10 ประโยชน์ที่ไม่คาดคิดของ Gamification ในห้องเรียน (พร้อมตัวอย่าง)

Sara Wanasek

Sara Wanasek

10 ประโยชน์ที่ไม่คาดคิดของ Gamification ในห้องเรียน (พร้อมตัวอย่าง)

Gamification ได้รับความนิยมมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเพื่อดึงดูดและจูงใจผู้เรียน แสดงให้เห็นว่ามีประโยชน์มากมายสําหรับนักเรียนรวมถึงผลการเรียนรู้ที่ดีขึ้นการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้น การเรียนรู้ทางปัญญาที่เพิ่มขึ้นและ แรงจูงใจของนักเรียนที่เพิ่มขึ้น

แม้ว่าประโยชน์ที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางของ gamification จะเป็นที่รู้จักกันดี – บางคนอาจเดาได้โดยไม่ต้องค้นคว้าอย่างละเอียด – เรามุ่งมั่นที่จะเจาะลึกลงไปว่า gamification สามารถส่งผลกระทบต่อ นักเรียนนอกขอบเขตของห้องเรียนได้อย่างไร

บทความในบล็อกนี้เจาะลึกถึงประโยชน์ที่หลากหลายและไม่ค่อยมีใครรู้จักของ gamification การทําเช่นนี้ไม่เพียงแต่เสริมสร้างความเข้าใจของคุณเกี่ยวกับการเล่นเกม แต่ยังให้ข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าเพื่อให้คุณตอบสนองความต้องการการเรียนรู้ของนักเรียนได้ดียิ่งขึ้น

ประโยชน์ของการเล่นเกม

ประโยชน์ 10 อันดับแรกที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักของ Gamification สําหรับนักเรียน

#1 การเรียนรู้แบบปรับตัว

แพลตฟอร์ม gamification บางแพลตฟอร์มช่วยให้ ได้รับประสบการณ์การเรียนรู้ส่วนบุคคล ที่เหมาะกับความต้องการและความสามารถของนักเรียนแต่ละคนได้ดียิ่งขึ้น อัลกอริธึมแบบปรับได้สามารถปรับระดับความยากของความท้าทายหรือให้การสนับสนุนเพิ่มเติมได้ตามต้องการ เพื่อให้มั่นใจว่านักเรียนทุกคนสามารถก้าวหน้าได้ตามจังหวะของตนเอง

วิธีนําไปใช้กับ ClassPoint

ใช้ ClassPoint เพื่อให้ข้อเสนอแนะส่วนบุคคลและการเสริมแรงแก่นักเรียนในระหว่างการนําเสนอของคุณ หลังจากที่นักเรียนส่งคําตอบแล้ว ให้ดาว หรือทําเครื่องหมายด้วยหัวใจเพื่อให้ข้อเสนอแนะ ลอง ทํากิจกรรมและแบบทดสอบ ต่างๆ เพื่อกระจายและปรับแต่งประสบการณ์การเรียนรู้สําหรับนักเรียนของคุณ

รางวัลดาวใน PowerPoint

คุณยังสามารถใช้ ระดับและป้าย เพื่อประเมินความก้าวหน้าของนักเรียน คุณสามารถมอบหมายนักเรียนในระดับเดียวกันร่วมกันให้กับงานหรือ โครงการ เฉพาะเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ที่เหมาะสมที่สุด

รางวัลดาวใน PowerPoint

#2 การเก็บรักษาหน่วยความจําที่เพิ่มขึ้น

ด้วยการผสมผสานองค์ประกอบต่างๆ เช่น การทําซ้ํา การเล่าเรื่อง และประสบการณ์เชิงโต้ตอบ (เช่น AR และ VR) การเล่นเกมสามารถปรับปรุงการเก็บรักษาหน่วยความจําได้ แนวคิดที่เรียนรู้ผ่านประสบการณ์การเล่นเกมมักจะถูกเก็บรักษาและเรียกคืนได้ดีกว่าเมื่อเวลาผ่านไปเมื่อเทียบกับวิธีการเรียนรู้แบบดั้งเดิม เนื่องจากการเปิดรับและการประยุกต์ใช้ซ้ําๆ ซึ่งนําไปสู่ความเข้าใจและการเก็บรักษาที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

