สุดยอดคู่มือสําหรับ VR และ AR ในการศึกษาในปี 2024: ยกระดับการเรียนรู้ด้วยขั้นตอนที่นําไปปฏิบัติได้

Febriana Ramadhanya

Febriana Ramadhanya

สุดยอดคู่มือสําหรับ VR และ AR ในการศึกษาในปี 2024: ยกระดับการเรียนรู้ด้วยขั้นตอนที่นําไปปฏิบัติได้

ต้องขอบคุณเทคโนโลยีห้องเรียนแบบดั้งเดิมกําลังอยู่ระหว่างการเปลี่ยนแปลงการเปลี่ยนแปลง ปัจจุบัน ใน ห้องเรียนแห่งศตวรรษที่ 21 นักการศึกษากําลังเปิดรับ เทคโนโลยีการศึกษา ที่เป็นนวัตกรรม เช่น Virtual Reality (VR) และ Augmented Reality (AR) เพื่อสร้าง ประสบการณ์การเรียนรู้แบบไดนามิกและมีส่วนร่วม VR และ AR ในการศึกษามีศักยภาพในการปฏิวัติและ กระตุ้นการเรียนรู้ โดยส่งเสริมความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับแนวคิดที่ซับซ้อนจุดประกายความอยากรู้อยากเห็นของนักเรียนและส่งเสริมการเรียนรู้ร่วมกัน

แต่เทคโนโลยีเหล่านี้ทํางานอย่างไรและอะไรทําให้มีประสิทธิภาพมาก?

บทความนี้จะเจาะลึกถึงจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์ของทั้ง VR และ AR ในการศึกษา สํารวจว่าสามารถใช้ในสถานการณ์ต่างๆ เพื่อสร้างบทเรียนที่น่าสนใจ

นอกจากนี้ เราจะสํารวจความท้าทายในการผสานรวมเทคโนโลยีเหล่านี้และเสนอขั้นตอนการปฏิบัติที่นักการศึกษาสามารถทําได้เพื่อทําให้ VR และ AR เป็นสินทรัพย์ที่ทรงพลังในกล่องเครื่องมือการสอนของพวกเขา


ความแตกต่างที่สําคัญระหว่าง VR และ AR ในการศึกษา

VR vs AR ในการศึกษา

Virtual Reality (VR) และ Augmented Reality (AR) กําลังปฏิวัติการศึกษาด้วยการปลดปล่อยพลังแห่งจินตนาการและเปลี่ยนห้องเรียนให้เป็นพื้นที่การเรียนรู้ที่ไร้ขอบเขต แต่อะไรที่ทําให้เทคโนโลยีทั้งสองนี้แตกต่างออกไป?

VR: พานักเรียนเข้าสู่โลกแห่งการเรียนรู้

VR สร้างสภาพแวดล้อมดิจิทัลเต็มรูปแบบ โดยนําผู้ใช้เข้าสู่โลกที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ การสวมชุดหูฟังพิเศษที่ติดตั้งเซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหวนักเรียนจะกลายเป็นผู้มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในโลกเสมือนจริง พวกเขาสามารถสํารวจภูมิประเทศที่น่าทึ่งทําการทดลองทางวิทยาศาสตร์ในห้องปฏิบัติการจําลองหรือแม้แต่เดินเคียงข้างบุคคลในประวัติศาสตร์ 

ประสบการณ์ VR มีการโต้ตอบสูง ช่วยให้ผู้ใช้สามารถนําทางสภาพแวดล้อมเสมือนจริง จัดการวัตถุ และมีส่วนร่วมกับการจําลองในลักษณะที่หนังสือเรียนแบบคงที่ไม่สามารถทําซ้ําได้ สิ่งนี้ช่วยให้ได้รับประสบการณ์การเรียนรู้แบบโต้ตอบอย่างไม่น่าเชื่อ ซึ่งนักเรียนสามารถสํารวจสภาพแวดล้อมเสมือนจริงและจัดการวัตถุภายในได้

