để siêu nhận thức và hiểu biết sâu sắc hơn: Thúc đẩy sự tự nhận thức và tư duy phê phán bằng cách kết hợp các bài tập phản ánh, giúp học sinh hiểu quá trình học tập và cải thiện kỹ năng giải quyết vấn đề.
Explore a list of Cognitive Learning Ideas to help build metacognitive skills among your students. 
  1. Tham dự các hội thảo hoặc tìm kiếm các cơ hội phát triển nghề nghiệp để nâng cao hiểu biết của bạn: Luôn cập nhật các phương pháp và tài nguyên giảng dạy mới nhất, liên tục nâng cao khả năng tích hợp STEAM hiệu quả vào chương trình giảng dạy.
  2. Làm việc với các giáo viên khác trong trường học hoặc học khu của bạn để chia sẻ tài nguyên và ý tưởng: Phối hợp với các đồng nghiệp để tạo ra một mạng lưới hỗ trợ để chia sẻ các phương pháp hay nhất, tài nguyên và phương pháp tiếp cận sáng tạo đối với giáo dục STEAM.

8 ý tưởng để khuếch đại niềm vui trong lớp học STEAM ở mọi lứa tuổi

Các hoạt động STEAM tích hợp liền mạch các lĩnh vực khác nhau vào những trải nghiệm thú vị và mang tính giáo dục. Cho dù xây dựng các cấu trúc mới với Lego, pha trộn các khía cạnh kỹ thuật với các dự án nghệ thuật hoặc mã hóa các chương trình tương tác để làm sáng tỏ thế giới công nghệ, các hoạt động này cung cấp một nền tảng năng động để khám phá thực hành.

Hoạt động giáo dục STEAM
  1. Cấu trúc tòa nhà
    • Độ tuổi trẻ hơn: Sử dụng các khối xây dựng hoặc các vật dụng hàng ngày (như ống hút và kẹo dẻo) để xây dựng các cấu trúc đơn giản.
    • Độ tuổi lớn hơn: Giới thiệu các nguyên tắc kỹ thuật bằng cách thách thức học sinh xây dựng các cấu trúc phức tạp hơn bằng cách sử dụng các vật liệu như tăm, mì spaghetti hoặc que kem.
  2. Thử thách mã hóa
    • Độ tuổi trẻ hơn: Tham gia vào các ứng dụng hoặc trò chơi mã hóa trực quan để giới thiệu các khái niệm mã hóa cơ bản.
    • Độ tuổi lớn hơn: Khám phá các ngôn ngữ mã hóa như Scratch, Python hoặc JavaScript để tạo các dự án hoặc trò chơi tương tác.
  3. Câu đố và trò chơi toán học
    • Độ tuổi trẻ hơn: Kết hợp các câu đố toán học thú vị, trò chơi trên bàn hoặc các hoạt động liên quan đến đếm, sắp xếp và số học cơ bản.
    • Độ tuổi lớn hơn: Giải quyết các câu đố toán học phức tạp hơn, trò chơi logic hoặc thử thách toán học để nâng cao kỹ năng giải quyết vấn đề.
Try this pre-made PowerPoint puzzle template for an interactive puzzle game.
  1. Phóng tên lửa nước
    • Độ tuổi trẻ hơn: Tạo ra tên lửa nước đơn giản bằng cách sử dụng chai nhựa để giới thiệu các nguyên tắc cơ bản của vật lý và phóng.
    • Độ tuổi lớn hơn: Chế tạo tên lửa nước tiên tiến hơn với các tính năng bổ sung để khám phá sâu hơn về khí động học và động lực phóng.
  2. Nấu lò năng lượng mặt trời
    • Độ tuổi trẻ hơn: Xây dựng lò nướng năng lượng mặt trời cơ bản bằng cách sử dụng bìa cứng và giấy nhôm để nấu đồ ăn nhẹ đơn giản hoặc sưởi ấm các mặt hàng sử dụng năng lượng mặt trời.
    • Tuổi lớn hơn: Kỹ sư lò nướng năng lượng mặt trời tinh vi hơn với các yếu tố thiết kế bổ sung cho các thí nghiệm nấu ăn và thảo luận về năng lượng mặt trời.
  3. Chất nhờn từ tính
    • Độ tuổi trẻ hơn: Tham gia vào một hoạt động tạo chất nhờn từ tính cơ bản để khám phá khía cạnh vui tươi của nam châm và kết cấu nhầy nhụa.
    • Tuổi lớn hơn: Đi sâu vào sự hiểu biết toàn diện hơn về từ tính và hóa học bằng cách tạo ra các biến thể nâng cao của chất nhờn từ tính.
  4. Tự làm kính vạn hoa
    • Độ tuổi trẻ hơn: Chế tạo kính vạn hoa đơn giản bằng cách sử dụng ống các tông, gương và vật liệu đầy màu sắc để giới thiệu quang học cơ bản và niềm vui của việc tạo ra các mẫu.
    • Tuổi lớn hơn: Kỹ sư kính vạn hoa phức tạp với các thành phần thiết kế bổ sung, thảo luận về các khái niệm nâng cao hơn liên quan đến quang học và các mẫu ánh sáng.
  5. Những thách thức kỹ thuật môi trường
    • Độ tuổi trẻ hơn: Dạy học sinh các nguyên tắc cơ bản về các vấn đề môi trường và các giải pháp như phân loại rác, lọc nước và trồng cho một mục đích.
    • Độ tuổi lớn hơn: Những người tham gia nghiên cứu các vấn đề môi trường, thiết kế các giải pháp kỹ thuật để giải quyết một vấn đề cụ thể (ví dụ: giảm chất thải), chú thích thiết kế của họ bằng ClassPoint và trình bày ý tưởng và giải pháp của họ cho khán giả.
Engage interactive teaching tools such as Drag and Drop, and annotation tools for engaging presentations. 
For a comprehensive collection of STEAM lesson plans, feel free to explore the resources below or the lesson plans from PBS or Nasco Education for detailed guides and inspiration.

