Hướng dẫn cơ bản về VR và AR trong giáo dục vào năm 2024: Học tập tăng cường với các bước có thể hành động

Febriana Ramadhanya

Febriana Ramadhanya

Hướng dẫn cơ bản về VR và AR trong giáo dục vào năm 2024: Học tập tăng cường với các bước có thể hành động

Nhờ công nghệ, các lớp học truyền thống đang trải qua một sự thay đổi mang tính biến đổi. Ngày nay, trong các lớp học thế kỷ 21, các nhà giáo dục đang nắm bắt các công nghệ giáo dục tiên tiến như Thực tế ảo (VR) và Thực tế tăng cường (AR) để tạo ra trải nghiệm học tập năng động và hấp dẫn. VR và AR trong giáo dục có tiềm năng cách mạng hóa và thúc đẩy học tập bằng cách thúc đẩy sự hiểu biết sâu sắc hơn về các khái niệm phức tạp, khơi dậy sự tò mò của học sinh và thúc đẩy học tập hợp tác.

Nhưng chính xác thì những công nghệ này hoạt động như thế nào và điều gì làm cho chúng trở nên hiệu quả như vậy?

Bài viết này đi sâu vào những thế mạnh độc đáo của cả VR và AR trong giáo dục, khám phá cách chúng có thể được sử dụng trong các tình huống khác nhau để tạo ra các bài học hấp dẫn, thúc đẩy sự hiểu biết sâu sắc hơn và khơi dậy tình yêu học tập ở học sinh.

Chúng tôi cũng sẽ khám phá những thách thức của việc tích hợp các công nghệ này và đưa ra các bước thực tế mà các nhà giáo dục có thể thực hiện để biến VR và AR thành một tài sản mạnh mẽ trong hộp công cụ giảng dạy của họ.


Sự khác biệt chính giữa VR và AR trong giáo dục

VR vs AR trong giáo dục

Thực tế ảo (VR) và Thực tế tăng cường (AR) đang cách mạng hóa giáo dục bằng cách giải phóng sức mạnh của trí tưởng tượng và biến các lớp học thành không gian học tập vô biên. Nhưng điều gì làm nên sự khác biệt của hai công nghệ này?

VR: Đắm chìm học sinh trong thế giới học tập

VR tạo ra một môi trường kỹ thuật số hoàn toàn, đưa người dùng vào một thế giới do máy tính tạo ra. Đeo tai nghe chuyên dụng được trang bị cảm biến chuyển động, học sinh trở thành những người tham gia tích cực vào thế giới ảo. Họ có thể khám phá những cảnh quan ngoạn mục, tiến hành các thí nghiệm khoa học trong các phòng thí nghiệm mô phỏng hoặc thậm chí đi bộ bên cạnh các nhân vật lịch sử. 

Trải nghiệm VR có tính tương tác cao, cho phép người dùng điều hướng môi trường ảo, thao tác với các đối tượng và tham gia vào các mô phỏng theo cách mà sách giáo khoa tĩnh đơn giản là không thể sao chép. Điều này cho phép trải nghiệm học tập tương tác đáng kinh ngạc, nơi sinh viên có thể khám phá môi trường ảo và thao tác với các đối tượng bên trong chúng.

AR: Thu hẹp khoảng cách giữa vật lý và kỹ thuật số

AR có một cách tiếp cận khác khi nói đến sự đắm chìm. Thay vì đưa bạn hoàn toàn vào một thế giới kỹ thuật số, AR tích hợp liền mạch các yếu tố kỹ thuật số với thế giới vật lý mà bạn thấy xung quanh mình. 

Không giống như VR, AR không yêu cầu thiết bị chuyên dụng. Thông thường nhất, trải nghiệm AR được truy cập thông qua điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng. Ứng dụng AR phủ thông tin kỹ thuật số lên chế độ xem thế giới thực của người dùng, tạo ra trải nghiệm học tập tương tác. Người dùng có thể thao tác với các đối tượng kỹ thuật số này, truy cập thông tin bổ sung thông qua thiết bị của họ và khám phá thế giới xung quanh theo một cách hoàn toàn mới.

VR and AR offer captivating avenues for exploration and discovery, each with its own unique approach to altering perceptions and enhancing experiences. These technologies are redefining the way we interact with our surroundings and learn from them.