AR: เชื่อมช่องว่างระหว่างทางกายภาพและดิจิทัล

AR ใช้แนวทางที่แตกต่างออกไปเมื่อพูดถึงการแช่ แทนที่จะนําคุณเข้าสู่โลกดิจิทัลทั้งหมด AR จะรวมองค์ประกอบดิจิทัลเข้ากับโลกทางกายภาพที่คุณเห็นรอบตัวคุณได้อย่างราบรื่น 

ซึ่งแตกต่างจาก VR AR ไม่ต้องการอุปกรณ์พิเศษ โดยทั่วไป ประสบการณ์ AR จะเข้าถึงได้ผ่านสมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ต แอป AR ซ้อนทับข้อมูลดิจิทัลลงบนมุมมองในโลกแห่งความเป็นจริงของผู้ใช้ ผู้ใช้สามารถจัดการวัตถุดิจิทัลเหล่านี้เข้าถึงข้อมูลเพิ่มเติมผ่านอุปกรณ์ของพวกเขาและสํารวจโลกรอบตัวพวกเขาในรูปแบบใหม่ทั้งหมด

VR and AR offer captivating avenues for exploration and discovery, each with its own unique approach to altering perceptions and enhancing experiences. These technologies are redefining the way we interact with our surroundings and learn from them.

ประโยชน์และการประยุกต์ใช้ VR และ AR ในการศึกษา

ประโยชน์ VR และ AR ในการศึกษา
Julia M Cameron บน Pexels

VR โดดเด่นในการศึกษาอย่างไร

  • การเรียนรู้จากประสบการณ์: นักเรียนมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันโดยการสํารวจสถานที่สําคัญทางประวัติศาสตร์เจาะลึกปรากฏการณ์ทางวิทยาศาสตร์หรือฝึกฝนทักษะในโลกแห่งความเป็นจริงทั้งหมดนี้อยู่ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง
  • การจําลองและการฝึกอบรม: VR นําเสนอสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและมีการควบคุมสําหรับนักเรียนในการฝึกฝนทักษะหรือสถานการณ์ที่ไม่สามารถเข้าถึงหรือมีความเสี่ยง เช่น ขั้นตอนการผ่าตัดหรือการจําลองการบิน
  • การแสดงภาพแนวคิดนามธรรม: แนวคิดที่ซับซ้อนกลายเป็นรูปธรรมมากขึ้นผ่านการแสดงภาพและประสบการณ์แบบโต้ตอบของ VR
  • ทัศนศึกษาเสมือนจริง: ห้องเรียนก้าวข้ามข้อจํากัดทางกายภาพ ทัศนศึกษา VR ไปยังสถานที่ทางประวัติศาสตร์ สิ่งมหัศจรรย์ทางธรรมชาติ และอื่นๆ
  • ห้องปฏิบัติการเสมือน: นักเรียนทําการทดลองเสมือนจริงและสํารวจปรากฏการณ์ทางวิทยาศาสตร์ในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและมีการควบคุม

AR สามารถเพิ่มศักยภาพให้กับนักการศึกษาได้อย่างไร

  • แหล่งข้อมูลการเรียนรู้แบบโต้ตอบ: AR เสริมสร้างวัสดุแบบดั้งเดิมโดยให้ภาพซ้อนทับดิจิทัลภาพเคลื่อนไหวและข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อนักเรียนสแกนหนังสือเรียนแผ่นงานหรือโปสเตอร์
  • เกมและความท้าทายที่มีส่วนร่วม: แอพ Gamified AR ทําให้การเรียนรู้เป็นเรื่องสนุกและสนุกสนาน นักเรียนสามารถมีส่วนร่วมในความท้าทายแบบโต้ตอบ เกมล่าสมบัติ หรือเกมการทํางานร่วมกันที่ส่งเสริมการแก้ปัญหาและการทํางานเป็นทีม
  • การเรียนรู้ร่วมกัน: AR ส่งเสริมการทํางานร่วมกันโดยอนุญาตให้นักเรียนโต้ตอบกันและวัตถุเสมือนในพื้นที่ที่ใช้ร่วมกันส่งเสริมการสื่อสารความร่วมมือและการเรียนรู้จากเพื่อน
  • การแสดงภาพสิ่งที่มองไม่เห็น: AR เก่งในการทําให้สิ่งที่มองไม่เห็นมองเห็นได้ นักเรียนสามารถดูการทํางานภายในของเครื่องจักรสํารวจโลกด้วยกล้องจุลทรรศน์หรือเป็นสักขีพยานการไหลของกระแสไฟฟ้าซึ่งทั้งหมดนี้ซ้อนทับอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริง
  • นําตําราเรียนมาสู่ชีวิต:  แอป AR สามารถซ้อนทับโมเดล 3 มิติ ภาพเคลื่อนไหว และองค์ประกอบเชิงโต้ตอบลงในหนังสือเรียน ทําให้ไดอะแกรมแบบคงที่และบุคคลในประวัติศาสตร์มีชีวิตขึ้นมา
By integrating VR and AR, educators can create dynamic and engaging learning experiences that cater to different learning styles and ignite a love of learning in students.

VR กับ AR ในการศึกษา: การเลือกเครื่องมือที่เหมาะสมในห้องเรียนของคุณ

VR และ AR แม้ว่าทั้งสองเครื่องมืออันทรงพลังสําหรับการศึกษา แต่ก็มีจุดแข็งที่แตกต่างกันซึ่งทําให้เหมาะสําหรับสถานการณ์การเรียนรู้ที่แตกต่างกัน นี่คือรายละเอียดเพื่อช่วยให้นักการศึกษาเลือกเทคโนโลยีที่เหมาะสมสําหรับงาน

คุณสมบัติVRAR
จุดแข็ง– การดื่มด่ําและการสํารวจ
อย่างลึกซึ้ง- ทําให้แนวคิดที่ซับซ้อนสัมพันธ์
กัน- ส่งเสริมความรู้สึกมหัศจรรย์
– สภาพแวดล้อมเสมือนจริงแบบโต้ตอบ
– ผสมผสานโลกทางกายภาพและดิจิทัล
เข้าด้วยกันอย่างลงตัว- ประสบการณ์
การเรียนรู้แบบโต้ตอบ สภาพแวดล้อม
การเรียนรู้ร่วมกัน- เข้าถึงได้มากขึ้นและคุ้มค่า
จุดอ่อน– ต้องใช้
ชุดหูฟังราคาแพงและคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลัง- อาการเมารถและปวด
ตา- การทํางานร่วมกันที่จํากัดภายในสภาพแวดล้อม VR
– การแช่ลึกที่จํากัดเมื่อเทียบกับ VR
– การพึ่งพาสภาพแวดล้อม
ทางกายภาพ- ประสบการณ์การเรียนรู้อาจไม่สามารถทําได้ในทุกสถานการณ์
The key takeaway? VR and AR are complementary technologies, not replacements for each other. By understanding their strengths and weaknesses, educators can choose the right tool to enhance specific learning objectives and create a truly enriching educational experience.

ความท้าทายและข้อควรพิจารณาสําหรับ VR และ AR ในการศึกษา

แม้ว่า VR และ AR จะมีศักยภาพมหาศาลในการปฏิวัติการศึกษา แต่ก็มีความท้าทายและข้อควรพิจารณาที่ต้องแก้ไขเพื่อการใช้งานที่ประสบความสําเร็จ

1. ค่าใช้จ่ายและการเข้าถึง

ค่าใช้จ่ายล่วงหน้าของชุดหูฟัง VR อาจเป็นอุปสรรคสําคัญสําหรับโรงเรียน โดยเฉพาะอย่างยิ่งโรงเรียนที่มีทรัพยากรจํากัด อย่างไรก็ตาม ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีนําไปสู่ตัวเลือกที่เหมาะสมกว่า เช่น ชุดหูฟัง VR บนมือถือที่ใช้สมาร์ทโฟน แพลตฟอร์ม VR บนคลาวด์กําลังเกิดขึ้น ซึ่งช่วยให้สามารถเข้าถึงประสบการณ์ VR โดยไม่ต้องใช้ชุดหูฟังสําหรับนักเรียนแต่ละคน สําหรับ AR การใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีที่มีอยู่ เช่น สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตทําให้เป็นโซลูชันที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้น

