ما هو تعليم STEAM؟ دليل موجز لتعليم STEAM في الفصل الدراسي للقرن 21st

Sara Wanasek

Sara Wanasek

ما هو تعليم STEAM؟ دليل موجز لتعليم STEAM في الفصل الدراسي للقرن 21st

STEAM (العلوم والتكنولوجيا والهندسة والفنون والرياضيات) التعليم ، وهو تقدم من STEM الأصلي (العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات) الذي تم تقديمه في أوائل القرن 21st ، هو إطار تعليمي ينبع من (التورية المقصودة) الطلب على بناء الإبداع ومهارات التفكير النقدي بين الشباب.

إن دمج A في STEAM – الفن – يجلب التعبير الشخصي والتعاطف وصنع المعنى والغرض مما تتعلمه.

الدكتورة كريستين كوك ، العميد المشارك لكلية أنسلي فرايزر ثورنتون للتعليم في بيلارمين

كمعلمين في القرن 21st ، نريد إعداد الطلاب ليكونوا أفرادا شموليين مجهزين بالمهارات اللازمة لمواجهة تحديات العالم الحالي. ويرتبط تعليم STEAM بأهمية كبيرة في عصر الذكاء الاصطناعي المزدهر ، لأنه يمكن الطلاب من التكيف مع المشهد المتغير باستمرار ، مما يضمن استعدادهم جيدا لمتطلبات المستقبل.

إذن ، ما هو تعليم STEAM ، وكيف يمكنك تنفيذه بفعالية في فصلك الدراسي؟ تابع القراءة لمعرفة ذلك!

ما هو تعليم STEAM؟

What is STEAM Education?

STEAM stands for Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics. This interdisciplinary framework aims to equip students with a diverse skill set, to prepare them for a future where cross-disciplinary skills are necessary. Each component of STEAM contributes unique elements to the learning process:

Science: Encourages curiosity, observation, and experimentation, fostering an understanding of the natural world.
Technology: Involves the use of tools, software, and digital platforms to solve problems and enhance learning experiences.
Engineering: Promotes design thinking and problem-solving through hands-on projects and the engineering design process.
Arts: Incorporates creativity and expression through various artistic mediums, fostering a holistic approach to learning.
Mathematics: Provides the foundational skills for logical reasoning, quantitative analysis, and problem-solving.

The goal of STEAM Education is to equip students with the ability to approach challenges from various angles, shaping them into flexible learners, capable of applying various skills to novel situations.

الجذعية مقابل البخار

بينما تركز العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات على الموضوعات الأساسية للعلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات ، تضخ STEAM الإبداع في هذا المزيج من خلال دمج الفنون. هذا التسريب للعناصر الفنية يعزز مهارات حل المشكلات والتفكير النقدي المستخدمة في العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.

ما هو تعليم STEAM

ولدت STEAM من الطلب على الإبداع والتفكير النقدي في مواجهة التحديات المعقدة في القرن 21st. يعيد إدراج عنصر الأنسنة في مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات. في عالم تتقاطع فيه التكنولوجيا مع التجارب الإنسانية والتحديات المجتمعية ، فإن اندماج الفنون مع تخصصات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات يمكن الطلاب من التعامل مع المشكلات بعقلية متعددة الأوجه وتعاطف.

يهدف كل من STEM و STEAM إلى تزويد الطلاب بتعليم شامل يعدهم لمواجهة تحديات العالم الحديث. غالبا ما يعكس الاختيار بين STEM و STEAM الأهداف التعليمية ، حيث تركز STEAM بشكل أكبر على دمج التعبير الفني والإبداع في المناهج الدراسية والعلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات في التفكير التحليلي.