วิธีนําไปใช้กับ ClassPoint

ด้วย ClassPoint Interactive Quizzes คุณสามารถสร้างบัตรคําศัพท์และ แบบทดสอบป๊อป ที่จับคู่กับดาวที่ได้รับรางวัลเพื่อเล่นเกมการศึกษาและการเรียนรู้

เรียกใช้เกมตอบคำถามปรนัยใน PowerPoint

เกมอื่นที่จะรวมเข้ากับ PowerPoint ของคุณคือ เกมหน่วยความจําแบบโต้ตอบ ด้วย Draggable Objects ของ ClassPoint นักเรียนสามารถช่วยคุณเปิดเผยสิ่งที่ซ่อนอยู่หลังการ์ดแต่ละใบเพื่อค้นหาคู่ที่ตรงกัน

ลากและวางใน PowerPoint

#3 ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์

ความสามารถในการสร้างเป็นระดับสูงสุดใน Bloom’s Taxonomy ข้อดีอย่างหนึ่งของ gamification คือการส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์โดยเปิดโอกาสให้นักเรียนได้ทดลองสํารวจและแก้ปัญหาในสภาพแวดล้อมแบบไดนามิกและโต้ตอบได้

ด้วยการนําเสนอความท้าทายและวัตถุประสงค์ที่ต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์และวิธีแก้ปัญหาที่เป็นนวัตกรรมประสบการณ์การเรียนรู้แบบเกมจะกระตุ้นให้นักเรียนคิดนอกกรอบทํางานร่วมกับเพื่อนและพัฒนาแนวทางที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเองในการแก้ปัญหา ความคิดของความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรมนี้สามารถขยายออกไปนอกห้องเรียนไปสู่ชีวิตประจําวันของนักเรียน

ประโยชน์ของการเล่นเกม

วิธีนําไปใช้กับ ClassPoint

สร้างข้อความแจ้งและคําถามที่ไม่ซ้ํากันสําหรับประเภทคําถามที่ไม่คาดคิด ตัวอย่างเช่น แทนที่จะขอตัวอย่างมุม 90 องศาในชีวิตจริงจากนักเรียนโดยใช้ รูปแบบเวิร์ดคลาวด์ ทั่วไปหรือรูปแบบคําถาม คําตอบสั้นๆ ให้ลองใช้ Image Upload แทนเพื่อส่งเสริมการคิดนอกกรอบ แน่นอนอย่าลืม ให้รางวัล แก่นักเรียนของคุณ!

อัปโหลดรูปภาพใน PowerPoint
Try these 30 formative assessment questions inspired by Bloom's Taxonomy.

#4 ส่งเสริมความฉลาดทางอารมณ์

นักเรียนสามารถพัฒนาความฉลาดทางอารมณ์ได้โดยการเรียนรู้ที่จะรับรู้และจัดการอารมณ์ของตนเอง ตลอดจนเข้าใจมุมมองและความรู้สึกของผู้อื่น ท้ายที่สุดไม่มีใครต้องการผู้แพ้ที่เจ็บปวด (หรือผู้ชนะ!) ด้วยการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นซึ่ง gamification สามารถนํามาได้สิ่งนี้ทําให้นักเรียนได้รับความรู้สึกเหล่านี้และวิธีที่เหมาะสมในการปฏิบัติตนตั้งแต่เนิ่นๆ นอกจากนี้ ทักษะและทัศนคติเหล่านี้สามารถนําไปสู่ความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลและ ทักษะทางสังคมและอารมณ์ที่ดีขึ้น

ประโยชน์ของการเล่นเกม

วิธีนําไปใช้กับ ClassPoint

ครูสามารถส่งเสริมวัฒนธรรมการแข่งขันแต่เป็นมิตรและครอบคลุมในห้องเรียนโดยการผสมผสานวิธีการใหม่ ๆ ที่คุณเลือกให้รางวัลดาวสําหรับนักเรียนทําให้ทุกคนมีโอกาสเปล่งประกายบนลีดเดอร์บอร์ด