2. เส้นโค้งการเรียนรู้ที่สูงชัน

การพิจารณาที่สําคัญอีกประการหนึ่งเมื่อใช้ VR และ AR ในการศึกษาคือช่วงการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีเหล่านี้ ทั้งนักการศึกษาและนักเรียนอาจเผชิญกับความท้าทายในการทําความเข้าใจวิธีนําทางสภาพแวดล้อม VR และ AR หรือโต้ตอบกับเนื้อหาดิจิทัลอย่างมีประสิทธิภาพ เส้นโค้งการเรียนรู้นี้อาจชะลอกระบวนการนําไปใช้และขัดขวางการรวม VR และ AR เข้ากับหลักสูตร

3. การบูรณาการเข้ากับแผนการสอนที่มีอยู่

เพียงแค่ผสมผสานเทคโนโลยี VR และ AR เข้ากับห้องเรียนเท่านั้นไม่เพียงพอ กุญแจสําคัญอยู่ที่การบูรณาการเข้ากับหลักสูตรที่มีอยู่อย่างมีประสิทธิภาพและพัฒนาแผนการสอนที่น่าสนใจซึ่งใช้ประโยชน์จากจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขา ปรับประสบการณ์เสมือนจริงให้สอดคล้องกับมาตรฐานหลักสูตรเพื่อเปิดโอกาสให้มีการสํารวจและสอบถามอย่างกระตือรือร้น และประสบการณ์การเรียนรู้แบบนั่งร้านเพื่อสนับสนุนความเข้าใจของนักเรียน

4. ความเป็นส่วนตัวของนักเรียน

เช่นเดียวกับเทคโนโลยีใด ๆ ที่ใช้ในสถานศึกษาความเป็นส่วนตัวของนักเรียนเป็นสิ่งสําคัญยิ่ง  ข้อมูลที่รวบรวมโดยแอปพลิเคชัน VR/AR จําเป็นต้องได้รับการจัดการและปกป้องอย่างระมัดระวังเพื่อให้แน่ใจว่าเคารพความเป็นส่วนตัวของนักเรียน

5. การควบคุมคุณภาพเนื้อหา

ประสิทธิภาพของประสบการณ์ VR/AR ขึ้นอยู่กับคุณภาพของเนื้อหาเป็นอย่างมาก นักการศึกษาจําเป็นต้องเลือกเกี่ยวกับแอปพลิเคชัน VR/AR ที่พวกเขาเลือก เพื่อให้มั่นใจว่าเนื้อหานั้นถูกต้อง เหมาะสมกับวัย และสอดคล้องกับวัตถุประสงค์การเรียนรู้


การดําเนินการ: คู่มือสําหรับนักการศึกษาที่ผสานรวม VR และ AR

ภาพโดย Freepik

ศักยภาพของ VR และ AR ในการศึกษานั้นไม่อาจปฏิเสธได้ แต่การแปลศักยภาพนี้ให้เป็นจริงนั้นจําเป็นต้องมีการวางแผนและการดําเนินการอย่างรอบคอบ ต่อไปนี้คือขั้นตอนบางส่วนที่นักการศึกษาสามารถทําได้เพื่อรวม VR และ AR เข้ากับห้องเรียนของตนให้สําเร็จ:

  • การจัดตําแหน่งหลักสูตร: อย่าเพิ่งกระโดดเข้าสู่เทคโนโลยีล่าสุดและพิจารณาอย่างรอบคอบว่า VR และ AR สามารถปรับปรุงวัตถุประสงค์ของหลักสูตรที่มีอยู่ได้อย่างไร ระบุเป้าหมายการเรียนรู้ที่เฉพาะเจาะจงซึ่งประสบการณ์ที่สมจริงของ VR หรือความสามารถของ AR ในการซ้อนทับข้อมูลสามารถสร้างประสบการณ์การเรียนรู้ที่มีส่วนร่วมและมีประสิทธิภาพมากขึ้น
  • เริ่มต้นเล็ก ๆ และทดลอง: อย่ารู้สึกหนักใจกับความเป็นไปได้มากมาย เริ่มต้นด้วยการรวม VR และ AR ในช่วงเวลาสั้นๆ หรือสําหรับหัวข้อเฉพาะภายในบทเรียน ทดลองกับแอปพลิเคชันต่างๆ และดูว่าอะไรโดนใจนักเรียนของคุณ นี่คือจุดเริ่มต้นที่ง่าย:
    • Google Cardboard (VR ราคาประหยัดที่ขับเคลื่อนด้วยสมาร์ทโฟน)
    • CoSpaces Edu (ประสบการณ์ VR ฟรีและเครื่องมือสร้างพร้อมการสมัครสมาชิกแบบพรีเมียม)
    • Nearpod (ทัศนศึกษา VR และคุณสมบัติ AR ฟรี)
    • Merge Cube (ลูกบาศก์โฮโลแกรมพร้อมประสบการณ์ AR ฟรีและเนื้อหาที่ซื้อได้)
    • Quiver Education (หน้าสี AR มีชีวิตขึ้นมา)
การเล่นเกมใน PowerPoint
  • ใช้ประโยชน์จาก Gamification: องค์ประกอบ Gamification และกลยุทธ์ การเรียนรู้ตามเกม สามารถเพิ่มการมีส่วนร่วมและแรงจูงใจภายในประสบการณ์ VR และ AR ผสานรวมกลไกของเกม เช่น คะแนน ป้าย ลีดเดอร์บอร์ด และความท้าทายเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้แบบโต้ตอบและดื่มด่ําที่ส่งเสริมการสํารวจ
  • ยอมรับการเรียนรู้ที่ขับเคลื่อนด้วย AI: ประสบการณ์ VR และ AR บางอย่างรวม การเรียนรู้ของเครื่อง และคุณสมบัติที่ขับเคลื่อนด้วย AI ที่ปรับแต่งการเรียนรู้และให้ข้อเสนอแนะแก่นักเรียน มองหาแอปพลิเคชันที่ปรับให้เข้ากับจังหวะและรูปแบบการเรียนรู้ของนักเรียน โดยเสนอคําแนะนําหรือปรับระดับความยาก
Stay ahead of the curve with this comprehensive A-Z guide on AI and its impact in the education sector.
  • ใช้เครื่องมือ EdTech เพื่อการเรียนรู้ขั้นสูง: รวมเครื่องมือและแพลตฟอร์ม EdTech อื่นๆ ควบคู่ไปกับ VR และ AR เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเรียนรู้ ผสานรวมระบบการจัดการการเรียนรู้ (LMS) แอปเพื่อการศึกษา แหล่งข้อมูลมัลติมีเดีย และเนื้อหาดิจิทัลเชิงโต้ตอบเพื่อเสริมประสบการณ์ VR และ AR และให้การสนับสนุนเพิ่มเติมสําหรับความต้องการการเรียนรู้ที่หลากหลาย
  • แสวงหาการฝึกอบรมและพัฒนาวิชาชีพ: มีโอกาสในการพัฒนาวิชาชีพมากมายสําหรับนักการศึกษาที่ต้องการรวม VR และ AR เข้ากับห้องเรียนของพวกเขา เวิร์กช็อป หลักสูตรออนไลน์ และการประชุมสามารถจัดเตรียมทักษะและความรู้ที่จําเป็นให้กับนักการศึกษาเพื่อใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีเหล่านี้อย่างมีประสิทธิภาพ การผสมผสานการแนะนําอย่างค่อยเป็นค่อยไปยังสามารถช่วยให้นักเรียนสร้างความมั่นใจและพัฒนาความเชี่ยวชาญในการใช้เครื่องมือ VR และ AR เพื่อวัตถุประสงค์ในการเรียนรู้
เครื่องมือเลือกชื่อของ ClassPoint
  • ส่งเสริมการทํางานร่วมกันและการเรียนรู้ทางสังคม: ใช้ VR และ AR เพื่ออํานวยความสะดวกในการทํางานร่วมกันและปฏิสัมพันธ์ทางสังคมระหว่างนักเรียน ออกแบบโครงการความร่วมมือ กิจกรรมกลุ่ม และประสบการณ์ร่วมกันที่ส่งเสริมการทํางานเป็นทีม การสื่อสาร และการเรียนรู้จากเพื่อนภายในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงและเสริม เปิดโอกาสให้นักเรียนได้ทํางานร่วมกันแก้ปัญหาและร่วมสร้างเนื้อหาร่วมกัน
Classroom teaching is made more fun and collaborative with ClassPoint's Name Picker and Grouping features. 
  • ประเมินและปรับแต่งอย่างต่อเนื่อง: เช่นเดียวกับวิธีการสอนใหม่ๆ ให้ตรวจสอบประสิทธิภาพของการผสานรวม VR/AR ของคุณ ใช้คําติชมและผล การประเมิน ของนักเรียนเพื่อปรับแต่งแนวทางของคุณและระบุจุดที่ต้องปรับปรุง สิ่งนี้ทําให้มั่นใจได้ว่าคุณกําลังเพิ่มศักยภาพการเรียนรู้ของเทคโนโลยีเหล่านี้ให้สูงสุด