البخار الجذعية
مجالات التركيزالعلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضياتالعلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات والفنون
التركيز على المهاراتيؤكد على التفكير التحليلي والتفكير المنطقي وحل المشكلاتيدمج الإبداع كعنصر حاسم في حل المشكلات والتفكير النقدي
الأهداف التعليمية يركز على الكفاءة التقنية والمهارات التحليليةيهدف إلى تعليم متوازن بما في ذلك الإبداع والتعاطف

لماذا يعتبر تعليم STEAM مهما في عام 2024؟

نظرا لأن الصناعات أصبحت أكثر اعتمادا على التكنولوجيا ومتعددة التخصصات ، فإن الأفراد المتعلمين في STEAM مجهزون بشكل أفضل للتنقل في تعقيدات القوى العاملة الحديثة بسبب فوائد مثل هذه:

  • التكيف: الجمع بين الكفاءة التقنية والتفكير الإبداعي لتزويد الطلاب بالقدرة على التكيف اللازمة للتنقل في العالم سريع التغير ، خاصة في عصر الذكاء الاصطناعي المزدهر.
  • الاستعداد الوظيفي: يتم وضع الطلاب ذوي مهارات STEAM الشاملة ليكونوا أكثر قدرة على المنافسة اقتصاديا. يزود تعليم STEAM الطلاب بمجموعة متنوعة من المهارات ، مما يضمن استعدادهم الجيد للمهن الديناميكية والقائمة على التكنولوجيا في المستقبل.
  • معالجة المشاكل المعقدة والمتطورة: غالبا ما تتطلب التحديات الحديثة نهجا متعدد التخصصات. يعزز تعليم STEAM القدرة على معالجة المشكلات المعقدة من خلال دمج المعرفة من مختلف التخصصات.
  • التعاون متعدد التخصصات: استخدم STEAM لمساعدة الطلاب على فهم كيفية عمل المواد المختلفة معا ، مما يعكس الطبيعة التعاونية للعديد من أماكن العمل والصناعات الحديثة.
  • التقدير الثقافي والفني: إن إدراج الفنون في STEAM يعزز الاستجابة الثقافية وتقدير التعبير الفني ، مما يساهم في تطوير أفراد جيدين وجاهزين للمستقبل.

كيفية تنفيذ STEAM في الفصل الدراسي: 5 استراتيجيات رئيسية

مفهوم خاطئ شائع حول تعليم STEAM

من سوء الفهم الشائع حول تعليم STEAM أنه يدور فقط حول تدريس العلوم والتكنولوجيا والهندسة والفنون والرياضيات كمواد منفصلة ومعزولة. في الواقع ، تؤكد STEAM على تكامل هذه التخصصات لتشجيع اتباع نهج شامل ومتعدد التخصصات للتعلم.

ويمكن تحقيق ذلك من خلال التكامل الفعال للعناصر التالية في الفصل الدراسي:

  1. التعلم القائم على المشاريع : دمج أنشطة التعلم العملي القائمة على المشاريع التي تشجع الطلاب على تطبيق المعرفة والمهارات من تخصصات متعددة لحل المشكلات.
  2. الاتصالات عبر المناهج الدراسية: تسليط الضوء على الروابط بين مختلف مواضيع STEAM أثناء الدروس.
  3. تكامل التكنولوجيا: يعد استخدام تكنولوجيا التعليم جانبا أساسيا من جوانب تعليم STEAM. يتعلم الطلاب الاستفادة من الأدوات والموارد التكنولوجية مثل أدوات التدريس الموصى بها وبدائل ChatGPT هذه لتعزيز فهمهم للروابط بين هذه التخصصات من خلال التلعيب والتعاون والواقع المعزز والواقع الافتراضي والمحاكاة والمختبرات الافتراضية.
  4. التعلم القائم على الاستقصاء : شجع الطلاب على طرح الأسئلة وإجراء البحوث التي تمتد عبر تخصصات متعددة.
  5. التعاون والتواصل: تشجيع التعاون بين الطلاب للعمل على مهارات الاتصال لديهم ، المكتوبة واللفظية. 