ลีดเดอร์บอร์ดใน PowerPoint

#5 ส่งเสริมนิสัยที่ดีต่อสุขภาพ

Gamification สามารถใช้ เพื่อส่งเสริมพฤติกรรมที่ดีต่อสุขภาพเช่น นิสัยการเรียนที่ดีการออกกําลังกายเป็นประจําโภชนาการที่เหมาะสมการดูแลตนเองการมุ่งเน้นเป้าหมายและการเคารพเพื่อนร่วมชั้น ด้วยการรวมองค์ประกอบของการแข่งขันรางวัลและการติดตามความคืบหน้าในการส่งเสริมนิสัยที่ดีต่อสุขภาพเหล่านี้แพลตฟอร์มเกมสามารถกระตุ้นให้นักเรียนยอมรับและรักษานิสัยที่ดีต่อสุขภาพ

วิธีนําไปใช้กับ ClassPoint

ใช้เครื่องมือการนําเสนอของ ClassPoint เช่น เบราว์เซอร์แบบฝัง เพื่อค้นหาตัวอย่างของเป้าหมายหรือพฤติกรรมที่พึงประสงค์ และสร้าง ไวท์บอร์ดแบบกําหนดเอง พร้อมความคืบหน้าที่ติดตามได้โดยใช้เครื่องมือ คําอธิบายประกอบ เพื่อกระตุ้นให้นักเรียนติดตามและก้าวหน้าในเป้าหมายของตน

การติดตามความคืบหน้าใน PowerPoint

#6 ส่งเสริมการทํางานเป็นทีม

Gamification สามารถใช้เพื่อส่งเสริมทักษะการทํางานเป็นทีมในหมู่นักเรียนทุกระดับ จัดกลุ่มนักเรียนเข้าด้วยกันเป็นทีมสําหรับกิจกรรมแบบทดสอบหรือ เกม เพื่อส่งเสริมการทํางานร่วมกันการสื่อสารและการแก้ปัญหา แนวทางนี้ไม่เพียงแต่ช่วยเพิ่มทักษะการทํางานเป็นทีมของนักเรียน แต่ยังปลูกฝังสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่สนับสนุนซึ่งพวกเขาสามารถเรียนรู้จากจุดแข็งและมุมมองของกันและกัน

ประโยชน์ของการเล่นเกมในห้องเรียน

วิธีนําไปใช้กับ ClassPoint

รวม องค์ประกอบ gamification เข้ากับ การเรียนรู้โดยใช้เกม เพื่อให้มีวิธีการเรียนรู้ใหม่ในชั้นเรียน! ตัวอย่างเช่น ใช้ Wheel of Fortune, Family Feud และ Jeopardy! ได้อย่างง่ายดายใน PowerPoint จัดกลุ่มนักเรียนเป็นทีมโดยใช้ Name Picker หรือ Group และอนุญาตให้นักเรียน ได้รับคะแนน และเพิ่ม ระดับ ในขณะที่ส่งเสริมการทํางานเป็นทีม

องค์ประกอบ Gamification ใน PowerPoint

#7 พัฒนาความรู้ด้านดิจิทัล

ในโลกดิจิทัลที่เพิ่มมากขึ้น gamification ช่วยให้นักเรียนพัฒนาทักษะ ความรู้ด้านดิจิทัลและการเป็นพลเมืองที่จําเป็น สําหรับการนําทางและเจริญรุ่งเรืองในยุคดิจิทัล

ด้วยการผสมผสานเทคโนโลยีเข้ากับเกมการศึกษาและการจําลองนักเรียนเรียนรู้ที่จะนําทางอินเทอร์เฟซออนไลน์ใช้เครื่องมือดิจิทัลอย่างมีประสิทธิภาพประเมินข้อมูลอย่างมีวิจารณญาณและฝึกฝนการเป็นพลเมืองดิจิทัลที่มีความรับผิดชอบ สิ่งนี้เตรียมพวกเขาให้พร้อมสําหรับการใช้เทคโนโลยีที่ได้รับแจ้ง มีอํานาจ และมีจริยธรรมทั้งในบริบททางวิชาการและวิชาชีพ