Lợi ích và ứng dụng của VR và AR trong giáo dục

Lợi ích VR và AR trong giáo dục
Julia M Cameron trên Pexels

VR tỏa sáng trong giáo dục như thế nào

  • Học tập trải nghiệm: Học sinh tích cực tham gia bằng cách khám phá các địa danh lịch sử, đi sâu vào các hiện tượng khoa học hoặc thực hành các kỹ năng trong thế giới thực, tất cả trong một môi trường ảo.
  • Mô phỏng và đào tạo: VR cung cấp môi trường an toàn và được kiểm soát để sinh viên thực hành các kỹ năng hoặc tình huống không thể tiếp cận hoặc rủi ro, như quy trình phẫu thuật hoặc mô phỏng chuyến bay.
  • Hình dung các khái niệm trừu tượng: Các khái niệm phức tạp trở nên hữu hình hơn thông qua các biểu diễn trực quan và trải nghiệm tương tác của VR.
  • Chuyến đi thực tế ảo: Các lớp học vượt qua giới hạn vật lý, bắt tay vào các chuyến đi thực địa VR đến các di tích lịch sử, kỳ quan thiên nhiên và hơn thế nữa.
  • Phòng thí nghiệm ảo: Học sinh tiến hành các thí nghiệm ảo và khám phá các hiện tượng khoa học trong một môi trường an toàn, được kiểm soát.

AR có thể trao quyền cho các nhà giáo dục như thế nào

  • Tài nguyên học tập tương tác: AR làm phong phú thêm các tài liệu truyền thống bằng cách cung cấp lớp phủ kỹ thuật số, hoạt ảnh và thông tin bổ sung khi học sinh quét sách giáo khoa, bảng tính hoặc áp phích.
  • Trò chơi và thử thách hấp dẫn: Các ứng dụng AR được trò chơi hóa giúp việc học trở nên thú vị và thú vị. Học sinh có thể tham gia vào các thử thách tương tác, săn lùng người nhặt rác hoặc các trò chơi hợp tác thúc đẩy giải quyết vấn đề và làm việc theo nhóm.
  • Học tập hợp tác: AR thúc đẩy sự hợp tác bằng cách cho phép sinh viên tương tác với nhau và các đối tượng ảo trong không gian chung, thúc đẩy giao tiếp, hợp tác và học tập đồng đẳng.
  • Hình dung vô hình: AR vượt trội trong việc làm cho những thứ vô hình trở nên hữu hình. Học sinh có thể xem các hoạt động bên trong của một cỗ máy, khám phá thế giới vi mô hoặc chứng kiến dòng điện – tất cả được phủ lên thế giới thực.
  • Đưa sách giáo khoa vào cuộc sống:  Các ứng dụng AR có thể phủ các mô hình 3D, hoạt ảnh và các yếu tố tương tác lên sách giáo khoa, làm cho sơ đồ tĩnh và các nhân vật lịch sử trở nên sống động.
By integrating VR and AR, educators can create dynamic and engaging learning experiences that cater to different learning styles and ignite a love of learning in students.

VR so với AR trong giáo dục: Chọn công cụ phù hợp trong lớp học của bạn

VR và AR, trong khi cả hai công cụ mạnh mẽ cho giáo dục, có những điểm mạnh riêng biệt khiến chúng trở nên lý tưởng cho các tình huống học tập khác nhau. Dưới đây là bảng phân tích để giúp các nhà giáo dục chọn công nghệ phù hợp cho công việc.

hơn–
Tính năngVRAR
Điểm mạnh– Đắm chìm và khám phá
sâu sắc- Làm cho các khái niệm phức tạp trở nên dễ hiểu
– Thúc đẩy cảm giác kỳ diệu
– Môi trường ảo tương tác
– Kết hợp liền mạch thế giới
vật lý và kỹ thuật số- Trải nghiệm
học tập tương tác Môi trường
học tập hợp tác- Dễ tiếp cận hơn và tiết kiệm chi phí
Điểm yếu– Cần có
tai nghe đắt tiền và máy tính có khả năng mạnh mẽ- Say tàu xe và mỏi
mắt- Hợp tác hạn chế trong môi trường VR
Ngâm sâu hạn chế so với VR
– Phụ thuộc vào môi trường
vật lý – Kinh nghiệm học tập có thể không khả thi trong mọi tình huống
The key takeaway? VR and AR are complementary technologies, not replacements for each other. By understanding their strengths and weaknesses, educators can choose the right tool to enhance specific learning objectives and create a truly enriching educational experience.

Những thách thức và cân nhắc đối với VR và AR trong giáo dục

Mặc dù VR và AR cung cấp tiềm năng to lớn để cách mạng hóa giáo dục, nhưng vẫn có những thách thức và cân nhắc cần giải quyết để triển khai thành công.

1. Chi phí và khả năng tiếp cận

Chi phí trả trước của tai nghe VR có thể là một rào cản đáng kể đối với các trường học, đặc biệt là những trường có nguồn lực hạn chế. Tuy nhiên, những tiến bộ trong công nghệ đang dẫn đến các lựa chọn hợp lý hơn như tai nghe VR di động sử dụng điện thoại thông minh. Các nền tảng VR dựa trên đám mây đang nổi lên, cho phép truy cập vào trải nghiệm VR mà không yêu cầu tai nghe riêng cho từng học sinh. Đối với AR, tận dụng công nghệ hiện có như điện thoại thông minh và máy tính bảng làm cho nó trở thành một giải pháp dễ tiếp cận hơn.