14 نصيحة بسيطة للبدء في تدريس STEAM


يمكن أن يكون تطبيق STEAM في فصلك الدراسي عملية مثيرة ومجزية. تذكر أن تنفيذ نهج جديد هو عملية تدريجية ، ولا بأس أن تبدأ صغيرا. بمرور الوقت ، يمكنك توسيع جهودك عندما تصبح أنت وطلابك أكثر راحة.

استراتيجيات تعليم STEAM

فيما يلي بعض الطرق الأولية للبدء:

  1. إعطاء الأولوية للأنشطة والمشاريع العملية: إشراك الطلاب في تجارب ملموسة تتضمن البناء والتجريب وحل المشكلات ، مما يعزز فهما أعمق لمفاهيم STEAM.
Refer here for a list of hands-on project-based learning ideas for your STEAM classroom.
  1. التأكيد على التطبيقات الواقعية لمفاهيم STEAM: ربط التعلم في الفصول الدراسية بالسيناريوهات العملية الواقعية ، مما يدل على أهمية STEAM في مواجهة التحديات المعاصرة.
  2. توفير فرص لاختيار الطلاب ضمن المشاريع: تعزيز الاستقلالية والإبداع من خلال السماح للطلاب باختيار جوانب المشاريع ، وتعزيز الملكية وخبرات التعلم الشخصية.
  3. تشجيع التعلم التعاوني من خلال المشاريع الجماعية: تطوير مهارات العمل الجماعي والاتصال من خلال هيكلة المشاريع التي تتطلب من الطلاب التعاون ، مما يعكس الطبيعة التعاونية لمهن STEAM.
Encourage collaboration in the classroom with effective grouping. 
  1. دمج التعبير الفني في أنشطة STEAM: دمج الفنون لتحفيز الإبداع والفهم الشامل ، مما يوضح كيف تعزز العناصر الفنية حل المشكلات والابتكار في العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.
  2. الاستفادة من أدوات ومنصات التكنولوجيا لتعزيز التعلم: استخدام الأدوات الرقمية لإثراء الدروس ، وتقديم تجارب التعلم التفاعلية ، والمحاكاة ، وتعلم الوسائط المتعددة لتعزيز الفهم والمشاركة.
Start incorporating tech in your classroom with interactive teaching tools like ClassPoint, to infuse interactive quizzes and gamification in any lesson.
  1. رتب رحلات ميدانية إلى الأماكن ذات الصلة ب STEAM أو قم بدعوة المتحدثين الضيوف: توفير تجارب مباشرة من خلال تعريض الطلاب للتطبيقات والصناعات والمهنيين في العالم الحقيقي ، مما يلهم اهتماما أعمق بمجالات STEAM.
  2. تقديم عناصر التلعيب للحصول على تجربة تعليمية أكثر تفاعلية: غرس العناصر القائمة على الألعاب لجعل التعلم ممتعا ، وتحفيز الطلاب من خلال التحديات والمسابقات التي تعزز مفاهيم STEAM.
Refer here for a repository of gamification ideas you can incorporate in your STEAM classroom.
  1. ربط مفاهيم STEAM بالأحداث الجارية أو القضايا المعاصرة: ربط محتوى الفصل الدراسي بمواقف العالم الحقيقي ، مما يدل على التأثير الفوري وأهمية STEAM في مواجهة التحديات المجتمعية.
  2. عرض أعمال الطلاب من خلال العروض التقديمية أو المعارض أو المعارض العلمية: توفير منصات للطلاب لعرض مشاريعهم ونتائجهم ، وتعزيز الثقة ومهارات الاتصال والشعور بالإنجاز.
  3. امنح الطلاب وقتا لاستكشاف اهتماماتهم في إطار عمل STEAM: رعاية الفضول من خلال منح الطلاب المرونة للخوض في مجالات اهتمام محددة ، وتشجيع نهج التعلم القائم على العاطفة.
  4. شجع أنشطة التفكير من أجل ما وراء المعرفة وفهم أعمق: تعزيز الوعي الذاتي والتفكير النقدي من خلال دمج تمارين التفكير ، ومساعدة الطلاب على فهم عمليات التعلم الخاصة بهم وتحسين مهارات حل المشكلات.
Explore a list of Cognitive Learning Ideas to help build metacognitive skills among your students. 
  1. حضور ورش العمل أو البحث عن فرص التطوير المهني لتعزيز فهمك: ابق على اطلاع على أحدث طرق التدريس والموارد ، وقم باستمرار بتحسين قدرتك على دمج STEAM بشكل فعال في المناهج الدراسية.
  2. اعمل مع معلمين آخرين في مدرستك أو منطقتك لمشاركة الموارد والأفكار: التعاون مع الزملاء لإنشاء شبكة داعمة لمشاركة أفضل الممارسات والموارد والأساليب المبتكرة لتعليم STEAM.