วิธีนําไปใช้กับ ClassPoint

เปลี่ยนห้องเรียนของคุณให้เป็นดิจิทัลด้วย ClassPoint เชิญนักเรียน เข้าร่วมชั้นเรียนของคุณโดยใช้อุปกรณ์ของพวกเขา และโต้ตอบกับแบบทดสอบของคุณแบบสด คุณสามารถเปลี่ยนแบบทดสอบ PowerPoint ของคุณให้เป็นเกมได้อย่างง่ายดายโดยใช้เครื่องมือ ClassPoint

#8 ปลูกฝังความทรหดและความยืดหยุ่น

ประโยชน์อีกอย่างที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักของ gamification คือ gamification เปิดโอกาสให้นักเรียนได้สัมผัสกับความล้มเหลวความพ่ายแพ้และความท้าทายในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและสนับสนุน ด้วยการนําเสนองานที่ต้องใช้ความอุตสาหะ ความยืดหยุ่น และความสามารถในการปรับตัว ประสบการณ์การเล่นเกมจะสอนนักเรียนถึงคุณค่าของความพากเพียรและความอดทนในการเอาชนะอุปสรรคและบรรลุเป้าหมาย เช่น การเลื่อนระดับแล้วระดับเล่า ผ่านการลองผิดลองถูกนักเรียนเรียนรู้ที่จะถอยกลับจากความล้มเหลวปรับกลยุทธ์และยืนหยัดในการเผชิญกับความทุกข์ยากส่งเสริมความยืดหยุ่นและการรับรู้ความสามารถของตนเอง

วิธีนําไปใช้กับ ClassPoint

โปรดจําไว้ว่า เมื่อเพิ่มฟีเจอร์ gamification ลงในห้องเรียน คุณสามารถปรับระดับความยากของงานของนักเรียนได้ เมื่อใช้ ClassPoint คุณสามารถเลือก จํานวนดาวที่จะไปถึงแต่ละระดับได้! ความสามารถในการปรับระดับความยากนี้ทําให้มั่นใจได้ว่านักเรียนของคุณยังคงมีแรงจูงใจและมีส่วนร่วมกับเป้าหมายที่ทําได้ ซึ่งจะทําให้ประสบการณ์การเรียนรู้มีประสิทธิภาพและสนุกสนานยิ่งขึ้น

Try automatic grading with ClassPoint's quiz mode to make learning more seamless and fun!

#9 อํานวยความสะดวกในการเรียนรู้อย่างต่อเนื่อง

ประโยชน์ของการเล่นเกมในห้องเรียน

Gamification ปลูกฝังความรักในการเรียนรู้ตลอดชีวิตและสนับสนุนให้นักเรียนเป็นเจ้าของการศึกษาของตน ด้วยการทําให้การเรียนรู้สนุกสนานมีส่วนร่วมและมีความหมายส่วนตัวประสบการณ์การเล่นเกมจะส่งเสริมแรงจูงใจและความอยากรู้อยากเห็นภายในกระตุ้นให้นักเรียนแสวงหาความรู้และทักษะใหม่ ๆ แม้อยู่นอกห้องเรียน สิ่งนี้ ส่งเสริมการเรียนรู้และความก้าวหน้าตลอดชีวิต และเตรียมนักเรียนให้พร้อมสําหรับความสําเร็จในโลกที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา

วิธีนําไปใช้กับ ClassPoint

เพื่อช่วยสร้างความรักในการเรียนรู้ในห้องเรียนของคุณ ให้เพิ่มคําถามและกิจกรรมที่หลากหลายในชั้นเรียนของคุณเพื่อให้เข้าถึงรูปแบบการเรียนรู้ทั้งหมด ClassPoint มี คําถามแบบทดสอบ 8 ประเภทที่แตกต่างกัน และสําหรับคําถามด้วยวาจาหรือห้องเรียนที่ไม่ใช่ BYOD คุณสามารถใช้วงล้อ หมุนของชื่อ เพื่อสุ่มเลือกนักเรียนเพื่อเข้าร่วมในกิจกรรมในห้องเรียนของคุณ!