2. Đường cong học tập dốc

Một cân nhắc quan trọng khác khi triển khai VR và AR trong giáo dục là đường cong học tập liên quan đến các công nghệ này. Cả nhà giáo dục và sinh viên đều có thể phải đối mặt với những thách thức trong việc hiểu cách điều hướng môi trường VR và AR hoặc tương tác với nội dung kỹ thuật số một cách hiệu quả. Đường cong học tập này có khả năng làm chậm quá trình áp dụng và cản trở việc tích hợp VR và AR vào chương trình giảng dạy.

3. Tích hợp vào giáo án hiện có

Chỉ đơn giản kết hợp công nghệ VR và AR vào lớp học là không đủ. Chìa khóa nằm ở việc tích hợp hiệu quả chúng vào chương trình giảng dạy hiện có và phát triển các kế hoạch bài học hấp dẫn tận dụng thế mạnh độc đáo của chúng. Điều chỉnh trải nghiệm ảo với các tiêu chuẩn của chương trình giảng dạy để tạo cơ hội khám phá và tìm hiểu tích cực, cũng như trải nghiệm học tập giàn giáo để hỗ trợ sự hiểu biết của học sinh.

4. Quyền riêng tư của sinh viên

Như với bất kỳ công nghệ nào được sử dụng trong môi trường giáo dục, quyền riêng tư của học sinh là mối quan tâm hàng đầu.  Dữ liệu được thu thập bởi các ứng dụng VR / AR cần được quản lý và bảo vệ cẩn thận để đảm bảo quyền riêng tư của học sinh được tôn trọng.

5. Kiểm soát chất lượng nội dung

Hiệu quả của trải nghiệm VR / AR phụ thuộc rất nhiều vào chất lượng của nội dung. Các nhà giáo dục cần phải chọn lọc về các ứng dụng VR / AR mà họ chọn, đảm bảo nội dung chính xác, phù hợp với lứa tuổi và phù hợp với mục tiêu học tập.


Hành động: Hướng dẫn cho các nhà giáo dục tích hợp VR và AR

Ảnh: Freepik

Tiềm năng của VR và AR trong giáo dục là không thể phủ nhận, nhưng để biến tiềm năng này thành hiện thực đòi hỏi phải có kế hoạch và hành động chu đáo. Dưới đây là một số bước mà các nhà giáo dục có thể thực hiện để tích hợp thành công VR và AR vào lớp học của họ:

  • Điều chỉnh chương trình giảng dạy: Đừng chỉ nhảy vào công nghệ mới nhất và xem xét cẩn thận cách VR và AR có thể nâng cao các mục tiêu chương trình giảng dạy hiện có. Xác định các mục tiêu học tập cụ thể trong đó trải nghiệm nhập vai của VR hoặc khả năng phủ thông tin của AR có thể tạo ra trải nghiệm học tập hấp dẫn và hiệu quả hơn.
  • Bắt đầu nhỏ và thử nghiệm: Đừng cảm thấy choáng ngợp bởi những khả năng rộng lớn. Bắt đầu bằng cách kết hợp VR và AR trong các đợt ngắn hoặc cho các chủ đề cụ thể trong một bài học. Thử nghiệm với các ứng dụng khác nhau và xem những gì cộng hưởng với sinh viên của bạn. Dưới đây là một vài điểm vào dễ dàng:
    • Google Cardboard (VR chi phí thấp, hỗ trợ điện thoại thông minh)
    • CoSpaces Edu (trải nghiệm VR miễn phí &; công cụ tạo với đăng ký trả phí)
    • Nearpod (các chuyến đi thực địa VR miễn phí &; các tính năng AR)
    • Hợp nhất Cube (khối ba chiều với trải nghiệm AR miễn phí và nội dung có thể mua)
    • Giáo dục Quiver (các trang tô màu AR trở nên sống động)
Game hoá trong PowerPoint
  • Tận dụng Gamification: Các yếu tố trò chơi hóa và chiến lược học tập dựa trên trò chơi có thể nâng cao mức độ tương tác và động lực trong trải nghiệm VR và AR. Tích hợp cơ chế trò chơi như điểm, huy hiệu, bảng xếp hạng và thử thách để tạo môi trường học tập tương tác và nhập vai, khuyến khích khám phá, thử nghiệm và thành thạo.
  • Nắm bắt học tập dựa trên AI: Một số trải nghiệm VR và AR kết hợp học máy và các tính năng hỗ trợ AI giúp cá nhân hóa việc học và cung cấp cho sinh viên phản hồi. Tìm kiếm các ứng dụng thích ứng với tốc độ và phong cách học tập của học sinh, đưa ra gợi ý hoặc điều chỉnh mức độ khó.
Stay ahead of the curve with this comprehensive A-Z guide on AI and its impact in the education sector.
  • Sử dụng các công cụ EdTech để Học tập Nâng cao: Kết hợp các công cụ và nền tảng EdTech khác cùng với VR và AR để nâng cao trải nghiệm học tập. Tích hợp Hệ thống quản lý học tập (LMS), ứng dụng giáo dục, tài nguyên đa phương tiện và nội dung kỹ thuật số tương tác để bổ sung cho trải nghiệm VR và AR và cung cấp hỗ trợ bổ sung cho các nhu cầu học tập đa dạng.
  • Tìm kiếm đào tạo và phát triển chuyên nghiệp: Có rất nhiều cơ hội phát triển chuyên môn dành cho các nhà giáo dục muốn tích hợp VR và AR vào lớp học của họ. Hội thảo, khóa học trực tuyến và hội nghị có thể trang bị cho các nhà giáo dục những kỹ năng và kiến thức cần thiết để tận dụng các công nghệ này một cách hiệu quả. Kết hợp giới thiệu dần dần cũng có thể giúp sinh viên xây dựng sự tự tin và phát triển thành thạo trong việc sử dụng các công cụ VR và AR cho mục đích học tập.
Bộ chọn tên của ClassPoint
  • Thúc đẩy hợp tác và học tập xã hội: Sử dụng VR và AR để tạo điều kiện hợp tác và tương tác xã hội giữa các sinh viên. Thiết kế các dự án hợp tác, hoạt động nhóm và chia sẻ kinh nghiệm khuyến khích làm việc nhóm, giao tiếp và học tập ngang hàng trong môi trường ảo và tăng cường. Tạo cơ hội cho sinh viên cộng tác, giải quyết vấn đề và đồng sáng tạo nội dung cùng nhau.
Classroom teaching is made more fun and collaborative with ClassPoint's Name Picker and Grouping features. 
  • Liên tục đánh giá và tinh chỉnh: Như với bất kỳ phương pháp giảng dạy mới nào, hãy theo dõi hiệu quả của việc tích hợp VR / AR của bạn. Sử dụng phản hồi của học sinh và kết quả đánh giá để tinh chỉnh cách tiếp cận của bạn và xác định các lĩnh vực cần cải thiện. Điều này đảm bảo bạn đang tối đa hóa tiềm năng học tập của các công nghệ này.

Suy nghĩ cuối cùng

Thực tế ảo và Thực tế tăng cường không chỉ là xu hướng đơn thuần; Họ nắm giữ tiềm năng cách mạng hóa giáo dục bằng cách tạo ra những trải nghiệm tương tác, nhập vai, khơi dậy sự tò mò, hiểu sâu sắc và nuôi dưỡng tình yêu học tập. Học sinh có thể khám phá các địa danh lịch sử, tiến hành các thí nghiệm ảo và hình dung các khái niệm phức tạp theo những cách mà các phương pháp truyền thống đơn giản là không thể sao chép.

Trong khi những thách thức như chi phí và khả năng tiếp cận tồn tại, những tiến bộ đang mở đường cho trải nghiệm VR và AR thân thiện với người dùng và giá cả phải chăng hơn. Chìa khóa nằm ở việc tích hợp hiệu quả các công nghệ này vào chương trình giảng dạy hiện có và phát triển các kế hoạch bài học hấp dẫn tận dụng thế mạnh độc đáo của chúng.

Các nhà giáo dục và phụ huynh, chúng tôi khuyến khích bạn khám phá các khả năng của VR và AR trong giáo dục, cũng như các công cụ công nghệ giáo dục để nâng cao hơn nữa trải nghiệm học tập. Với kế hoạch chu đáo và cam kết đổi mới, VR và AR có thể mở ra một thế giới cơ hội học tập cho học sinh ở mọi lứa tuổi.

Febriana Ramadhanya

About Febriana Ramadhanya

Febriana is a versatile content writer and SEO specialist. Throughout her career, she's worked with top e-commerce players in SEA to grow their organic traffic through content & SEO strategies. She has now embarked on a journey in EdTech, where her passion for knowledge sharing can be put to good use. Outside of ClassPoint, she's a budding mentor, helping peers and fresh grads navigate the world of marketing, tech, and startups. When not working, you can find her hanging out with her cat at home, going to pilates classes, traveling to new places, and making new connections.

Supercharge your PowerPoint.
Start today.

500,000+ people like you use ClassPoint to boost student engagement in PowerPoint presentations.