8 أفكار لتضخيم المرح في فصول STEAM الدراسية من جميع الأعمار

تدمج أنشطة STEAM بسلاسة مختلف التخصصات في تجارب ممتعة وتعليمية. سواء كان بناء هياكل جديدة باستخدام Legos، أو مزج الجوانب التقنية مع المشاريع الفنية، أو ترميز البرامج التفاعلية لكشف عالم التكنولوجيا، توفر هذه الأنشطة منصة ديناميكية للاستكشاف العملي.

أنشطة STEAM التعليمية
  1. هياكل المباني
    • الأعمار الأصغر: استخدم اللبنات الأساسية أو العناصر اليومية (مثل القش وأعشاب من الفصيلة الخبازية) لبناء هياكل بسيطة.
    • الأعمار الأكبر سنا: قدم مبادئ هندسية من خلال تحدي الطلاب لبناء هياكل أكثر تعقيدا باستخدام مواد مثل أعواد الأسنان أو السباغيتي أو عصي المصاصة.
  2. تحديات البرمجة
    • الأعمار الأصغر: الانخراط في تطبيقات أو ألعاب الترميز المرئي لتقديم مفاهيم الترميز الأساسية.
    • الأعمار الأكبر سنا: استكشف لغات البرمجة مثل Scratch أو Python أو JavaScript لإنشاء مشاريع أو ألعاب تفاعلية.
  3. ألغاز وألعاب الرياضيات
    • الأعمار الأصغر: قم بدمج ألغاز الرياضيات الممتعة أو ألعاب الطاولة أو الأنشطة التي تتضمن العد والفرز والحساب الأساسي.
    • الأعمار الأكبر سنا: تعامل مع ألغاز الرياضيات الأكثر تعقيدا أو ألعاب المنطق أو التحديات الرياضية لتعزيز مهارات حل المشكلات.
Try this pre-made PowerPoint puzzle template for an interactive puzzle game.
  1. إطلاق صاروخ مائي
    • الأعمار الأصغر: إنشاء صواريخ مائية بسيطة باستخدام الزجاجات البلاستيكية لتقديم المبادئ الأساسية للفيزياء والإطلاق.
    • الأعمار الأكبر سنا: قم ببناء صواريخ مائية أكثر تقدما مع ميزات إضافية لاستكشاف أعمق للديناميكا الهوائية وديناميكيات الإطلاق.
  2. الطبخ بالطاقة الشمسية
    • الأعمار الأصغر: قم ببناء أفران شمسية أساسية باستخدام الورق المقوى ورقائق الألومنيوم لطهي وجبات خفيفة بسيطة أو تسخين العناصر باستخدام الطاقة الشمسية.
    • الأعمار الأكبر سنا: هندسة أفران شمسية أكثر تطورا مع عناصر تصميم إضافية لتجارب الطهي والمناقشات حول الطاقة الشمسية.
  3. الوحل المغناطيسي
    • الأعمار الأصغر: انخرط في نشاط أساسي لصنع الوحل المغناطيسي لاستكشاف الجانب المرح من المغناطيس والقوام اللزج.
    • الأعمار الأكبر سنا: انغمس في فهم أكثر شمولا للمغناطيسية والكيمياء من خلال إنشاء أشكال متقدمة من الوحل المغناطيسي.
  4. المشكال DIY
    • الأعمار الأصغر: اصنع مشكال بسيطا باستخدام أنابيب من الورق المقوى والمرايا والمواد الملونة لتقديم البصريات الأساسية ومتعة إنشاء الأنماط.
    • الأعمار الأكبر سنا: هندسة المشكال المعقدة مع مكونات تصميم إضافية ، ومناقشة المفاهيم الأكثر تقدما المتعلقة بالبصريات وأنماط الضوء.
  5. تحديات الهندسة البيئية
    • الأعمار الأصغر: تعليم الطلاب المبادئ الأساسية للمشاكل البيئية والحلول مثل فرز القمامة وترشيح المياه والغرس لغرض ما.
    • الأعمار الأكبر سنا: يبحث المشاركون في القضايا البيئية ، ويصممون الحلول الهندسية لمعالجة مشكلة معينة (على سبيل المثال ، تقليل النفايات) ، ويشرحون تصميماتهم باستخدام ClassPoint ، ويقدمون أفكارهم وحلولهم للجمهور.
Engage interactive teaching tools such as Drag and Drop, and annotation tools for engaging presentations. 
For a comprehensive collection of STEAM lesson plans, feel free to explore the resources below or the lesson plans from PBS or Nasco Education for detailed guides and inspiration.