ความคิดสุดท้าย

Virtual Reality และ Augmented Reality ไม่ได้เป็นเพียงเทรนด์เท่านั้น พวกเขามีศักยภาพในการปฏิวัติการศึกษาโดยการสร้างประสบการณ์แบบโต้ตอบที่ดื่มด่ําซึ่งจุดประกายความอยากรู้อยากเห็นความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและส่งเสริมความรักในการเรียนรู้ นักเรียนสามารถสํารวจสถานที่สําคัญทางประวัติศาสตร์ทําการทดลองเสมือนจริงและเห็นภาพแนวคิดที่ซับซ้อนในแบบที่วิธีการดั้งเดิมไม่สามารถทําซ้ําได้

แม้ว่าจะมีความท้าทาย เช่น ค่าใช้จ่ายและการเข้าถึง แต่ความก้าวหน้ากําลังปูทางไปสู่ประสบการณ์ VR และ AR ที่ราคาไม่แพงและเป็นมิตรกับผู้ใช้มากขึ้น กุญแจสําคัญอยู่ที่การบูรณาการเทคโนโลยีเหล่านี้เข้ากับหลักสูตรที่มีอยู่อย่างมีประสิทธิภาพและพัฒนาแผนการสอนที่น่าสนใจซึ่งใช้ประโยชน์จากจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์

นักการศึกษาและผู้ปกครองเราขอแนะนําให้คุณสํารวจความเป็นไปได้ของ VR และ AR ในการศึกษา ตลอดจน เครื่องมือเทคโนโลยีการศึกษา เพื่อยกระดับประสบการณ์การเรียนรู้ให้ดียิ่งขึ้น ด้วยการวางแผนอย่างรอบคอบและความมุ่งมั่นในการสร้างสรรค์นวัตกรรม VR และ AR สามารถปลดล็อกโลกแห่งโอกาสในการเรียนรู้สําหรับนักเรียนทุกวัย

Febriana Ramadhanya

About Febriana Ramadhanya

Febriana is a versatile content writer and SEO specialist. Throughout her career, she's worked with top e-commerce players in SEA to grow their organic traffic through content & SEO strategies. She has now embarked on a journey in EdTech, where her passion for knowledge sharing can be put to good use. Outside of ClassPoint, she's a budding mentor, helping peers and fresh grads navigate the world of marketing, tech, and startups. When not working, you can find her hanging out with her cat at home, going to pilates classes, traveling to new places, and making new connections.

Supercharge your PowerPoint.
Start today.

500,000+ people like you use ClassPoint to boost student engagement in PowerPoint presentations.