ตัวเลือกชื่อใน PowerPoint

#10 ปลูกฝังกรอบความคิดแบบเติบโต

ประสบการณ์การเล่นเกมที่เน้นความก้าวหน้า การปรับปรุง และความเชี่ยวชาญส่งเสริมกรอบความคิดแบบเติบโตที่โดดเด่นด้วยความเชื่อในความสามารถในการเรียนรู้และเติบโตผ่านความพยายามและการฝึกฝน

ด้วยการกําหนดกรอบความท้าทายเป็นโอกาสในการเรียนรู้และการพัฒนามากกว่าตัวบ่งชี้ความสามารถที่ตายตัว gamification สนับสนุนให้นักเรียนยอมรับความท้าทาย ยืนหยัดเผชิญกับความพ่ายแพ้ และมองว่าความล้มเหลวเป็นประสบการณ์การเรียนรู้อันมีค่า ความคิดนี้ส่งเสริมความยืดหยุ่น ความพากเพียร และทัศนคติเชิงบวกต่อการเรียนรู้และการเติบโตส่วนบุคคล!

วิธีนําไปใช้กับ ClassPoint

แทรกคําตอบแบบทดสอบเป็นสไลด์ในงานนําเสนอของคุณเพื่อหารือเกี่ยวกับคําตอบของพวกเขาเพิ่มเติมด้วยเครื่องมือ คําอธิบายประกอบของ ClassPoint จากนั้นให้รางวัลแก่พวกเขาเพิ่มเติมสําหรับการมีส่วนร่วมและการป้อนข้อมูล เพื่อให้แน่ใจว่าสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ปลอดภัย คุณมีตัวเลือกในการซ่อนชื่อผู้เข้าร่วมระหว่างการสนทนา

Word cloud ใน PowerPoint

ประโยชน์ของคําถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Gamification

How does gamification benefit education?

Gamification offers a wide variety of benefits to education, from enhancing student engagement, motivation, and retention, to improved performance and encouragement of lifelong learning, by transforming learning into interactive and enjoyable experiences.

Is gamification suitable for all age groups?

Gamification can be tailored to suit diverse age groups and demographics. Catering to specific preferences and skill levels with different gamification elements such as Award Stars, Levels and Badges and Leaderboard.

Are there any potential drawbacks to gamification?

While there are numerous benefits of gamification, excessive use or poorly designed gamified systems may lead to unhealthy competition, distraction, or disengagement if not implemented thoughtfully.

Can gamification improve workplace productivity too?

Yes! Gamification motivates employees by introducing elements of competition, recognition, and reward, leading to increased productivity and job satisfaction. In workplace, you can use gamification to make tasks, training, meetings, or even team building more fun and engaging.

Gamification เป็นเครื่องมืออันทรงพลังที่สามารถส่งผลดีต่อการเรียนรู้ของนักเรียน ช่วยเพิ่มความสามารถของนักเรียนในการเรียนรู้อย่างมีประสิทธิภาพส่งเสริมการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับเนื้อหาและส่งเสริมกรอบความคิดแบบเติบโต ด้วยการใช้ประโยชน์จาก gamification นักการศึกษาสามารถสร้างประสบการณ์การเรียนรู้ที่ไม่เพียง แต่สนุกสนาน แต่ยังน่าจดจําและมีประสิทธิภาพมากขึ้น

เริ่มต้นเส้นทางการเล่นเกมของคุณใน PowerPoint ด้วย ClassPoint ซึ่งเป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบในการเพิ่มความตื่นเต้นให้กับเครื่องมือที่คุณคุ้นเคยอยู่แล้ว!

Sara Wanasek

About Sara Wanasek

Sara Wanasek is a PowerPoint expert with a deep understanding of education technology tools. She has been writing for ClassPoint for over 3 years, sharing her knowledge and insights in educational technology and PowerPoint to teachers. Her passion extends beyond writing, as she also shares innovative ideas and practical presentation tips on ClassPoint's YouTube channel. If you are looking for innovative ideas and practical tips to elevate your presentations as well as the latest trends in educational technology, be sure to check out it out for a wealth of insightful content.

Supercharge your PowerPoint.
Start today.

500,000+ people like you use ClassPoint to boost student engagement in PowerPoint presentations.