مستقبل تعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات: ما يمكن توقعه

بشكل عام ، سيتميز مستقبل تعليم STEAM بالتكيف المستمر ، مما يؤكد على أهمية الحفاظ على المرونة ودمج منهجيات وأدوات جديدة لتجهيز الطلاب للمستقبل.

مستقبل تعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات

من المتوقع أن تلعب التقنيات الناشئة ، مثل الذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي ، دورا محوريا في تحويل تعليم STEAM. ستوفر هذه الأدوات تجارب تعليمية أكثر غامرة ، مما يزيد من مشاركة الطلاب وفهمهم. من المتوقع أن يصبح التعاون العالمي منتشرا بشكل متزايد ، مما يسمح للطلاب من خلفيات متنوعة بالتعاون في المشاريع وتعزيز وجهات النظر بين الثقافات وحل المشكلات التعاوني.

هناك اتجاه ملحوظ آخر يجب ملاحظته وهو التحول نحو مسارات التعلم الشخصية. من خلال الاستفادة من المنصات التكيفية وتحليلات البيانات ، يمكن للمدرسين تخصيص المحتوى التعليمي للطلاب الفرديين. استجابة للتحديات البيئية الملحة ، سيصبح دمج المنظورات البيئية في المناهج الدراسية أكثر انتشارا ، مما يشجع الطلاب على استكشاف حلول مستدامة.

افكار اخيرة

اعلم أن لديك نظرة عامة شاملة وموجزة على تعليم STEAM ، فقد حان الوقت لدمج تعليم STEAM في فصلك الدراسي. من خلال كسر حدود الموضوعات ، وتعزيز الإبداع ، وتعزيز حل المشكلات في العالم الحقيقي من خلال STEAM ، يمكنك إلهام وتوجيه طلابك لتطوير المهارات المتنوعة اللازمة في عالم اليوم سريع التطور.

تعلم مجموعة واسعة من طرق التدريس الأخرى في القرن 21st هنا.

Sara Wanasek

About Sara Wanasek

Sara Wanasek is a PowerPoint expert with a deep understanding of education technology tools. She has been writing for ClassPoint for over 3 years, sharing her knowledge and insights in educational technology and PowerPoint to teachers. Her passion extends beyond writing, as she also shares innovative ideas and practical presentation tips on ClassPoint's YouTube channel. If you are looking for innovative ideas and practical tips to elevate your presentations as well as the latest trends in educational technology, be sure to check out it out for a wealth of insightful content.

اشحن البوربوينت الخاص بك
ابدأ اليوم

يستخدم كلاسبوينت اكثر من 500,000 مدرس مثلك، لتعزيز مشاركة الطلاب داخل عروض البوربوينت التقديمية.