Tương lai của giáo dục STEAM: Về dịch vụ này

Nhìn chung, tương lai của giáo dục STEAM sẽ được đặc trưng bởi sự thích ứng liên tục, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì sự linh hoạt và tích hợp các phương pháp và công cụ mới để trang bị cho học sinh trong tương lai.

Tương lai của giáo dục STEAM

Các công nghệ mới nổi, chẳng hạn như trí tuệ nhân tạo và thực tế ảo, được dự đoán sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc chuyển đổi giáo dục STEAM. Những công cụ này sẽ cung cấp trải nghiệm học tập phong phú hơn, nâng cao sự tham gia và hiểu biết của học sinh. Hợp tác toàn cầu đã sẵn sàng để ngày càng trở nên phổ biến, cho phép sinh viên từ các nền tảng khác nhau hợp tác trong các dự án và thúc đẩy các quan điểm đa văn hóa và giải quyết vấn đề hợp tác.

Một xu hướng đáng chú ý khác cần quan sát là sự thay đổi theo hướng học tập được cá nhân hóa. Bằng cách tận dụng các nền tảng thích ứng và phân tích dữ liệu, giáo viên có thể tùy chỉnh nội dung giáo dục cho từng học sinh. Để đối phó với những thách thức môi trường cấp bách, việc tích hợp các quan điểm sinh thái vào chương trình giảng dạy sẽ trở nên phổ biến hơn, khuyến khích sinh viên khám phá các giải pháp bền vững.

Suy nghĩ cuối cùng

Biết rằng bạn đã có một cái nhìn tổng quan toàn diện và ngắn gọn về giáo dục STEAM, đã đến lúc kết hợp giáo dục STEAM trong lớp học của bạn. Bằng cách phá vỡ ranh giới môn học, thúc đẩy sự sáng tạo và thúc đẩy giải quyết vấn đề trong thế giới thực thông qua STEAM, bạn có thể truyền cảm hứng và hướng dẫn học sinh phát triển các kỹ năng đa dạng cần thiết trong thế giới phát triển nhanh chóng ngày nay.

Tìm hiểu một loạt các phương pháp sư phạm giảng dạy khác của thế kỷ 21 tại đây.

Sara Wanasek

About Sara Wanasek

Sara Wanasek is a PowerPoint expert with a deep understanding of education technology tools. She has been writing for ClassPoint for over 3 years, sharing her knowledge and insights in educational technology and PowerPoint to teachers. Her passion extends beyond writing, as she also shares innovative ideas and practical presentation tips on ClassPoint's YouTube channel. If you are looking for innovative ideas and practical tips to elevate your presentations as well as the latest trends in educational technology, be sure to check out it out for a wealth of insightful content.

Supercharge your PowerPoint.
Start today.

500,000+ people like you use ClassPoint to boost student engagement in PowerPoint presentations.